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- El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, calificó la película de Borderlands de este verano como “decepcionante”, pero afirmó que tuvo un impacto positivo en las ventas del juego.
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- Basada en la serie de videojuegos desarrollada por su estudio Gearbox, la película de Borderlands fue escrita y dirigida por Eli Roth, y protagonizada por Cate Blanchett, Kevin Hart, Jamie Lee Curtis y Jack Black.
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- La película recaudó solo $33 millones a nivel mundial, según [Box Office Mojo](https://www.boxofficemojo.com/release/rl3466691329/), frente a un presupuesto de producción [reportado](https://variety.com/2024/film/box-office/box-office-it-ends-with-us-beats-exectations-borderlands-flops-1236103106/) de aproximadamente $115 millones, más costos de marketing y distribución de $30 millones.
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- Fue ampliamente criticada por los críticos y tuvo una carrera teatral muy corta, llegando de la pantalla grande a las tiendas digitales en solo tres semanas.
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- Durante la llamada de ganancias trimestrales de Take-Two el miércoles, se le pidió a la compañía que desglosara la contribución de la película, si benefició las ventas del juego y si planeaba licenciar más de su propiedad intelectual para adaptaciones.
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- “Con respecto a Borderlands, realmente no necesitamos desglosar la contribución de la película, porque aunque fue económicamente positiva, no fue material para nuestros resultados”, respondió el CEO Strauss Zelnick.
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- “Aunque la película fue decepcionante, en realidad benefició nuestras ventas de catálogo, por lo que eso es una señal de que hacer una película o un programa de televisión basado en nuestra propiedad intelectual de muy alta calidad puede impulsar las ventas de catálogo, y eso puede ser algo bueno.
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- “Dicho esto”, continuó, “somos realmente selectivos, y una de las razones por las que hemos sido tan selectivos con las licencias es que realmente preferiríamos que todo lo que salga con nuestras marcas sea realmente, realmente exitoso, y no podemos garantizar eso, especialmente cuando está fuera de nuestras manos. Así que hemos licenciado otros títulos, continuaremos haciéndolo selectivamente, pero [noten la] palabra sutil, selectivamente.”
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- En febrero de 2022, se anunció que Take-Two se había asociado con Netflix para producir una adaptación cinematográfica de acción en vivo de BioShock, que será dirigida por Francis Lawrence (Soy leyenda, Los juegos del hambre). Lectura adicional 1Grand Theft Auto 6 sigue en camino para su lanzamiento en otoño de 2025Take-Two reitera la ventana de lanzamiento planificada para el esperado juego de Rockstar
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- Durante un panel en la Comic-Con de San Diego este verano, el productor Roy Lee dijo que el alcance de la película de BioShock había sido “reconfigurado” después de que Netflix redujera su presupuesto.
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- “El nuevo régimen ha reducido los presupuestos”, dijo (vía [Variety](https://variety.com/2024/film/news/bioshock-movie-scaled-down-netflix-more-personal-1236085711/)). “Así que estamos haciendo una versión mucho más pequeña. … Va a ser un punto de vista más personal, en lugar de un proyecto más grande y grandioso.”
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- Borderlands 4 fue anunciado recientemente para su lanzamiento en 2025.
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- El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, calificó la película de Borderlands de este verano como “decepcionante”, pero afirmó que tuvo un impacto positivo en las ventas del juego.
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- Basada en la serie de videojuegos desarrollada por su estudio Gearbox, la película de Borderlands fue escrita y dirigida por Eli Roth, y protagonizada por Cate Blanchett, Kevin Hart, Jamie Lee Curtis y Jack Black.
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- La película recaudó solo $33 millones a nivel mundial, según [Box Office Mojo](https://www.boxofficemojo.com/release/rl3466691329/), frente a un presupuesto de producción [reportado](https://variety.com/2024/film/box-office/box-office-it-ends-with-us-beats-exectations-borderlands-flops-1236103106/) de aproximadamente $115 millones, más costos de marketing y distribución de $30 millones.
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- Fue ampliamente criticada por los críticos y tuvo una carrera teatral muy corta, llegando de la pantalla grande a las tiendas digitales en solo tres semanas.
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- Durante la llamada de ganancias trimestrales de Take-Two el miércoles, se le pidió a la compañía que desglosara la contribución de la película, si benefició las ventas del juego y si planeaba licenciar más de su propiedad intelectual para adaptaciones.
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- “Con respecto a Borderlands, realmente no necesitamos desglosar la contribución de la película, porque aunque fue económicamente positiva, no fue material para nuestros resultados”, respondió el CEO Strauss Zelnick.
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- “Aunque la película fue decepcionante, en realidad benefició nuestras ventas de catálogo, por lo que eso es una señal de que hacer una película o un programa de televisión basado en nuestra propiedad intelectual de muy alta calidad puede impulsar las ventas de catálogo, y eso puede ser algo bueno.
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- “Dicho esto”, continuó, “somos realmente selectivos, y una de las razones por las que hemos sido tan selectivos con las licencias es que realmente preferiríamos que todo lo que salga con nuestras marcas sea realmente, realmente exitoso, y no podemos garantizar eso, especialmente cuando está fuera de nuestras manos. Así que hemos licenciado otros títulos, continuaremos haciéndolo selectivamente, pero [noten la] palabra sutil, selectivamente.”
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- Durante un panel en la Comic-Con de San Diego este verano, el productor Roy Lee dijo que el alcance de la película de BioShock había sido “reconfigurado” después de que Netflix redujera su presupuesto.
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- “El nuevo régimen ha reducido los presupuestos”, dijo (vía [Variety](https://variety.com/2024/film/news/bioshock-movie-scaled-down-netflix-more-personal-1236085711/)). “Así que estamos haciendo una versión mucho más pequeña. … Va a ser un punto de vista más personal, en lugar de un proyecto más grande y grandioso.”
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- Borderlands 4 fue anunciado recientemente para su lanzamiento en 2025.
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