El fundador de Lionhead pinta un panorama descorazonador para el juego en PC.

El creativo abordó el tema de la protección antipiratería: "Diría que aunque como jugador odio cualquier restricción, puedo entender que las editoras deban hacer algo para conseguir la confianza necesaria para hacer juegos para PC, invertir las enormes cantidades de dinero necesarias para el desarrollo y recuperarlo. Cualquier cosa que les pueda aportar más confianza en el PC representa que al final nosotros los jugadores saldremos ganando porque invertirán más en el juego."
Molyneux ha citado el caso de Spore, que limita a tres las autorizaciones por unidad: "No creo que tres suene tan mal. Preferiría que no estuviesen ahí pero si deben estar ahí, entonces creo que tres está bien, pero puedo entender que la gente se haya enfadado tanto. Personalmente odio cualquier protección anticopia. Odio teclear ese número. Lo detesto como jugador. Sólo me hace sentir insultado. Y de todas formas siempre pierdo el manual. Así que si podemos eliminar esa protección por password que es una pérdida de tiempo entonces sería genial."
Fuente: www.meristation.com
Esto no es nada nuevo...
pero en lo que se refiere a la variedad en los juegos no es culpa nuestra, sino de los desarrolladores, que no idean cosas nuevas. Me duele que diga eso precisamente Peter Molyneux, cuando fue el que hizo los tan famosos y originales Populous y Black&White y cuya compañía últimamente solo parece interesada en sacar continuaciones del Fable cuando hay juegos de rol/acción a montones.
Will Wright por otro lado, es el contrapunto de Molyneux: A pesar de que sus ideas son alocadas, siempre saca un juego totalmente diferente, ahí están los sims y actualmente Spore (del cual por cierto, también me duele que diga que el sistema DRM que limita las tres instalaciones está bien, cuando ha matado prácticamente al juego). Tres juegos suyos con este último (simcity, los sims y spore) han triunfado mucho y han vendido muchas copias. Tengo comprobado que los juegos que presentan algo innovador siempre acaban vendiendo más, por tanto, ¿no será mas bien que la gente no compra juegos porque son siempre iguales?
Me ha decepcionado, sr. Molyneux, se ha unido a la moda de echar la culpa a los jugadores por su piratería, es muy fácil echar la culpa a los jugadores cuando es culpa de una industria que está anclada en el pasado, repitiendo el mismo patrón en todos los juegos, haciendo que la gente no se interese por comprar algo que ya tiene repetido en 10000 juegos iguales. Se les está olvidando a los desarrolladores que su principal objetivo es ofrecer al consumidor ideas frescas y originales, ofrecer un juego en el que puedas probar nuevos conceptos y definitivamente, algo por lo que valga la pena pagar y no un mero clon de otros juegos que ya hay en el mercado.
#2 Que parrafada
Pero muy interesante 
los juegos online tipo bf cod4 no tienen pirateria(casi) cuando se ponen deacuerdo con punkbuster
En cod4 cdkey pirata = server pirata sin punk buster con lo que esto supone