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| Información Adicional |
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- Algunos propietarios de PlayStation 5 Pro han estado informando que ciertos juegos en realidad se ven peor en la consola.
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- Los informes sugieren que Silent Hill 2 y Star Wars Jedi: Survivor, dos juegos que están marcados como 'PS5 Pro Enhanced' en la PlayStation Store, en realidad funcionan peor en sus versiones mejoradas que en la consola base PS5.
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- Los jugadores en la [página de Reddit de Silent Hill 2](https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1gn0flc/this_is_ps5_pro_enhanced_this_is_false/) se han estado quejando durante más de una semana de que, aunque el juego aparentemente está mejorado para PS5 Pro, todavía tiene opciones de gráficos para Calidad y Rendimiento.
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- Se afirma que el modo Calidad aún se ejecuta a 30 fotogramas por segundo sin mejora notable, mientras que el modo Rendimiento ahora tiene un extraño efecto de parpadeo en algunas superficies.
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- Se ha sugerido que el parpadeo puede ser el resultado de la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) utilizada por la PS5 Pro, y que está funcionando incorrectamente con este juego en particular.
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- Un video muestra al jugador cambiando al modo Rendimiento en medio del juego, lo que hace que el efecto de parpadeo aparezca de inmediato, especialmente en los charcos y árboles.
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- Star Wars Jedi: Survivor parece ser otra víctima de PSSR, con [Digital Foundry publicando un video](https://www.youtube.com/watch?v=cb9iM1N9Bz8) que afirma que la versión de PS5 Pro tiene "graves problemas de calidad de imagen".
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- Mostrando un video lado a lado del juego ejecutándose en modo Rendimiento en PS5 y PS5 Pro, Digital Foundry nota un parpadeo claro presente en esta última.
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- "Si miras esto lado a lado, puedes ver cuán inestable parece el juego ahora con PSSR en el modo Rendimiento", dice Oliver Mackenzie de Digital Foundry en el video. "Personalmente, iría tan lejos como para decir que se ve dramáticamente peor que el antiguo modo Rendimiento aquí."
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- Mackenzie señala que Jedi: Survivor tuvo numerosos parches antes del lanzamiento de PS5 Pro, y que había llegado a un punto donde su modo Rendimiento "no se veía tan mal - básicamente no era demasiado malo, era básicamente aceptable, especialmente desde una distancia de visualización normal en un televisor grande."
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- Mackenzie sugirió que el problema se debe casi con certeza a la forma en que PSSR escala la imagen. Al igual que otros algoritmos de escalado, PSSR toma la imagen renderizada existente de un juego y utiliza aprendizaje automático para intentar completar los detalles faltantes y presentar el juego a una resolución más alta.
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- El problema con esto es que si la imagen renderizada tiene un bajo nivel de detalle, o algo con un patrón intrincado y no repetitivo que podría confundir al escalador de IA, como una superficie de carretera o follaje, los resultados escalados podrían ser diferentes en cada fotograma, resultando en el efecto de parpadeo.
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- Aún no está claro si estos problemas serán corregidos, o si el problema debe solucionarse a nivel de juego o a nivel de sistema. Los jugadores de Silent Hill 2 en la página de Reddit del juego están perdiendo la paciencia ante la aparente falta de reconocimiento de Konami o Sony sobre el problema.
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- "Estoy totalmente bien si un parche o solución para los problemas extremadamente obvios de Pro no está listo, o incluso si está a semanas de distancia", escribió el usuario Time-did-Reverse. "No soy irrazonable y no espero soluciones inmediatas en una nueva consola.
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- "Pero creo que lo que es razonable es molestarse por la total falta de comunicación tanto de Sony como del Bloober Team respecto a 1) Reconocimiento de los problemas, 2) Reconocimiento de que dichos problemas están siendo revisados/abordados, 3) Si se sabe, alguna forma de ETA para abordar los problemas y 4) Dejar claro si este juego está actualmente 'PS5 Pro Enhanced' como dice la etiqueta en la tienda."
