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- El CEO de Krafton dice que la adquisición de Tango Gameworks fue diseñada para agregar más creatividad a su portafolio, en lugar de ganar mucho dinero.
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- Microsoft anunció en abril que Tango era uno de los cuatro desarrolladores de Bethesda que cerraría, y el estudio aparentemente cerró sus puertas en junio.
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- Sin embargo, el mes pasado, el editor surcoreano Krafton, que también posee PUBG Studios y el estudio de The Callisto Protocol, Striking Distance, anunció que había adquirido Tango Gameworks, aparentemente rescatándolo.
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- Ahora, en una entrevista con [Game Developer](https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-to-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy), Changhan Kim ha explicado que la decisión de adquirir Tango no fue financiera sino creativa, y que tener a los desarrolladores de Tango a bordo llevaría a una mayor variedad de juegos, incluso si no generaban una fortuna.
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- “Queríamos mantener su legado”, dijo Kim. “Aunque no tuvieron un gran éxito en sus juegos, vimos muchas creatividades que valía la pena perseguir. Por eso queríamos trabajar con esa organización.”
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- Debido a que el movimiento aún se está finalizando, Kim no le dijo a la publicación cuánto costó la adquisición, simplemente dijo que no era “ni demasiado caro, ni demasiado barato tampoco”.
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- Sin embargo, reiteró que el dinero no fue el factor determinante en el acuerdo, y enfatizó que incluso si los futuros juegos del estudio no generaban dinero, quiere que tomen riesgos y promuevan ideas innovadoras sin el miedo de ser castigados por fallar.
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- “No podemos adquirir Tango Gameworks basándonos en sus finanzas o sus números, ¿verdad?” explicó. “No creemos que Hi-Fi Rush 2 nos vaya a hacer ganar dinero, para ser franco. Pero es parte de nuestro intento. Tenemos que seguir intentando [desarrollar juegos] en el espíritu de asumir desafíos.
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- “Tango Gameworks es creativo. Quieren intentar algo nuevo, y queremos hacer más de eso. [Hacer] videojuegos es realmente una industria de aciertos o fracasos, y eso es asumir riesgos. Pero tener más proyectos en línea es en realidad una forma de mitigar el riesgo, porque uno de ellos podría funcionar.”
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- Kim agregó que incluso si los proyectos de Tango no generan dinero, si se les permite seguir tomando riesgos e intentando cosas nuevas, eventualmente podrían lograr un gran éxito.
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- “Solo recuperen los costos de producción, por favor, es lo que digo”, explicó. “Pero eso en sí mismo es un desafío bastante grande. Si intentas hacer eso, podrías realmente lograr un gran éxito. No confío en las personas que dicen ‘oh, esto va a ser un éxito’. Quiero a alguien que pueda intentar algo nuevo.
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- “El gran éxito no debería ser tu objetivo. Si lo piensas de esa manera, Hi-Fi Rush podría haber traído un poco de pérdida en términos financieros, pero es un equipo que debería ser alentado a crear algo nuevo y continuar su viaje. Queremos tener más equipos así bajo nuestro paraguas.” Más lectura 27 El estudio de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, ha sido adquirido por Krafton y permanecerá abierto La adquisición incluye los derechos de Hi-Fi Rush
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- Kim también confirmó que la adquisición incluye solo la IP de Hi-Fi Rush, y no otras como The Evil Within o Ghostwire Tokyo, porque “complicaría demasiado el acuerdo”.
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- “Queríamos ayudar al equipo a continuar desarrollando sus juegos, pero especialmente Hi-Fi Rush”, dijo. “Cuando pienso en nuestros fans, creo que lo que realmente les importa son las secuelas de Hi-Fi Rush.”
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- El CEO de Krafton dice que la adquisición de Tango Gameworks fue diseñada para agregar más creatividad a su portafolio, en lugar de ganar mucho dinero.
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- Microsoft anunció en abril que Tango era uno de los cuatro desarrolladores de Bethesda que cerraría, y el estudio aparentemente cerró sus puertas en junio.
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- Sin embargo, el mes pasado, el editor surcoreano Krafton, que también posee PUBG Studios y el estudio de The Callisto Protocol, Striking Distance, anunció que había adquirido Tango Gameworks, aparentemente rescatándolo.
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- Ahora, en una entrevista con [Game Developer](https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-to-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy), Changhan Kim ha explicado que la decisión de adquirir Tango no fue financiera sino creativa, y que tener a los desarrolladores de Tango a bordo llevaría a una mayor variedad de juegos, incluso si no generaban una fortuna.
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- “Queríamos mantener su legado”, dijo Kim. “Aunque no tuvieron un gran éxito en sus juegos, vimos muchas creatividades que valía la pena perseguir. Por eso queríamos trabajar con esa organización.”
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- Debido a que el movimiento aún se está finalizando, Kim no le dijo a la publicación cuánto costó la adquisición, simplemente dijo que no era “ni demasiado caro, ni demasiado barato tampoco”.
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- Sin embargo, reiteró que el dinero no fue el factor determinante en el acuerdo, y enfatizó que incluso si los futuros juegos del estudio no generaban dinero, quiere que tomen riesgos y promuevan ideas innovadoras sin el miedo de ser castigados por fallar.
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- “No podemos adquirir Tango Gameworks basándonos en sus finanzas o sus números, ¿verdad?” explicó. “No creemos que Hi-Fi Rush 2 nos vaya a hacer ganar dinero, para ser franco. Pero es parte de nuestro intento. Tenemos que seguir intentando [desarrollar juegos] en el espíritu de asumir desafíos.
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- “Tango Gameworks es creativo. Quieren intentar algo nuevo, y queremos hacer más de eso. [Hacer] videojuegos es realmente una industria de aciertos o fracasos, y eso es asumir riesgos. Pero tener más proyectos en línea es en realidad una forma de mitigar el riesgo, porque uno de ellos podría funcionar.”
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- Kim agregó que incluso si los proyectos de Tango no generan dinero, si se les permite seguir tomando riesgos e intentando cosas nuevas, eventualmente podrían lograr un gran éxito.
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- “Solo recuperen los costos de producción, por favor, es lo que digo”, explicó. “Pero eso en sí mismo es un desafío bastante grande. Si intentas hacer eso, podrías realmente lograr un gran éxito. No confío en las personas que dicen ‘oh, esto va a ser un éxito’. Quiero a alguien que pueda intentar algo nuevo.
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- “El gran éxito no debería ser tu objetivo. Si lo piensas de esa manera, Hi-Fi Rush podría haber traído un poco de pérdida en términos financieros, pero es un equipo que debería ser alentado a crear algo nuevo y continuar su viaje. Queremos tener más equipos así bajo nuestro paraguas.” Más lectura 27 El estudio de Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, ha sido adquirido por Krafton y permanecerá abierto La adquisición incluye los derechos de Hi-Fi Rush
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- Kim también confirmó que la adquisición incluye solo la IP de Hi-Fi Rush, y no otras como The Evil Within o Ghostwire Tokyo, porque “complicaría demasiado el acuerdo”.
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- “Queríamos ayudar al equipo a continuar desarrollando sus juegos, pero especialmente Hi-Fi Rush”, dijo. “Cuando pienso en nuestros fans, creo que lo que realmente les importa son las secuelas de Hi-Fi Rush.”
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