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- El desarrollador independiente del Reino Unido, Flaming Fowl Studio, ha anunciado su próximo proyecto, un juego de ciencia ficción cómico.
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- El desarrollador, que fue fundado por ex empleados de Lionhead que anteriormente trabajaron en la serie Fable, ha revelado la primera información sobre Konfronto, que describe como “un auto battler de ciencia ficción, lleno de más parodias y juegos de palabras que un episodio de Red Dwarf”.
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- Los jugadores gestionarán el funcionamiento de un transportador intergaláctico y podrán mejorarlo con una variedad de naves espaciales y “tecnología rara y maravillosa diseñada para obliterar a cualquiera lo suficientemente tonto como para oponerse a ti en multijugador asíncrono”.
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- Al colocar elementos de carga en ciertas posiciones, los jugadores activarán combinaciones que les permitirán trabajar juntos o crear nueva tecnología. “Contrata tripulación para descubrir recompensas ocultas en áreas abandonadas de tu transportador y luego ponlos a trabajar pilotando tus naves estelares”, añade la descripción.
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- El juego está disponible para [añadir a la lista de deseos en Steam](https://store.steampowered.com/app/2994150/Konfronto/) y tendrá una demo en el SteamNextFest en octubre.
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- En una declaración sobre la demo planificada, el director creativo Mike West dijo: “NextFest es una gran oportunidad para los desarrolladores que se auto-publican como nosotros, realmente esperamos que la comunidad disfrute lo que hemos hecho, o al menos que finjan disfrutarlo si están transmitiendo”.
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- El CEO Craig Oman añadió: “Oh Dios mío, ¿por qué me metí en esta industria? Debería haber escuchado a mi madre y haber conseguido un trabajo de verdad”.
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- Flaming Fowl, que anteriormente fue responsable del título de estrategia aclamado por la crítica Gloomhaven, reveló a principios de este año que se vio obligado a anunciar y posponer uno de sus proyectos el mismo día y despedir a la mitad de su personal, debido a la fuerte caída en la inversión en la industria de los videojuegos.
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- En abril anunció el juego de estrategia de construcción de mazos Ironmarked y lanzó una demo en Steam, pero al mismo tiempo el estudio dijo que el desarrollo ya se había detenido debido a “la inusual situación financiera que actualmente afecta a la industria de los videojuegos”.
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- En ese momento, Oman dijo a VGC que los miembros restantes del equipo se habían dado a sí mismos hasta el final del año para lanzar un nuevo título de estrategia pequeño y autofinanciado. Parece que Konfronto es ese juego.
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- El desarrollador independiente del Reino Unido, Flaming Fowl Studio, ha anunciado su próximo proyecto, un juego de ciencia ficción cómico.
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- El desarrollador, que fue fundado por ex empleados de Lionhead que anteriormente trabajaron en la serie Fable, ha revelado la primera información sobre Konfronto, que describe como “un auto battler de ciencia ficción, lleno de más parodias y juegos de palabras que un episodio de Red Dwarf”.
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- Los jugadores gestionarán el funcionamiento de un transportador intergaláctico y podrán mejorarlo con una variedad de naves espaciales y “tecnología rara y maravillosa diseñada para obliterar a cualquiera lo suficientemente tonto como para oponerse a ti en multijugador asíncrono”.
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- Al colocar elementos de carga en ciertas posiciones, los jugadores activarán combinaciones que les permitirán trabajar juntos o crear nueva tecnología. “Contrata tripulación para descubrir recompensas ocultas en áreas abandonadas de tu transportador y luego ponlos a trabajar pilotando tus naves estelares”, añade la descripción.
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- El juego está disponible para [añadir a la lista de deseos en Steam](https://store.steampowered.com/app/2994150/Konfronto/) y tendrá una demo en el SteamNextFest en octubre.
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- En una declaración sobre la demo planificada, el director creativo Mike West dijo: “NextFest es una gran oportunidad para los desarrolladores que se auto-publican como nosotros, realmente esperamos que la comunidad disfrute lo que hemos hecho, o al menos que finjan disfrutarlo si están transmitiendo”.
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- El CEO Craig Oman añadió: “Oh Dios mío, ¿por qué me metí en esta industria? Debería haber escuchado a mi madre y haber conseguido un trabajo de verdad”.
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- Flaming Fowl, que anteriormente fue responsable del título de estrategia aclamado por la crítica Gloomhaven, reveló a principios de este año que se vio obligado a anunciar y posponer uno de sus proyectos el mismo día y despedir a la mitad de su personal, debido a la fuerte caída en la inversión en la industria de los videojuegos.
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- En abril anunció el juego de estrategia de construcción de mazos Ironmarked y lanzó una demo en Steam, pero al mismo tiempo el estudio dijo que el desarrollo ya se había detenido debido a “la inusual situación financiera que actualmente afecta a la industria de los videojuegos”.
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- En ese momento, Oman dijo a VGC que los miembros restantes del equipo se habían dado a sí mismos hasta el final del año para lanzar un nuevo título de estrategia pequeño y autofinanciado. Parece que Konfronto es ese juego.
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