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- El desarrollador de Halo, 343 Industries, se ha renombrado como ‘Halo Studios’ y ha anunciado que está trabajando en múltiples juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5.
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- La noticia se compartió durante el torneo del Campeonato Mundial de Halo del domingo, en el cual se presentó un video mostrando una prueba técnica de varias ubicaciones temáticas de Halo ejecutándose en Unreal. El estudio enfatizó que las imágenes mostradas no son un juego, sino un vistazo de lo que podría lograr dentro de UE5.
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- Un motor de juego es un marco utilizado para el desarrollo de juegos. Dado que el costo y el esfuerzo asociados con la creación de un motor original son altos, la mayoría de los desarrolladores optan por una solución prefabricada como Unreal Engine.
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- Halo Infinite fue desarrollado usando el propio Slipspace Engine de 343, al cual se le atribuyó en parte el retraso de último minuto del juego por un año y el lento despliegue de contenido posterior al lanzamiento.
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- Hablando sobre los anuncios del domingo, el jefe de Halo Studios, Pierre Hintze, sugirió que el cambio a Unreal ayudará a resolver algunos de esos problemas.
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- “Creemos que los hábitos de consumo de los jugadores han cambiado: las expectativas de cuán rápido está disponible su contenido”, [dijo](https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/). “En Halo Infinite, estábamos desarrollando una pila tecnológica que se suponía que nos prepararía para el futuro y los juegos al mismo tiempo”.
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- El director de arte del estudio, Chris Matthews, agregó: “Con todo respeto, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años. Aunque 343 lo estaba desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habría tomado enormes cantidades de tiempo y recursos intentar replicarlos.
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- “Una de las principales cosas que nos interesa es crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con qué interactuar y más que experimentar. Nanite y Lumen [las tecnologías de renderizado e iluminación de Unreal] nos ofrecen una oportunidad de hacer eso de una manera que la industria no ha visto antes. Como artistas, es increíblemente emocionante hacer ese trabajo”.
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- Halo Studios también espera que el cambio a Unreal le permita reclutar nuevos desarrolladores más fácilmente y ponerlos al día más rápido.
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- Junto con el cambio de motor, el estudio renombrado afirma que está realizando cambios en su cultura, flujo de trabajo y cómo están organizados sus equipos. Eso incluye involucrar a la comunidad en las decisiones más temprano en el desarrollo, dijo.
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- El jefe del estudio, Hintze, sugirió que pasará algún tiempo antes de que el público escuche sobre sus futuros proyectos de Halo, afirmando que quiere que el desarrollador pase menos tiempo promocionando sus proyectos sin sustancia.
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- “Una de las cosas de las que realmente quería alejarme era de la continua insinuación de posibilidades y ‘imprescindibles’. Deberíamos hacer más y decir menos. Para mí, realmente creo que es importante que continuemos con la postura que tenemos ahora cuando se trata de nuestra franquicia: el nivel de humildad, el nivel de servicio hacia los fans de Halo.
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- “Deberíamos hablar sobre cosas cuando tengamos cosas de las que hablar, a gran escala. Hoy, es el primer paso: estamos mostrando Foundry porque se siente correcto hacerlo, queremos explicar nuestros planes a los fans de Halo y atraer nuevos desarrolladores apasionados a nuestro equipo. El siguiente paso será hablar sobre los juegos en sí”.
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- Desde el lanzamiento de Halo Infinite en 2021, 343 ha visto varias salidas de alto perfil, incluyendo al director de la franquicia de mucho tiempo Frank O’Connor, el veterano de la serie Joseph Staten, el director creativo multijugador Tom French, el director de ingeniería David Berger, la jefa del estudio Bonnie Ross, y más.
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- También se vio afectado por los despidos en toda la división de juegos de Microsoft.
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- El desarrollador de Halo, 343 Industries, se ha renombrado como ‘Halo Studios’ y ha anunciado que está trabajando en múltiples juegos de Halo desarrollados con Unreal Engine 5.
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- La noticia se compartió durante el torneo del Campeonato Mundial de Halo del domingo, en el cual se presentó un video mostrando una prueba técnica de varias ubicaciones temáticas de Halo ejecutándose en Unreal. El estudio enfatizó que las imágenes mostradas no son un juego, sino un vistazo de lo que podría lograr dentro de UE5.
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- Un motor de juego es un marco utilizado para el desarrollo de juegos. Dado que el costo y el esfuerzo asociados con la creación de un motor original son altos, la mayoría de los desarrolladores optan por una solución prefabricada como Unreal Engine.
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- Halo Infinite fue desarrollado usando el propio Slipspace Engine de 343, al cual se le atribuyó en parte el retraso de último minuto del juego por un año y el lento despliegue de contenido posterior al lanzamiento.
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- Hablando sobre los anuncios del domingo, el jefe de Halo Studios, Pierre Hintze, sugirió que el cambio a Unreal ayudará a resolver algunos de esos problemas.
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- “Creemos que los hábitos de consumo de los jugadores han cambiado: las expectativas de cuán rápido está disponible su contenido”, [dijo](https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/). “En Halo Infinite, estábamos desarrollando una pila tecnológica que se suponía que nos prepararía para el futuro y los juegos al mismo tiempo”.
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- El director de arte del estudio, Chris Matthews, agregó: “Con todo respeto, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años. Aunque 343 lo estaba desarrollando continuamente, hay aspectos de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habría tomado enormes cantidades de tiempo y recursos intentar replicarlos.
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- “Una de las principales cosas que nos interesa es crecer y expandir nuestro mundo para que los jugadores tengan más con qué interactuar y más que experimentar. Nanite y Lumen [las tecnologías de renderizado e iluminación de Unreal] nos ofrecen una oportunidad de hacer eso de una manera que la industria no ha visto antes. Como artistas, es increíblemente emocionante hacer ese trabajo”.
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- Halo Studios también espera que el cambio a Unreal le permita reclutar nuevos desarrolladores más fácilmente y ponerlos al día más rápido.
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- Junto con el cambio de motor, el estudio renombrado afirma que está realizando cambios en su cultura, flujo de trabajo y cómo están organizados sus equipos. Eso incluye involucrar a la comunidad en las decisiones más temprano en el desarrollo, dijo.
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- El jefe del estudio, Hintze, sugirió que pasará algún tiempo antes de que el público escuche sobre sus futuros proyectos de Halo, afirmando que quiere que el desarrollador pase menos tiempo promocionando sus proyectos sin sustancia.
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- “Una de las cosas de las que realmente quería alejarme era de la continua insinuación de posibilidades y ‘imprescindibles’. Deberíamos hacer más y decir menos. Para mí, realmente creo que es importante que continuemos con la postura que tenemos ahora cuando se trata de nuestra franquicia: el nivel de humildad, el nivel de servicio hacia los fans de Halo.
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- “Deberíamos hablar sobre cosas cuando tengamos cosas de las que hablar, a gran escala. Hoy, es el primer paso: estamos mostrando Foundry porque se siente correcto hacerlo, queremos explicar nuestros planes a los fans de Halo y atraer nuevos desarrolladores apasionados a nuestro equipo. El siguiente paso será hablar sobre los juegos en sí”.
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- Desde el lanzamiento de Halo Infinite en 2021, 343 ha visto varias salidas de alto perfil, incluyendo al director de la franquicia de mucho tiempo Frank O’Connor, el veterano de la serie Joseph Staten, el director creativo multijugador Tom French, el director de ingeniería David Berger, la jefa del estudio Bonnie Ross, y más.
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- También se vio afectado por los despidos en toda la división de juegos de Microsoft.
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