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| Información Adicional |
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- Se ha anunciado que el equipo de desarrollo de World of Warcraft de Blizzard ha votado a favor de sindicalizarse.
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- Más de 500 miembros del equipo se han unido a los Trabajadores de la Comunicación de América y la subsidiaria de Microsoft, Blizzard Entertainment, ha reconocido su sindicato.
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- El Gremio de Creadores de Juegos de World of Warcraft se convierte en el primer sindicato de pared a pared en Activision Blizzard y el más grande en un estudio propiedad de Microsoft.
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- “Lo que hemos logrado en World of Warcraft es solo el comienzo”, dijo Eric Lanham, analista de pruebas y miembro del Gremio de Creadores de Juegos de World of Warcraft. “Mis colegas y yo estamos embarcándonos en una misión para asegurar mejores salarios, beneficios y seguridad laboral a través de un contrato sindical fuerte.
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- “Sabemos que cuando los trabajadores tienen una voz protegida, es una situación en la que todos ganan: los estándares de los empleados, el estudio y los fanáticos de World of Warcraft que buscan la mejor experiencia de juego.
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- “A través de nuestro sindicato, estamos listos para enfrentar cualquier obstáculo, sanar cualquier herida y superar los desafíos que se presenten. Juntos, aseguraremos un bono de conjunto completo con la inclusión de todos los títulos de trabajo en el mismo sindicato.”
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- Un portavoz de Microsoft dijo a [Variety](https://variety.com/2024/gaming/news/world-of-warcraft-union-microsoft-response-1236083616/): “Seguimos apoyando el derecho de nuestros empleados a elegir cómo quieren ser representados en el lugar de trabajo, y participaremos en negociaciones de buena fe con la CWA mientras trabajamos hacia un acuerdo de negociación colectiva.” Lectura adicional 12Trabajadores de Bethesda votan para convertirse en el primer estudio de juegos de Microsoft en sindicalizarse por completo241 desarrolladores en el desarrollador de Fallout votaron
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- La semana pasada, Bethesda Game Studios se convirtió en el primer estudio de videojuegos de Microsoft en sindicalizarse por completo bajo los Trabajadores de la Comunicación de América.
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- El sindicato se formó después de que 241 desarrolladores firmaran una tarjeta de autorización sindical o indicaran que querían representación sindical a través de un portal en línea.
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- Se ha anunciado que el equipo de desarrollo de World of Warcraft de Blizzard ha votado a favor de sindicalizarse.
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- Más de 500 miembros del equipo se han unido a los Trabajadores de la Comunicación de América y la subsidiaria de Microsoft, Blizzard Entertainment, ha reconocido su sindicato.
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- El Gremio de Creadores de Juegos de World of Warcraft se convierte en el primer sindicato de pared a pared en Activision Blizzard y el más grande en un estudio propiedad de Microsoft.
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- “Lo que hemos logrado en World of Warcraft es solo el comienzo”, dijo Eric Lanham, analista de pruebas y miembro del Gremio de Creadores de Juegos de World of Warcraft. “Mis colegas y yo estamos embarcándonos en una misión para asegurar mejores salarios, beneficios y seguridad laboral a través de un contrato sindical fuerte.
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- “Sabemos que cuando los trabajadores tienen una voz protegida, es una situación en la que todos ganan: los estándares de los empleados, el estudio y los fanáticos de World of Warcraft que buscan la mejor experiencia de juego.
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- “A través de nuestro sindicato, estamos listos para enfrentar cualquier obstáculo, sanar cualquier herida y superar los desafíos que se presenten. Juntos, aseguraremos un bono de conjunto completo con la inclusión de todos los títulos de trabajo en el mismo sindicato.”
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- Un portavoz de Microsoft dijo a [Variety](https://variety.com/2024/gaming/news/world-of-warcraft-union-microsoft-response-1236083616/): “Seguimos apoyando el derecho de nuestros empleados a elegir cómo quieren ser representados en el lugar de trabajo, y participaremos en negociaciones de buena fe con la CWA mientras trabajamos hacia un acuerdo de negociación colectiva.” Lectura adicional 12Trabajadores de Bethesda votan para convertirse en el primer estudio de juegos de Microsoft en sindicalizarse por completo241 desarrolladores en el desarrollador de Fallout votaron
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- La semana pasada, Bethesda Game Studios se convirtió en el primer estudio de videojuegos de Microsoft en sindicalizarse por completo bajo los Trabajadores de la Comunicación de América.
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- El sindicato se formó después de que 241 desarrolladores firmaran una tarjeta de autorización sindical o indicaran que querían representación sindical a través de un portal en línea.
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