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13 Jul 2008

Pc de sobremesa VS supercomputador

por Crane | PC | 20:01 | 4

Los recientes avances en la computación de propósito general con GPU están empezando a tomar forma con aplicaciones de supercomputación. Unos investigadores belgas han montado un ordenador relativamente simple con un enfoque hacia la potencia de proceso gráfico que bate a un supercomputador de varios millones de dólares en la aplicación que tenían como objetivo.

14 Jul 2008

Activision considera que el precio de los ordenadores y consolas es muy elevado

por Crane | PC | 21:09 | 13

Así lo ha declarado el jefe de la compañía, Bobby Kotick que ha expresado su preocupación por el alto precio que está adquiriendo el hardware en nuestros días.

17 Jul 2008

Street Fighter IV, cada vez más cerca

por FMJ | PC | 12:55 | 10

Capcom ha publicado un nuevo trailer de Street Fighter IV, en esta ocasión se muestran a todos los personajes combatiendo y nuevos escenarios.

Visualmente el juego ha dado un salto cualitativo respecto a las últimas imágenes, sorprendiendo por su fluidez y espectaculares efectos.

Recordemos que pese a utilizar un motor poligonal, los combates sólo tendrán dos direcciones y serán similares a los de las entregas en 2D.

Haciendo balance, encontraremos los doce clásicos luchadores de Street Fighter II, ocho aparecidos en el primer juego más los cuatro jefes finales: Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Guile, Zangief, E.Honda, Dhalsim Vega, Balrog, Sagat y M. Bison. Las cuatro nuevas incorporaciones añaden riqueza a una plantilla de por si casi inmejorable, y no sólo eso, sino que el equipo artístico se ha encargado de darles unas características únicas que refuerzan su carisma. Nada más empezar a jugar con ellos, se sienten como un personaje más del gran universo que forma Street Fighter. No son simples añadidos, sino que forman parte y conectan en este microcosmos de peleas callejeras.

Abel, un luchador francés, es uno de los cuatro nuevos rostros de la plantilla. Fuerte pero no muy ágil, es el contrapunto perfecto a la capacidad defensiva de Guile. Sus contundentes golpes destrozan casi cualquier defensa, contando con varios agarres y alguna técnica aérea realmente espectacular.

 

Por otro lado está Crimson Viper, bella mujer que –como pasaba con Ingrid en Capcom Fighting Jam- parece estar en el juego equivocado por su curiosa forma de pelear. Más cercana al prototipo de mujer de un King of Fighters, cuenta con técnicas muy similares a las de Terry Bogard (puño en el suelo tipo  Power Geiser) o un puño con carga desde atrás. También guarda similitudes con Psylocke, X: Men Children of the Atom, uno de los juegos que Capcom realizó en dos dimensiones con la franquicia de Marvel. En resumen es una buena mezcla de velocidad y ataques con proyectil, aunque no es especialmente fuerte en los ataques físicos.


El Fuerte es un wrestler mexicano que pone una nota de color en la plantilla. Se introduce en combate con una sartén en la mano y entonando un “Let’s cook!” justo antes de empezar el enfrentamiento. Es todo lo contrario a Zangief: ágil, pero con menos contundencia. Tiene agarres realmente demoledores y sus técnicas evasivas son de mucha ayuda. Lo más sorprendente es precisamente su agilidad, pudiendo saltar hacia la pantalla –como Chun-Li, propulsándose desde un lateral-, contando con ataques similares a los de Vega pero unidos a las posibilidades que abre la lucha libre. Sin duda una mezcla extraña que lo convierte en un personaje muy difícil de manejar.

Por último está Rufus, otro personaje bastante cómico, un orondo monstruo con coleta que ha resultado ser toda una sorpresa. Similar a Raiden de los Fatal Fury, pero mucho más ágil. Vendría ser el Dan de SFIV: cuenta con un hadouken falso, un intento de puño ágil –al estilo Honda-, volteretas parecidas a las de Blanka… irónicamente toda esta mezcla funciona, ofreciendo un luchador lleno de posibilidades. De los cuatro nuevos era que más elegía todo el mundo, tanto por lo ya comentado como por sus curiosas animaciones, con toda su barriga girando de forma realmente cómica en su posición básica.


Obviamente, en el tema de los ataques propiamente dichos, no faltan las técnicas más poderosas, en esta ocasión dos diferentes: por una parte tenemos los clásicos supers y ultracombos, realizables cuando una barra de energía situada en la zona inferior de la pantalla se llena hasta arriba. La realización es igual que siempre: dos cuartos de luna y los tres botones de puñetazo, o patada. Así mismo, se ha añadido la barra de venganza, que desencadena una técnica más poderosa a modo de counter, destrozando el combo del rival.

