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- El estudio detrás de las versiones de consola de Minecraft ha anunciado un nuevo juego de supervivencia sandbox multijugador de mundo abierto llamado Reforj.
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- 4J Studios, con sede en Dundee, Escocia, está desarrollando el juego para PC y hardware de consola de la generación actual en un motor sandbox de vóxeles propietario que espera transforme el género.
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- En una entrevista con [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/the-minecraft-studio-and-minecraft-youtuber-looking-to-transform-sandbox-gaming), el fundador y presidente de 4J, Chris van der Kuyl, dijo que el estudio tiene la intención de construir el juego “con la comunidad”. Y con ese fin, en enero contrató al popular YouTuber Stampy (Joseph Mark Garret) para trabajar en el proyecto como diseñador de juegos.
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- “En los años 90 creíamos que los desarrolladores de juegos eran las nuevas estrellas de rock… pero en realidad creo que somos más como Fender y Gibson”, dijo van der Kuyl. “Hacemos instrumentos musicales, y tenemos personas como Joe que toman esos instrumentos y tocan melodías con ellos que no creíamos posibles.
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- “Estamos mirando a esta generación de creativos, y este será el juego más amigable para los creadores, para que tomen nuestro juego y nos muestren viajes e historias, y encuentren cosas en nuestros juegos que no pensábamos que estaban allí.”
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- Continuó: “Joe tiene cosas como su podcast Bonus Points, y eso significa que tenemos a alguien en el equipo que está tan conectado con la comunidad como cualquiera podría estar.
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- “Ya hemos tenido al primer grupo de YouTubers que conocemos en el estudio, y tan pronto como sea posible habrá una versión pre-alfa para jugar.”
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- 4J, que también desarrolló anteriormente remasterizaciones en HD de Banjo-Kazooie y Perfect Dark, actualmente tiene alrededor de 50 empleados, no todos los cuales están trabajando en Reforj todavía.
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- Van der Kuyl dijo que el estudio comenzó a trabajar en el Elements Engine, que está impulsando el juego, hace unos cinco años.
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- “La pregunta obvia es que Unity y Unreal han dominado el mercado, entonces, ¿por qué hacer esto? Bueno, nos encanta el juego sandbox creativo. Y nos dimos cuenta de que nadie había pensado realmente en características que querrías que fueran aceleradas por la próxima generación que beneficiarían al juego sandbox. Por supuesto, queremos gráficos bonitos y agua brillante. Pero había oportunidades en torno al uso de la aceleración de GPU para algo diferente.
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- “Generalmente, cuando obtienes estos juegos de construcción de bloques, o juegos basados en vóxeles, comienzan a tener restricciones de rendimiento bastante temprano. Así que nos preguntamos, ¿podríamos construir un motor que te diera 60 cuadros por segundo persistentes en este tipo de juego? Puede ser algo geek decirlo, pero para un jugador transformaría su experiencia.”
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- “No se trata solo de que nosotros miremos el trazado de rayos. Se trata de… que los guardados del mundo sean realmente eficientes”, dijo van der Kuyl. “Es este gran mundo sandbox, pero no guarda el mundo, solo guarda los cambios que hiciste en el mundo, por lo que significa que los guardados del mundo son realmente pequeños y pueden cargarse de manera muy eficiente.
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- “Tenemos puertas en el mundo donde puedes viajar a otros mundos y crear nuevos, y todo se enlaza sin problemas. No sería posible si estuvieras cargando datos desde un disco duro. [Este motor] no solo está agregando campanas y silbatos al juego, se trata de una función y mecanismo de diseño central que es posible gracias a tener Xbox Series S como base.”
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- El estudio detrás de las versiones de consola de Minecraft ha anunciado un nuevo juego de supervivencia sandbox multijugador de mundo abierto llamado Reforj.
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- 4J Studios, con sede en Dundee, Escocia, está desarrollando el juego para PC y hardware de consola de la generación actual en un motor sandbox de vóxeles propietario que espera transforme el género.
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- En una entrevista con [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/the-minecraft-studio-and-minecraft-youtuber-looking-to-transform-sandbox-gaming), el fundador y presidente de 4J, Chris van der Kuyl, dijo que el estudio tiene la intención de construir el juego “con la comunidad”. Y con ese fin, en enero contrató al popular YouTuber Stampy (Joseph Mark Garret) para trabajar en el proyecto como diseñador de juegos.
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- “En los años 90 creíamos que los desarrolladores de juegos eran las nuevas estrellas de rock… pero en realidad creo que somos más como Fender y Gibson”, dijo van der Kuyl. “Hacemos instrumentos musicales, y tenemos personas como Joe que toman esos instrumentos y tocan melodías con ellos que no creíamos posibles.
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- “Estamos mirando a esta generación de creativos, y este será el juego más amigable para los creadores, para que tomen nuestro juego y nos muestren viajes e historias, y encuentren cosas en nuestros juegos que no pensábamos que estaban allí.”
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- Continuó: “Joe tiene cosas como su podcast Bonus Points, y eso significa que tenemos a alguien en el equipo que está tan conectado con la comunidad como cualquiera podría estar.
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- “Ya hemos tenido al primer grupo de YouTubers que conocemos en el estudio, y tan pronto como sea posible habrá una versión pre-alfa para jugar.”
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- 4J, que también desarrolló anteriormente remasterizaciones en HD de Banjo-Kazooie y Perfect Dark, actualmente tiene alrededor de 50 empleados, no todos los cuales están trabajando en Reforj todavía.
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- Van der Kuyl dijo que el estudio comenzó a trabajar en el Elements Engine, que está impulsando el juego, hace unos cinco años.
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- “La pregunta obvia es que Unity y Unreal han dominado el mercado, entonces, ¿por qué hacer esto? Bueno, nos encanta el juego sandbox creativo. Y nos dimos cuenta de que nadie había pensado realmente en características que querrías que fueran aceleradas por la próxima generación que beneficiarían al juego sandbox. Por supuesto, queremos gráficos bonitos y agua brillante. Pero había oportunidades en torno al uso de la aceleración de GPU para algo diferente.
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- “Generalmente, cuando obtienes estos juegos de construcción de bloques, o juegos basados en vóxeles, comienzan a tener restricciones de rendimiento bastante temprano. Así que nos preguntamos, ¿podríamos construir un motor que te diera 60 cuadros por segundo persistentes en este tipo de juego? Puede ser algo geek decirlo, pero para un jugador transformaría su experiencia.”
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- “No se trata solo de que nosotros miremos el trazado de rayos. Se trata de… que los guardados del mundo sean realmente eficientes”, dijo van der Kuyl. “Es este gran mundo sandbox, pero no guarda el mundo, solo guarda los cambios que hiciste en el mundo, por lo que significa que los guardados del mundo son realmente pequeños y pueden cargarse de manera muy eficiente.
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- “Tenemos puertas en el mundo donde puedes viajar a otros mundos y crear nuevos, y todo se enlaza sin problemas. No sería posible si estuvieras cargando datos desde un disco duro. [Este motor] no solo está agregando campanas y silbatos al juego, se trata de una función y mecanismo de diseño central que es posible gracias a tener Xbox Series S como base.”
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