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- El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha afirmado que no hará que el juego sea gratuito ni cambiará el modelo del juego a juegos como servicio.
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- La semana pasada, el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, especuló sobre el futuro del juego.
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- “Cuando lo piensas desde una perspectiva empresarial, convertirlo en un juego de servicio en vivo extendería su vida útil y lo haría más estable en términos de rentabilidad”, dijo Mizobe (según la traducción de [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/palworld-faces-the-difficult-choice-of-whether-to-become-a-live-service-game-or-stay-buy-to-play-pocketpairs-ceo-says/)).
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- “Sin embargo, el juego no fue diseñado inicialmente con ese enfoque en mente, por lo que habría muchos desafíos involucrados en llevarlo por el camino del servicio en vivo.”
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- Ahora, tras algunas críticas de los fans, el desarrollador ha asegurado a los jugadores que no planea cambiar el modelo del juego.
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- “TL;DR – No estamos cambiando el modelo de negocio de nuestro juego, seguirá siendo de compra y no f2p o GaaS”, comenzó la declaración en X.
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- “Recientemente, se publicó un artículo en el que discutimos la posible dirección futura de Palworld e ideas para continuar el juego durante mucho tiempo.
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- “De hecho, esta entrevista se realizó hace varios meses. En ese momento, todavía estábamos considerando la mejor manera de avanzar para que Palworld sea un juego duradero que continúe creciendo. Todavía estamos discutiendo esto internamente, ya que es bastante desafiante encontrar el camino ideal, pero ya hemos decidido que el enfoque F2P/GaaS no es adecuado para nosotros.”
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- Lanzado en enero a través de Steam Early Access y Xbox Game Preview, Palworld atrajo a 25 millones de jugadores en su primer mes, según el desarrollador Pocketpair.
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- La semana pasada, una lista de títulos que aparecerán en el Tokyo Game Show parecía incluir una versión de PS5 de Palworld.
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- Aunque la lista podría ser un error, en un mensaje publicado en X en junio, el gerente de la comunidad de Palworld aparentemente insinuó planes para una versión de PS5 del juego.
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- La declaración continuó: “Palworld nunca fue diseñado con ese modelo en mente, y requeriría demasiado trabajo adaptar el juego en este momento. Además, somos muy conscientes de que esto simplemente no es lo que nuestros jugadores quieren, y siempre ponemos a nuestros jugadores en primer lugar.
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- “Aún estamos considerando skins y DLC para Palworld en el futuro como un medio para apoyar el desarrollo, pero discutiremos esto con todos ustedes nuevamente a medida que nos acerquemos a ese punto. Por ahora, nuestra prioridad sigue siendo hacer de Palworld el mejor juego posible.
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- “Pedimos disculpas por cualquier preocupación que esto haya podido causar, y esperamos que esto aclare nuestra posición.
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- “Gracias por su continuo apoyo a Palworld.”
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- El desarrollador de Palworld, Pocketpair, ha afirmado que no hará que el juego sea gratuito ni cambiará el modelo del juego a juegos como servicio.
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- La semana pasada, el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, especuló sobre el futuro del juego.
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- “Cuando lo piensas desde una perspectiva empresarial, convertirlo en un juego de servicio en vivo extendería su vida útil y lo haría más estable en términos de rentabilidad”, dijo Mizobe (según la traducción de [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/palworld-faces-the-difficult-choice-of-whether-to-become-a-live-service-game-or-stay-buy-to-play-pocketpairs-ceo-says/)).
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- “Sin embargo, el juego no fue diseñado inicialmente con ese enfoque en mente, por lo que habría muchos desafíos involucrados en llevarlo por el camino del servicio en vivo.”
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- Ahora, tras algunas críticas de los fans, el desarrollador ha asegurado a los jugadores que no planea cambiar el modelo del juego.
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- “TL;DR – No estamos cambiando el modelo de negocio de nuestro juego, seguirá siendo de compra y no f2p o GaaS”, comenzó la declaración en X.
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- “Recientemente, se publicó un artículo en el que discutimos la posible dirección futura de Palworld e ideas para continuar el juego durante mucho tiempo.
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- “De hecho, esta entrevista se realizó hace varios meses. En ese momento, todavía estábamos considerando la mejor manera de avanzar para que Palworld sea un juego duradero que continúe creciendo. Todavía estamos discutiendo esto internamente, ya que es bastante desafiante encontrar el camino ideal, pero ya hemos decidido que el enfoque F2P/GaaS no es adecuado para nosotros.”
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- Lanzado en enero a través de Steam Early Access y Xbox Game Preview, Palworld atrajo a 25 millones de jugadores en su primer mes, según el desarrollador Pocketpair.
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- La semana pasada, una lista de títulos que aparecerán en el Tokyo Game Show parecía incluir una versión de PS5 de Palworld.
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- Aunque la lista podría ser un error, en un mensaje publicado en X en junio, el gerente de la comunidad de Palworld aparentemente insinuó planes para una versión de PS5 del juego.
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- La declaración continuó: “Palworld nunca fue diseñado con ese modelo en mente, y requeriría demasiado trabajo adaptar el juego en este momento. Además, somos muy conscientes de que esto simplemente no es lo que nuestros jugadores quieren, y siempre ponemos a nuestros jugadores en primer lugar.
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- “Aún estamos considerando skins y DLC para Palworld en el futuro como un medio para apoyar el desarrollo, pero discutiremos esto con todos ustedes nuevamente a medida que nos acerquemos a ese punto. Por ahora, nuestra prioridad sigue siendo hacer de Palworld el mejor juego posible.
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- “Pedimos disculpas por cualquier preocupación que esto haya podido causar, y esperamos que esto aclare nuestra posición.
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- “Gracias por su continuo apoyo a Palworld.”
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