El Charge Attack es otra de las novedades. Manteniendo unos segundos el botón de intensidad media de puñetazo y patada, el personaje realiza una carga que destroza al rival y lo hace caer el suelo sin remedio. Existen otras técnicas, esta vez evasivas, que permiten romper los proyectiles: por ejemplo, Rufus puede girar sobre si mismo para hacer desaparecer un Hadouken, y si Ken lanza una bola de fuego y Ryu una normal, la de este último desaparecerá en el impacto y se tragará la de su enemigo. Así mismo, pueden devolverse este tipo de ataques a modo de espejo

Pese a que pueda sonar algo complicado, no lo es en absoluto. Street Fighter II era un título perfecto para cualquier tipo de partidas, y SF3 se centraba más en la defensa, en saber parar los golpes y contraatacar a posteriori. Street Fighter IV será una mezcla de ambos sistemas, consiguiendo así un juego que sin renunciar a las posibilidades, si que podrá ser disfrutado por cualquier persona, sea o no experta en el género

Poco se sabe respecto a los modos de juego. Considerando la cantidad de ellos que tenía el fantástico Street Fighter Alpha, no sería una locura pensar en algo así, si bien no en SFIV, en una hipotética versión que saliese a posteriori. Seguros tendríamos el Modo Arcade y su extensión lógica, un Modo Historia que tendrá finales animados. Tampoco faltarán Supervivencia y Contrarreloj, Práctica para sacar máximo provecho a las combinaciones y el que será la estrella del DVD: modo Online. Y eso si, Ono dejó caer la posibilidad de ver fases bonus –como destrozar el coche de SF2-, si bien no quiso confirmarlo.

En la ronda de preguntas posterior a la presentación, Yoshinori Ono dejó caer una reflexión que sirve como declaración de intenciones. “El problema de los juegos de lucha y le hecho de que hayan perdido popularidad es que cada vez son más complicados. Por eso hemos hecho Street Fighter más sencillo, para devolver a la gente a lo más básico, a los inicios (…) en vez de que centrarnos en más y más combos, lo que hemos hecho es hacerlo más intuitivo.”. A tenor de lo visto, el productor japonés parece haber conseguido su propósito. SFIV es una mezcla de lo mejor que ha dado SFII y SFIII, pero con el añadido de un motor gráfico muy cuidado y algunas novedades ciertamente esperadas.

Street Fighter IV llegará a Xbox 360, Playstation 3 y PC a finales de año en Japón, sin fecha de momento para nuestro continente; confirmado que tendra modo online en sus 3 versiones.

Sin más, aquí os dejo el trailer.

 

 

Fuentes:   Street Fighter   MundoGamers   Meristation  3DJuegos

 

 

19 Jul 2008

Nvidia presentó ayer los nuevos geforce mobility

por Crane | PC | 14:45 | 11

Nvidia acerca el rendimiento de las 8800GT de sobremesa al mercado de los portátiles. Nuevos chips gráficos de gama alta que darán vida a la nueva generación de portátiles Montevina de gama alta.

23 Jul 2008

Microsoft anuncia DirectX 11

por FMJ | PC | 18:17 | 7

El rumor se ha convertido en realidad. Microsoft ha anunciado el futuro DirectX 11.

El anuncio ha tenido lugar durante el evento GamesFest, en Redmond, sede principal de la compañía, en el que se han revelado los primeros detalles sobre el nuevo conjunto de APIs para gráficos y multimedia.

Como no podía ser de otra forma, DirectX 11 será exclusivo de Windows Vista, aunque mantendrá la retrocompatibilidad con todas las tarjetas con soporte para DirectX 10 o 10.1 y será compatible con futuras versiones de Windows.

Entre las novedades más interesante, se encuentra una nueva tecnología que permite que los desarrolladores utilicen la GPU como un procesador paralelo, de modo que ayude al procesador o procesadores principales en lugar de emplearla tan solo para renderizar los gráficos. Esto se complementa con la implementación de un mejor aprovechamiento de las arquitecturas multinúcleo tan comunes hoy en día.

Otra novedad interesante es el soporte para teselación, una tecnología que permite que los modelos de los personajes aumenten en detalle cuando la cámara se acerca a ellos, renderizándolos con mayor o menor detalle según la distancia.

Así las cosas, el futuro DirectX 11 ha sido presentado por Microsoft como algo más que gráficos 3D, y promete dar mucho que hablar en el futuro cercano.

Fuente: Joystiq

 

Gamers for Windows gratis en PC

por bl4ck_panzer | PC | 18:17 | 12

Microsoft anuncia que ya no se necesitará una cuenta Gold para jugar online en los juegos Games for Windows. No habrá distinciones entre miembros gold y silvers. Ya es posible jugar online en todo tipo de partidas a Gears of War, Halo 2, etc...

comerciallygaming.es // NO CONTRATES UN SERVIDOR SIN CONSULTARLO!!!

por piriu | PC | 22:52 | 2

Esta web pretende comparar todas las compañias de juegos online del mercador español. Para que los demas jugadores como nosotros puedan disfrutar de lo mejor sin desperdiciar su dinero.





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