Capcom ha publicado un nuevo trailer de Street Fighter IV, en esta ocasión se muestran a todos los personajes combatiendo y nuevos escenarios.

Visualmente el juego ha dado un salto cualitativo respecto a las últimas imágenes, sorprendiendo por su fluidez y espectaculares efectos.
Recordemos que pese a utilizar un motor poligonal, los combates sólo tendrán dos direcciones y serán similares a los de las entregas en 2D.
Haciendo balance, encontraremos los doce clásicos luchadores de Street Fighter II, ocho aparecidos en el primer juego más los cuatro jefes finales: Ryu, Ken, Chun-Li, Blanka, Guile, Zangief, E.Honda, Dhalsim Vega, Balrog, Sagat y M. Bison. Las cuatro nuevas incorporaciones añaden riqueza a una plantilla de por si casi inmejorable, y no sólo eso, sino que el equipo artístico se ha encargado de darles unas características únicas que refuerzan su carisma. Nada más empezar a jugar con ellos, se sienten como un personaje más del gran universo que forma Street Fighter. No son simples añadidos, sino que forman parte y conectan en este microcosmos de peleas callejeras.
Abel, un luchador francés, es uno de los cuatro nuevos rostros de la plantilla. Fuerte pero no muy ágil, es el contrapunto perfecto a la capacidad defensiva de Guile. Sus contundentes golpes destrozan casi cualquier defensa, contando con varios agarres y alguna técnica aérea realmente espectacular.
Por otro lado está Crimson Viper, bella mujer que –como pasaba con Ingrid en Capcom Fighting Jam- parece estar en el juego equivocado por su curiosa forma de pelear. Más cercana al prototipo de mujer de un King of Fighters, cuenta con técnicas muy similares a las de Terry Bogard (puño en el suelo tipo Power Geiser) o un puño con carga desde atrás. También guarda similitudes con Psylocke, X: Men Children of the Atom, uno de los juegos que Capcom realizó en dos dimensiones con la franquicia de Marvel. En resumen es una buena mezcla de velocidad y ataques con proyectil, aunque no es especialmente fuerte en los ataques físicos.
El Fuerte es un wrestler mexicano que pone una nota de color en la plantilla. Se introduce en combate con una sartén en la mano y entonando un “Let’s cook!” justo antes de empezar el enfrentamiento. Es todo lo contrario a Zangief: ágil, pero con menos contundencia. Tiene agarres realmente demoledores y sus técnicas evasivas son de mucha ayuda. Lo más sorprendente es precisamente su agilidad, pudiendo saltar hacia la pantalla –como Chun-Li, propulsándose desde un lateral-, contando con ataques similares a los de Vega pero unidos a las posibilidades que abre la lucha libre. Sin duda una mezcla extraña que lo convierte en un personaje muy difícil de manejar.
Por último está Rufus, otro personaje bastante cómico, un orondo monstruo con coleta que ha resultado ser toda una sorpresa. Similar a Raiden de los Fatal Fury, pero mucho más ágil. Vendría ser el Dan de SFIV: cuenta con un hadouken falso, un intento de puño ágil –al estilo Honda-, volteretas parecidas a las de Blanka… irónicamente toda esta mezcla funciona, ofreciendo un luchador lleno de posibilidades. De los cuatro nuevos era que más elegía todo el mundo, tanto por lo ya comentado como por sus curiosas animaciones, con toda su barriga girando de forma realmente cómica en su posición básica.

Obviamente, en el tema de los ataques propiamente dichos, no faltan las técnicas más poderosas, en esta ocasión dos diferentes: por una parte tenemos los clásicos supers y ultracombos, realizables cuando una barra de energía situada en la zona inferior de la pantalla se llena hasta arriba. La realización es igual que siempre: dos cuartos de luna y los tres botones de puñetazo, o patada. Así mismo, se ha añadido la barra de venganza, que desencadena una técnica más poderosa a modo de counter, destrozando el combo del rival.
El Charge Attack es otra de las novedades. Manteniendo unos segundos el botón de intensidad media de puñetazo y patada, el personaje realiza una carga que destroza al rival y lo hace caer el suelo sin remedio. Existen otras técnicas, esta vez evasivas, que permiten romper los proyectiles: por ejemplo, Rufus puede girar sobre si mismo para hacer desaparecer un Hadouken, y si Ken lanza una bola de fuego y Ryu una normal, la de este último desaparecerá en el impacto y se tragará la de su enemigo. Así mismo, pueden devolverse este tipo de ataques a modo de espejo
Pese a que pueda sonar algo complicado, no lo es en absoluto. Street Fighter II era un título perfecto para cualquier tipo de partidas, y SF3 se centraba más en la defensa, en saber parar los golpes y contraatacar a posteriori. Street Fighter IV será una mezcla de ambos sistemas, consiguiendo así un juego que sin renunciar a las posibilidades, si que podrá ser disfrutado por cualquier persona, sea o no experta en el género
Poco se sabe respecto a los modos de juego. Considerando la cantidad de ellos que tenía el fantástico Street Fighter Alpha, no sería una locura pensar en algo así, si bien no en SFIV, en una hipotética versión que saliese a posteriori. Seguros tendríamos el Modo Arcade y su extensión lógica, un Modo Historia que tendrá finales animados. Tampoco faltarán Supervivencia y Contrarreloj, Práctica para sacar máximo provecho a las combinaciones y el que será la estrella del DVD: modo Online. Y eso si, Ono dejó caer la posibilidad de ver fases bonus –como destrozar el coche de SF2-, si bien no quiso confirmarlo.
En la ronda de preguntas posterior a la presentación, Yoshinori Ono dejó caer una reflexión que sirve como declaración de intenciones. “El problema de los juegos de lucha y le hecho de que hayan perdido popularidad es que cada vez son más complicados. Por eso hemos hecho Street Fighter más sencillo, para devolver a la gente a lo más básico, a los inicios (…) en vez de que centrarnos en más y más combos, lo que hemos hecho es hacerlo más intuitivo.”. A tenor de lo visto, el productor japonés parece haber conseguido su propósito. SFIV es una mezcla de lo mejor que ha dado SFII y SFIII, pero con el añadido de un motor gráfico muy cuidado y algunas novedades ciertamente esperadas.
Street Fighter IV llegará a Xbox 360, Playstation 3 y PC a finales de año en Japón, sin fecha de momento para nuestro continente; confirmado que tendra modo online en sus 3 versiones.
Sin más, aquí os dejo el trailer.
Fuentes: Street Fighter MundoGamers Meristation 3DJuegos
Must have spotted. Me lo pillo en cuanto salga!
GW
Dios, este cae seguro, con lo ke me viciaba yo al dos, me acuerdo ke siempre me pillaba a blanka x'DD
Me pillare el de pc en cuanto salga tiene que estar tremendo
ohhh q fuenoooo , GO RYU GOOOOOOOOOOOO!!!!!!!
esta guapo!
Muy buena la noticia FMJ, uno más de una saga imprescindible que se pasa a unos gráficos estupendos. Tiene muy buena pinta.
joder k wapo! aver cuando saleee
:D:D
se ve bien pero a mi se me de mas al mortal kombat jejeje
xD Hoy mismo me fui de comida y me puse a jugar al Street Fighter 2 de las maquinas que llamo yo"mata mosquitos"
esas de NEO GEO 

Ojala q llegue pronto , yo siempre e sido mas del tekken aunq en mi infancia no le ice ascos al SF .... wuajjajajajaj q wapo q estava y ademas q este tiene pinta de tener mucha jugavilidad no como los anteriores...