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| Información Adicional |
- GameDeveloper acaba de publicar un artículo escrito por un periodista de videojuegos iraní en el que describe [los comienzos de la historia de los videojuegos de Irán](https://www.gamedeveloper.com/culture/the-history-of-iran-s-very-first-video-game). Básicamente empezaron con un Ali Baba y los 40 ladrones, un scroller en 2d similar a [Prince of Persia de 1989](https://gamersmafia.com/juegos/prince-of-persia--2):
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- https://youtu.be/hhF5ZB-tvaM
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- Su autor, Ramin ZafarAzizi en la Expo Internacional de Tehran en 1997:
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- Mi parte favorita del artículo (Google Translated):
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- > La historia comenzó cuando simplemente quería mover un personaje suavemente en la pantalla y eso fue todo. Pero como trabajé en el proyecto en la juguetería, algunos amigos y también otros programadores solían venir a la tienda y discutíamos sobre cómo hacerlo. Un día, un amigo me dijo: ¡Es absolutamente imposible hacerlo! Y este fue el factor que me impulsó a apegarme al proyecto y hacerlo realidad”.
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- > Aunque Ramin finalmente pudo mover al personaje como quería, otro programador amigo suyo insistió en que no sería posible desarrollar un videojuego en Irán porque no había suficientes recursos para ayudarlo en el campo. Nuevamente, esta oración fue suficiente para empujar a Ramin a seguir con el proyecto. Al igual que con tantos videojuegos, ¡Ali Baba se completó contra viento y marea!
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- No hay nada como la psicología inversa. :D
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- Quería también compartir un libro que ví en una tienda del cómic de Málaga hace unos meses que trataba de la historia del videojuego español pero no lo encuentro y me arrepiento de no haberlo comprado o haber cogido el nombre... ¿Alguien sabe a qué libro me puedo referir?
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- GameDeveloper acaba de publicar un artículo escrito por un periodista de videojuegos iraní en el que describe [los comienzos de la historia de los videojuegos de Irán](https://www.gamedeveloper.com/culture/the-history-of-iran-s-very-first-video-game). Básicamente empezaron con un Ali Baba y los 40 ladrones, un scroller en 2d similar a [Prince of Persia de 1989](https://gamersmafia.com/juegos/prince-of-persia--2):
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- https://youtu.be/hhF5ZB-tvaM
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- Su autor, Ramin ZafarAzizi en la Expo Internacional de Tehran en 1997:
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- Mi parte favorita del artículo (Google Translated):
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- > La historia comenzó cuando simplemente quería mover un personaje suavemente en la pantalla y eso fue todo. Pero como trabajé en el proyecto en la juguetería, algunos amigos y también otros programadores solían venir a la tienda y discutíamos sobre cómo hacerlo. Un día, un amigo me dijo: ¡Es absolutamente imposible hacerlo! Y este fue el factor que me impulsó a apegarme al proyecto y hacerlo realidad”.
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- > Aunque Ramin finalmente pudo mover al personaje como quería, otro programador amigo suyo insistió en que no sería posible desarrollar un videojuego en Irán porque no había suficientes recursos para ayudarlo en el campo. Nuevamente, esta oración fue suficiente para empujar a Ramin a seguir con el proyecto. Al igual que con tantos videojuegos, ¡Ali Baba se completó contra viento y marea!
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- No hay nada como la psicología inversa. :D
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- Quería también compartir un libro que ví en una tienda del cómic de Málaga hace unos meses que trataba de la historia del videojuego español pero no lo encuentro y me arrepiento de no haberlo comprado o haber cogido el nombre... ¿Alguien sabe a qué libro me puedo referir?
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