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-Gurú de juegos retro entra en Limited Run Games para trabajar emulación de juegos retro
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- +Gurú de juegos retro entra en Limited Run Games para trabajar en emulación de juegos retro
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| Información Adicional |
- Randy Linden se ha unido al equipo de Limited Run Games, una empresa dedicada a publicar juegos físicos para consolas modernas (Switch, PS4, PS5), como para consolas retro.
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- Randy Linden
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- Randy Linden tiene 40 años de experiencia en el mundo de los videjuegos, y en ese tiempo ha participado en proyectos como escribir desde cero un port de Quake para la Game Boy Advance o crear Bleem, un emulador de juegos de PlayStation para Windows 95, que sirvió para convencer al presidente de Microsoft por aquel entonces, Bill Gates, para dar el visto bueno a la Xbox.
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- https://youtu.be/R43k-p9XdIk
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- Quake e1m1 en la Game Boy Advance, programado por Randy Linden sin usar código de id Software.
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- Para los que queráis más detalles GameDeveloper [le ha entrevistado recientemente](https://www.gamedeveloper.com/programming/assembly-line-an-urge-to-preserve-gaming-s-history-brought-a-40-year-vet-back-to-the-industry).
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- Randy Linden se ha unido al equipo de Limited Run Games, una empresa dedicada a publicar juegos físicos para consolas modernas (Switch, PS4, PS5), como para consolas retro.
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- Randy Linden
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- Randy Linden tiene 40 años de experiencia en el mundo de los videjuegos, y en ese tiempo ha participado en proyectos como escribir desde cero un port de Quake para la Game Boy Advance o crear Bleem, un emulador de juegos de PlayStation para Windows 95, que sirvió para convencer al presidente de Microsoft por aquel entonces, Bill Gates, para dar el visto bueno a la Xbox.
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- +¿Qué le ha convencido a volver a la industria? En 2020, por el confinamiento causado por Covid, Randy sacó del baúl de los recuerdos el código y las herramientas que escribió para portar DOOM-FX a la Super Nintendo. El ejercicio le animó para volver a este mundo e intentar preservar la mayor parte posible de la historia de los videojuegos y también para enfrentarse a retos como a los que se enfrentó hace años.
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- https://youtu.be/R43k-p9XdIk
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- Quake e1m1 en la Game Boy Advance, programado por Randy Linden sin usar código de id Software.
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- Para los que queráis más detalles GameDeveloper [le ha entrevistado recientemente](https://www.gamedeveloper.com/programming/assembly-line-an-urge-to-preserve-gaming-s-history-brought-a-40-year-vet-back-to-the-industry).
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- Randy Linden se ha unido al equipo de Limited Run Games, una empresa dedicada a publicar juegos físicos para consolas modernas (Switch, PS4, PS5), como para consolas retro.
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- Randy Linden
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- Randy Linden tiene 40 años de experiencia en el mundo de los videjuegos, y en ese tiempo ha participado en proyectos como escribir desde cero un port de Quake para la Game Boy Advance o crear Bleem, un emulador de juegos de PlayStation para Windows 95, que sirvió para convencer al presidente de Microsoft por aquel entonces, Bill Gates, para dar el visto bueno a la Xbox.
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- https://youtu.be/R43k-p9XdIk
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- Quake e1m1 en la Game Boy Advance, programado por Randy Linden sin usar código de id Software.
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- Para los que queráis más detalles GameDeveloper [le ha entrevistado recientemente](https://www.gamedeveloper.com/programming/assembly-line-an-urge-to-preserve-gaming-s-history-brought-a-40-year-vet-back-to-the-industry).
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- Randy Linden se ha unido al equipo de Limited Run Games, una empresa dedicada a publicar juegos físicos para consolas modernas (Switch, PS4, PS5), como para consolas retro.
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- Randy Linden
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- Randy Linden tiene 40 años de experiencia en el mundo de los videjuegos, y en ese tiempo ha participado en proyectos como escribir desde cero un port de Quake para la Game Boy Advance o crear Bleem, un emulador de juegos de PlayStation para Windows 95, que sirvió para convencer al presidente de Microsoft por aquel entonces, Bill Gates, para dar el visto bueno a la Xbox.
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- https://youtu.be/R43k-p9XdIk
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- Quake e1m1 en la Game Boy Advance, programado por Randy Linden sin usar código de id Software.
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- Para los que queráis más detalles GameDeveloper [le ha entrevistado recientemente](https://www.gamedeveloper.com/programming/assembly-line-an-urge-to-preserve-gaming-s-history-brought-a-40-year-vet-back-to-the-industry).
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