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- Uno de los directores de juego de Helldivers 2 ha reconocido las críticas de los fans sobre la última actualización del juego.
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- La actualización Escalation of Freedom se lanzó el 6 de agosto, pero numerosos jugadores acudieron a las redes sociales y foros para quejarse al respecto.
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- El problema más notable que los jugadores han estado reportando es que una gran cantidad de armas en el juego han sido 'nerfeadas', haciéndolas menos poderosas.
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- Ahora, en un mensaje publicado en la [página de Reddit](https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1erc9w5/the_message_to_the_community_from_our_game/) del juego, el director del juego Mikael Eriksson ha reconocido las quejas y ha asumido la responsabilidad por ellas, diciendo que el estudio no logró lo que quería con la actualización.
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- “Hemos pasado la última semana escuchando comentarios, reflexionando sobre el camino a seguir para Helldivers 2 y cómo queremos seguir desarrollando el juego,” escribió Eriksson.
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- “En resumen, no alcanzamos nuestro objetivo con la última actualización. Algunas cosas simplemente no las hicimos bien, y otras inconsistencias más fundamentales en nuestro enfoque del equilibrio del juego y la dirección del juego.
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- “Todo eso es culpa nuestra y vamos a asumirlo. Como muchos de ustedes han señalado, y estamos de acuerdo, lo que más importa ahora es la acción. No hablar.”
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- Eriksson dijo que el estudio lanzará más actualizaciones en los próximos 60 días con los siguientes objetivos:
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- * Continuar “reexaminando nuestro enfoque del equilibrio”
- * Actualizar cómo funciona la mecánica de daño por fuego “para ajustar cómo el lanzallamas sirve como apoyo a corta distancia”
- * Ajustar la jugabilidad “para prevenir el exceso de ragdolling”
- * “Repensar nuestro enfoque de diseño de armas primarias” para hacer el combate más atractivo
- * “Repriorizar la corrección de errores” para que los errores más inmediatos que más afectan la jugabilidad se resuelvan primero
- * Mejorar el rendimiento del juego, especialmente la tasa de fotogramas
- * “Revisar los cargadores”
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- El estudio también está considerando la creación de un entorno beta opcional que los jugadores puedan usar para probar los cambios antes de que se implementen para todos, y también promete hacer que las notas de los futuros parches sean más claras con más contexto y razonamiento detrás de los cambios en la jugabilidad.
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- Sony dijo en mayo que Helldivers 2 se había convertido en el lanzamiento de juego más vendido de PlayStation, con ventas “muy por encima de las expectativas” con 12 millones de copias vendidas en PC y PS5 en sus primeras 12 semanas.
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- Eso hizo que el juego de servicio en vivo superara los 11 millones de copias vendidas en 10 semanas logrados por God of War Ragnarök el año pasado, según el titular de la plataforma.
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- Uno de los directores de juego de Helldivers 2 ha reconocido las críticas de los fans sobre la última actualización del juego.
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- La actualización Escalation of Freedom se lanzó el 6 de agosto, pero numerosos jugadores acudieron a las redes sociales y foros para quejarse al respecto.
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- El problema más notable que los jugadores han estado reportando es que una gran cantidad de armas en el juego han sido 'nerfeadas', haciéndolas menos poderosas.
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- Ahora, en un mensaje publicado en la [página de Reddit](https://www.reddit.com/r/Helldivers/comments/1erc9w5/the_message_to_the_community_from_our_game/) del juego, el director del juego Mikael Eriksson ha reconocido las quejas y ha asumido la responsabilidad por ellas, diciendo que el estudio no logró lo que quería con la actualización.
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- “Hemos pasado la última semana escuchando comentarios, reflexionando sobre el camino a seguir para Helldivers 2 y cómo queremos seguir desarrollando el juego,” escribió Eriksson.
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- “En resumen, no alcanzamos nuestro objetivo con la última actualización. Algunas cosas simplemente no las hicimos bien, y otras inconsistencias más fundamentales en nuestro enfoque del equilibrio del juego y la dirección del juego.
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- “Todo eso es culpa nuestra y vamos a asumirlo. Como muchos de ustedes han señalado, y estamos de acuerdo, lo que más importa ahora es la acción. No hablar.”
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- Eriksson dijo que el estudio lanzará más actualizaciones en los próximos 60 días con los siguientes objetivos:
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- * Continuar “reexaminando nuestro enfoque del equilibrio”
- * Actualizar cómo funciona la mecánica de daño por fuego “para ajustar cómo el lanzallamas sirve como apoyo a corta distancia”
- * Ajustar la jugabilidad “para prevenir el exceso de ragdolling”
- * “Repensar nuestro enfoque de diseño de armas primarias” para hacer el combate más atractivo
- * “Repriorizar la corrección de errores” para que los errores más inmediatos que más afectan la jugabilidad se resuelvan primero
- * Mejorar el rendimiento del juego, especialmente la tasa de fotogramas
- * “Revisar los cargadores”
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- El estudio también está considerando la creación de un entorno beta opcional que los jugadores puedan usar para probar los cambios antes de que se implementen para todos, y también promete hacer que las notas de los futuros parches sean más claras con más contexto y razonamiento detrás de los cambios en la jugabilidad.
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- Sony dijo en mayo que Helldivers 2 se había convertido en el lanzamiento de juego más vendido de PlayStation, con ventas “muy por encima de las expectativas” con 12 millones de copias vendidas en PC y PS5 en sus primeras 12 semanas.
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- Eso hizo que el juego de servicio en vivo superara los 11 millones de copias vendidas en 10 semanas logrados por God of War Ragnarök el año pasado, según el titular de la plataforma.
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