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- Algunos propietarios de PlayStation 5 Pro han estado informando que ciertos juegos en realidad se ven peor en la consola.
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- Los informes sugieren que Silent Hill 2 y Star Wars Jedi: Survivor, dos juegos que están marcados como 'PS5 Pro Enhanced' en la PlayStation Store, en realidad funcionan peor en sus versiones mejoradas que en la consola base PS5.
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- Los jugadores en la [página de Reddit de Silent Hill 2](https://www.reddit.com/r/silenthill/comments/1gn0flc/this_is_ps5_pro_enhanced_this_is_false/) se han estado quejando durante más de una semana de que, aunque el juego aparentemente está mejorado para PS5 Pro, todavía tiene opciones de gráficos para Calidad y Rendimiento.
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- Se afirma que el modo Calidad aún se ejecuta a 30 fotogramas por segundo sin mejora notable, mientras que el modo Rendimiento ahora tiene un extraño efecto de parpadeo en algunas superficies.
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- Se ha sugerido que el parpadeo puede ser el resultado de la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) utilizada por la PS5 Pro, y que está funcionando incorrectamente con este juego en particular.
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- Un video muestra al jugador cambiando al modo Rendimiento en medio del juego, lo que hace que el efecto de parpadeo aparezca de inmediato, especialmente en los charcos y árboles.
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- Star Wars Jedi: Survivor parece ser otra víctima de PSSR, con [Digital Foundry publicando un video](https://www.youtube.com/watch?v=cb9iM1N9Bz8) que afirma que la versión de PS5 Pro tiene "graves problemas de calidad de imagen".
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- Mostrando un video lado a lado del juego ejecutándose en modo Rendimiento en PS5 y PS5 Pro, Digital Foundry nota un parpadeo claro presente en esta última.
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- "Si miras esto lado a lado, puedes ver cuán inestable parece el juego ahora con PSSR en el modo Rendimiento", dice Oliver Mackenzie de Digital Foundry en el video. "Personalmente, iría tan lejos como para decir que se ve dramáticamente peor que el antiguo modo Rendimiento aquí."
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- Mackenzie señala que Jedi: Survivor tuvo numerosos parches antes del lanzamiento de PS5 Pro, y que había llegado a un punto donde su modo Rendimiento "no se veía tan mal - básicamente no era demasiado malo, era básicamente aceptable, especialmente desde una distancia de visualización normal en un televisor grande."
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- Mackenzie sugirió que el problema se debe casi con certeza a la forma en que PSSR escala la imagen. Al igual que otros algoritmos de escalado, PSSR toma la imagen renderizada existente de un juego y utiliza aprendizaje automático para intentar completar los detalles faltantes y presentar el juego a una resolución más alta.
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- El problema con esto es que si la imagen renderizada tiene un bajo nivel de detalle, o algo con un patrón intrincado y no repetitivo que podría confundir al escalador de IA, como una superficie de carretera o follaje, los resultados escalados podrían ser diferentes en cada fotograma, resultando en el efecto de parpadeo.
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- Aún no está claro si estos problemas serán corregidos, o si el problema debe solucionarse a nivel de juego o a nivel de sistema. Los jugadores de Silent Hill 2 en la página de Reddit del juego están perdiendo la paciencia ante la aparente falta de reconocimiento de Konami o Sony sobre el problema.
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- "Estoy totalmente bien si un parche o solución para los problemas extremadamente obvios de Pro no está listo, o incluso si está a semanas de distancia", escribió el usuario Time-did-Reverse. "No soy irrazonable y no espero soluciones inmediatas en una nueva consola.
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- "Pero creo que lo que es razonable es molestarse por la total falta de comunicación tanto de Sony como del Bloober Team respecto a 1) Reconocimiento de los problemas, 2) Reconocimiento de que dichos problemas están siendo revisados/abordados, 3) Si se sabe, alguna forma de ETA para abordar los problemas y 4) Dejar claro si este juego está actualmente 'PS5 Pro Enhanced' como dice la etiqueta en la tienda."
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