| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
- Street Fighter 6 tiene una enorme lista de artistas marciales, cada uno con diferentes estilos de lucha y métodos de entrenamiento. Cada uno proviene de una disciplina diferente, lo que significa que todos tienen diferentes tipos de cuerpo, desde la imponente estructura de culturista de Zangief hasta la construcción más pesada de sumo de E. Honda. Por lo tanto, el desarrollador Capcom decidió referenciar modelos de la vida real para asegurarse de que cada luchador tuviera la constitución correcta. Ahora, mi objetivo personal de fitness es ser el modelo de referencia para un personaje de un juego de lucha—porque, ¿qué podría ser más gratificante que eso?
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- El proceso de desarrollo de Capcom y Street Fighter 6 fue recientemente el tema de [un documental de NHK](https://www.youtube.com/watch?v=6joB4j6kemY), una emisora pública japonesa. El documental, llamado Game Planet, presenta un segmento sobre cómo Capcom capturó el físico de sus luchadores. El artista de personajes Kawade Tsutomu explica que la compañía reunió un equipo dedicado a investigar cómo se flexionan, extienden y descansan los músculos en los marcos de diferentes artistas marciales y culturistas.
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- Una vez que encontraron un grupo de modelos adecuados, el equipo tomó fotos de referencia de sus cuerpos desde "todos los ángulos concebibles". Como describe Tsutomu, Capcom quería una variedad de tipos de cuerpo bien entrenados que pudieran demostrar diferentes distribuciones de músculos y grasa entre sus personajes. Estas sutilezas son cómo Ryu y Zangief pueden ser musculosos pero tener tipos de cuerpo distintos, un claro ejemplo de cómo diferentes métodos de entrenamiento tienen diferentes resultados. El documental también muestra modelos más delgados y femeninos que probablemente se usaron como inspiración para personajes más ágiles como Cammy y Kimberly.
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- El documental completo está disponible en YouTube, pero si quieres saltar a la sección de los modelos musculosos (y musculosas), comienza alrededor del minuto 10:30.
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- Saber que Capcom prestó este nivel de detalle durante el desarrollo tiene sentido, dado lo mucho que Street Fighter 6 se esfuerza por definir las disciplinas distintivas de su lista de luchadores dentro de su mundo. Una parte importante de su modo historia es viajar por el mundo y conocer diferentes luchadores que te enseñen sus métodos. Así que asegurar que los modelos del juego se ajusten a los atletas del mundo real es una agradable capa adicional de autenticidad.
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- Street Fighter 6 está cerca de cumplir un año, pero Capcom sigue apoyándolo con nuevos personajes y actualizaciones de balance. La compañía lanzará el próximo luchador DLC de Street Fighter 6, Akuma, el 22 de mayo.
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- https://www.youtube.com/watch?v=6joB4j6kemY
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- Street Fighter 6 tiene una enorme lista de artistas marciales, cada uno con diferentes estilos de lucha y métodos de entrenamiento. Cada uno proviene de una disciplina diferente, lo que significa que todos tienen diferentes tipos de cuerpo, desde la imponente estructura de culturista de Zangief hasta la construcción más pesada de sumo de E. Honda. Por lo tanto, el desarrollador Capcom decidió referenciar modelos de la vida real para asegurarse de que cada luchador tuviera la constitución correcta. Ahora, mi objetivo personal de fitness es ser el modelo de referencia para un personaje de un juego de lucha—porque, ¿qué podría ser más gratificante que eso?
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- El proceso de desarrollo de Capcom y Street Fighter 6 fue recientemente el tema de [un documental de NHK](https://www.youtube.com/watch?v=6joB4j6kemY), una emisora pública japonesa. El documental, llamado Game Planet, presenta un segmento sobre cómo Capcom capturó el físico de sus luchadores. El artista de personajes Kawade Tsutomu explica que la compañía reunió un equipo dedicado a investigar cómo se flexionan, extienden y descansan los músculos en los marcos de diferentes artistas marciales y culturistas.
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- Una vez que encontraron un grupo de modelos adecuados, el equipo tomó fotos de referencia de sus cuerpos desde "todos los ángulos concebibles". Como describe Tsutomu, Capcom quería una variedad de tipos de cuerpo bien entrenados que pudieran demostrar diferentes distribuciones de músculos y grasa entre sus personajes. Estas sutilezas son cómo Ryu y Zangief pueden ser musculosos pero tener tipos de cuerpo distintos, un claro ejemplo de cómo diferentes métodos de entrenamiento tienen diferentes resultados. El documental también muestra modelos más delgados y femeninos que probablemente se usaron como inspiración para personajes más ágiles como Cammy y Kimberly.
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- El documental completo está disponible en YouTube, pero si quieres saltar a la sección de los modelos musculosos (y musculosas), comienza alrededor del minuto 10:30.
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- Saber que Capcom prestó este nivel de detalle durante el desarrollo tiene sentido, dado lo mucho que Street Fighter 6 se esfuerza por definir las disciplinas distintivas de su lista de luchadores dentro de su mundo. Una parte importante de su modo historia es viajar por el mundo y conocer diferentes luchadores que te enseñen sus métodos. Así que asegurar que los modelos del juego se ajusten a los atletas del mundo real es una agradable capa adicional de autenticidad.
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- Street Fighter 6 está cerca de cumplir un año, pero Capcom sigue apoyándolo con nuevos personajes y actualizaciones de balance. La compañía lanzará el próximo luchador DLC de Street Fighter 6, Akuma, el 22 de mayo.
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- https://www.youtube.com/watch?v=6joB4j6kemY
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