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- Los jugadores son menos propensos a seguir jugando un juego multijugador en línea si no hay emparejamiento basado en habilidades, sugiere un estudio de Activision.
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- Según un [documento de investigación](https://www.activision.com/cdn/research/CallofDuty_Matchmaking_Series_2.pdf) publicado en línea por la compañía (y como lo detectó [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/over-90-of-call-of-duty-players-play-less-without-skills-based-matchmaking)), Activision realizó un experimento en Call of Duty: Modern Warfare 3 a principios de 2024 sin informar a los jugadores.
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- Normalmente, el emparejamiento del juego toma el rendimiento general previo de un jugador – como muertes y bajas – y lo usa para emparejarlo con jugadores con estadísticas similares, en un intento de hacer una partida más competitiva que no sea demasiado fácil ni difícil.
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- Para su experimento, Activision tomó la base de jugadores de América del Norte de Modern Warfare 3. Para la mitad de los jugadores, ejecutó una 'Prueba de Despriorización de Habilidades', que "aflojó las restricciones" en el emparejamiento basado en habilidades, lo que significa que se puso menos énfasis en las habilidades del jugador al buscar oponentes. La otra mitad obtuvo el algoritmo normal de emparejamiento basado en habilidades.
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- Según los hallazgos de Activision, la mayoría de los jugadores en la Prueba de Despriorización de Habilidades eran menos propensos a volver al juego. Mientras que el 10% de los jugadores con mayor habilidad regresaron al juego en mayor número dentro de dos semanas (porque estaban ganando más), en el caso del otro 90%, menos jugadores regresaron al juego de lo normal.
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- Activision dice que esto debería ser una preocupación también para el 10% superior, porque a medida que los jugadores continúan abandonando el juego y la base de jugadores se reduce, un jugador del 10% superior podría convertirse en un jugador del 20% o 30%.
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- "En última instancia, esto resultará en una peor experiencia para todos los jugadores, ya que habrá cada vez menos jugadores disponibles para jugar", afirma Activision.
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- También señala que el experimento solo despriorizó la habilidad en el emparejamiento, en lugar de eliminarla por completo. "Si se eliminara por completo, esperaríamos ver que la población de jugadores se erosione rápidamente en el lapso de unos pocos meses, resultando en un resultado negativo para todos nuestros jugadores", dice.
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- Activision dice que también realizó otros experimentos en los que el emparejamiento basado en habilidades se ajustó aún más de lo que está actualmente, y esto tuvo el efecto opuesto, con los mejores jugadores más propensos a abandonar y el 80% inferior más propenso a regresar.
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- "Este cambio no se implementó como un enfoque estándar, ya que continuamos esforzándonos por un equilibrio en nuestro enfoque de emparejamiento", dice Activision.
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- Los jugadores son menos propensos a seguir jugando un juego multijugador en línea si no hay emparejamiento basado en habilidades, sugiere un estudio de Activision.
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- Según un [documento de investigación](https://www.activision.com/cdn/research/CallofDuty_Matchmaking_Series_2.pdf) publicado en línea por la compañía (y como lo detectó [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/over-90-of-call-of-duty-players-play-less-without-skills-based-matchmaking)), Activision realizó un experimento en Call of Duty: Modern Warfare 3 a principios de 2024 sin informar a los jugadores.
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- Normalmente, el emparejamiento del juego toma el rendimiento general previo de un jugador – como muertes y bajas – y lo usa para emparejarlo con jugadores con estadísticas similares, en un intento de hacer una partida más competitiva que no sea demasiado fácil ni difícil.
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- Para su experimento, Activision tomó la base de jugadores de América del Norte de Modern Warfare 3. Para la mitad de los jugadores, ejecutó una 'Prueba de Despriorización de Habilidades', que "aflojó las restricciones" en el emparejamiento basado en habilidades, lo que significa que se puso menos énfasis en las habilidades del jugador al buscar oponentes. La otra mitad obtuvo el algoritmo normal de emparejamiento basado en habilidades.
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- Según los hallazgos de Activision, la mayoría de los jugadores en la Prueba de Despriorización de Habilidades eran menos propensos a volver al juego. Mientras que el 10% de los jugadores con mayor habilidad regresaron al juego en mayor número dentro de dos semanas (porque estaban ganando más), en el caso del otro 90%, menos jugadores regresaron al juego de lo normal.
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- Activision dice que esto debería ser una preocupación también para el 10% superior, porque a medida que los jugadores continúan abandonando el juego y la base de jugadores se reduce, un jugador del 10% superior podría convertirse en un jugador del 20% o 30%.
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- "En última instancia, esto resultará en una peor experiencia para todos los jugadores, ya que habrá cada vez menos jugadores disponibles para jugar", afirma Activision.
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- También señala que el experimento solo despriorizó la habilidad en el emparejamiento, en lugar de eliminarla por completo. "Si se eliminara por completo, esperaríamos ver que la población de jugadores se erosione rápidamente en el lapso de unos pocos meses, resultando en un resultado negativo para todos nuestros jugadores", dice.
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- Activision dice que también realizó otros experimentos en los que el emparejamiento basado en habilidades se ajustó aún más de lo que está actualmente, y esto tuvo el efecto opuesto, con los mejores jugadores más propensos a abandonar y el 80% inferior más propenso a regresar.
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- "Este cambio no se implementó como un enfoque estándar, ya que continuamos esforzándonos por un equilibrio en nuestro enfoque de emparejamiento", dice Activision.
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