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- Bloober Team ha dicho que está trabajando para solucionar los problemas gráficos que los jugadores de Silent Hill 2 han estado encontrando en PlayStation 5 Pro.
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- "¿Está el equipo al tanto de algunos problemas en PS5 Pro?" se le preguntó al estudio en X esta semana. "El juego es fenomenal hasta ahora, por cierto. Solo difundiendo la conciencia sobre los problemas gráficos en PS5 Pro."
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- "¡Estamos trabajando en ello!" Bloober [respondió](https://x.com/BlooberTeam/status/1858610797871513693).
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- Según [Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-silent-hill-2s-ps5-pro-patch-is-another-update-with-glaring-image-quality-issues), la actualización de PS5 Pro de Silent Hill 2 ofrece un aumento en la tasa de fotogramas tanto en los modos de calidad como de rendimiento, creando una tasa más estable de 30 y 60 fotogramas por segundo.
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- Sin embargo, también introduce "algunos problemas evidentes de estabilidad de imagen que no se encuentran en la PlayStation 5 estándar, y este parece ser otro juego con una implementación problemática de escalado PSSR". ¡Estamos trabajando en ello!— Bloober Team (@BlooberTeam) 18 de noviembre de 2024
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- El último parche del juego, la versión 1.05, supuestamente introduce problemas en PS5 Pro en ambos modos, pero más notablemente en el modo de rendimiento.
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- "En comparación con el método de escalado de la PS5 base (TSR), a menudo hay una degradación visible en la calidad de imagen: más ruido visual, parpadeo e inestabilidad temporal en el movimiento", afirma el sitio. "Más notablemente, al caminar por las calles de Silent Hill, PSSR rompe la estabilidad de las reflexiones Lumen y GI del juego.
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- "En el modo de rendimiento de 60fps, las reflexiones del mundo en los charcos ahora tiemblan de izquierda a derecha, sin anti-aliasing para disimular su pixelación. Las capturas de pantalla no le hacen justicia; se descomponen durante el movimiento mismo.
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- "El segundo problema es la presentación de Lumen GI en PS5 Pro", continúa Digital Foundry. "A lo largo de la ruta boscosa temprana del juego, el uso de Lumen para simular iluminación indirecta y sombra se ve afectado: hay artefactos brillantes en los elementos sombreados, mientras que en la PS5 base aparecen completamente estables."
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- Electronic Arts también ha dicho que está "al tanto de los problemas con Star Wars Jedi: Survivor en PlayStation 5 Pro" y está "investigando activamente" el asunto.
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- Bloober Team ha dicho que está trabajando para solucionar los problemas gráficos que los jugadores de Silent Hill 2 han estado encontrando en PlayStation 5 Pro.
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- "¿Está el equipo al tanto de algunos problemas en PS5 Pro?" se le preguntó al estudio en X esta semana. "El juego es fenomenal hasta ahora, por cierto. Solo difundiendo la conciencia sobre los problemas gráficos en PS5 Pro."
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- "¡Estamos trabajando en ello!" Bloober [respondió](https://x.com/BlooberTeam/status/1858610797871513693).
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- Según [Digital Foundry](https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-silent-hill-2s-ps5-pro-patch-is-another-update-with-glaring-image-quality-issues), la actualización de PS5 Pro de Silent Hill 2 ofrece un aumento en la tasa de fotogramas tanto en los modos de calidad como de rendimiento, creando una tasa más estable de 30 y 60 fotogramas por segundo.
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- Sin embargo, también introduce "algunos problemas evidentes de estabilidad de imagen que no se encuentran en la PlayStation 5 estándar, y este parece ser otro juego con una implementación problemática de escalado PSSR". ¡Estamos trabajando en ello!— Bloober Team (@BlooberTeam) 18 de noviembre de 2024
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- El último parche del juego, la versión 1.05, supuestamente introduce problemas en PS5 Pro en ambos modos, pero más notablemente en el modo de rendimiento.
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- "En comparación con el método de escalado de la PS5 base (TSR), a menudo hay una degradación visible en la calidad de imagen: más ruido visual, parpadeo e inestabilidad temporal en el movimiento", afirma el sitio. "Más notablemente, al caminar por las calles de Silent Hill, PSSR rompe la estabilidad de las reflexiones Lumen y GI del juego.
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- "En el modo de rendimiento de 60fps, las reflexiones del mundo en los charcos ahora tiemblan de izquierda a derecha, sin anti-aliasing para disimular su pixelación. Las capturas de pantalla no le hacen justicia; se descomponen durante el movimiento mismo.
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- "El segundo problema es la presentación de Lumen GI en PS5 Pro", continúa Digital Foundry. "A lo largo de la ruta boscosa temprana del juego, el uso de Lumen para simular iluminación indirecta y sombra se ve afectado: hay artefactos brillantes en los elementos sombreados, mientras que en la PS5 base aparecen completamente estables."
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- Electronic Arts también ha dicho que está "al tanto de los problemas con Star Wars Jedi: Survivor en PlayStation 5 Pro" y está "investigando activamente" el asunto.
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