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- Bokeh Game Studio ha publicado un nuevo tráiler de Slitterhead, ofreciendo una mirada en profundidad al sistema de posesión del juego.
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- El tráiler, que se puede ver a continuación, presenta al CEO de Bokeh y creador de Slitterhead, Keiichiro Toyama, discutiendo el escenario del juego. El juego, que fue revelado por primera vez durante The Game Awards en 2021, está ambientado en Japón a mediados de los años 90.
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- “La mecánica central de este juego se resume en una palabra: posesión”, dijo Toyama.
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- “No creo que esto se haya hecho antes, pero el personaje principal es una forma de vida espiritual sin un cuerpo físico. Solo puede actuar una vez que toma prestado el cuerpo de un humano.
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- “Aprovechando esta característica, cambias de anfitrión uno tras otro, resultando en acciones como moverte por la ciudad a alta velocidad, o en ocasiones, abandonar el cuerpo del anfitrión para tu propia supervivencia.”
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- Slitterhead se lanzará para Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam y la Epic Games Store el 8 de noviembre.
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- A principios de este año, VGC habló con Toyama sobre su tiempo en PlayStation Studios y sus esperanzas para su primer lanzamiento bajo Bokeh.
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- “Con Sony, había un motivo creciente para hacer juegos con presupuestos más altos, y quería ir en esa dirección con la marca Japan Studio”, dijo Toyama a VGC.
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- “Mi motivo siempre fue crear juegos originales. Siento que puedo hacer esto sin un presupuesto masivo. Esto también me permite expresarme. Al independizarme, esto me ha permitido hacerlo. Desde mi tiempo en Sony, siento que estoy logrando lo que quiero hacer.”
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- En diciembre de 2020, Toyama dejó PlayStation para formar Bokeh Game Studio junto a Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de Puppeteer, exclusivo de PS3.
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- Bokeh Game Studio ha publicado un nuevo tráiler de Slitterhead, ofreciendo una mirada en profundidad al sistema de posesión del juego.
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- El tráiler, que se puede ver a continuación, presenta al CEO de Bokeh y creador de Slitterhead, Keiichiro Toyama, discutiendo el escenario del juego. El juego, que fue revelado por primera vez durante The Game Awards en 2021, está ambientado en Japón a mediados de los años 90.
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- “La mecánica central de este juego se resume en una palabra: posesión”, dijo Toyama.
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- “No creo que esto se haya hecho antes, pero el personaje principal es una forma de vida espiritual sin un cuerpo físico. Solo puede actuar una vez que toma prestado el cuerpo de un humano.
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- “Aprovechando esta característica, cambias de anfitrión uno tras otro, resultando en acciones como moverte por la ciudad a alta velocidad, o en ocasiones, abandonar el cuerpo del anfitrión para tu propia supervivencia.”
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- Slitterhead se lanzará para Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam y la Epic Games Store el 8 de noviembre.
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- A principios de este año, VGC habló con Toyama sobre su tiempo en PlayStation Studios y sus esperanzas para su primer lanzamiento bajo Bokeh.
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- “Con Sony, había un motivo creciente para hacer juegos con presupuestos más altos, y quería ir en esa dirección con la marca Japan Studio”, dijo Toyama a VGC.
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- “Mi motivo siempre fue crear juegos originales. Siento que puedo hacer esto sin un presupuesto masivo. Esto también me permite expresarme. Al independizarme, esto me ha permitido hacerlo. Desde mi tiempo en Sony, siento que estoy logrando lo que quiero hacer.”
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- En diciembre de 2020, Toyama dejó PlayStation para formar Bokeh Game Studio junto a Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de Puppeteer, exclusivo de PS3.
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