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- El diseñador de juegos Keiichiro Toyama ha afirmado que mientras trabajaba en PlayStation conceptualizó una secuela de su juego de culto de PS2, Siren, que luego se convertiría en el título indie Slitterhead.
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- Hablando con [Denfaminicogamer](https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241127c/4) (vía [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-creator-keiichiro-toyama-made-a-prototype-for-an-aaa-siren-successor-while-at-sony-which-became-the-basis-for-slitterhead/)), el creador explicó que mientras trabajaba en SIE, comenzó a preguntarse cómo sería una secuela de Siren con un gran presupuesto.
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- Supuestamente, SIE quería que este título fuera un título AAA, por lo que Toyama conceptualizó un juego de gran presupuesto que tuviera un “concepto similar a Siren”. Dijo que una de las ideas llevó al prototipo de Slitterhead.
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- “Slitterhead nació de la idea de ¿Qué pasaría si hiciera Siren 3?” dijo Toyama. Según Toyama, Siren, aunque todavía era un título de culto, estaba viendo un resurgimiento en popularidad, lo que hizo que Toyama considerara la posibilidad de revivir la serie.
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- “Todo comenzó cuando estaba trabajando en SIE”, continuó Toyama. “En ese momento, la popularidad de 'SIREN' estaba resurgiendo, así que se habló de hacer una obra relacionada. Sin embargo, la compañía quería un título AAA.”
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- Continuó diciendo que no creía que el estilo de juegos de terror que le gusta producir funcionara bien en el espacio triple-A. “Recientemente, hay cada vez más juegos que se etiquetan como 'terror', pero personalmente creo que el género de terror y el desarrollo de juegos AAA no van bien juntos.”
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- La reseña de Slitterhead de VGC lo llamó “un juego de PS3 que nunca existió.”
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- “Slitterhead no es muy bueno, pero es muy interesante. En una era de remakes, secuelas y apuestas seguras, es reconfortante ver algo que claramente es una visión tan singular. Estamos decepcionados de que esa visión se vea limitada por un combate básico y un enfoque en los personajes feos del juego, pero nos alegra que exista y daríamos la bienvenida a más intentos como este.”
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- El diseñador de juegos Keiichiro Toyama ha afirmado que mientras trabajaba en PlayStation conceptualizó una secuela de su juego de culto de PS2, Siren, que luego se convertiría en el título indie Slitterhead.
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- Hablando con [Denfaminicogamer](https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241127c/4) (vía [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/silent-hill-creator-keiichiro-toyama-made-a-prototype-for-an-aaa-siren-successor-while-at-sony-which-became-the-basis-for-slitterhead/)), el creador explicó que mientras trabajaba en SIE, comenzó a preguntarse cómo sería una secuela de Siren con un gran presupuesto.
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- Supuestamente, SIE quería que este título fuera un título AAA, por lo que Toyama conceptualizó un juego de gran presupuesto que tuviera un “concepto similar a Siren”. Dijo que una de las ideas llevó al prototipo de Slitterhead.
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- “Slitterhead nació de la idea de ¿Qué pasaría si hiciera Siren 3?” dijo Toyama. Según Toyama, Siren, aunque todavía era un título de culto, estaba viendo un resurgimiento en popularidad, lo que hizo que Toyama considerara la posibilidad de revivir la serie.
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- “Todo comenzó cuando estaba trabajando en SIE”, continuó Toyama. “En ese momento, la popularidad de 'SIREN' estaba resurgiendo, así que se habló de hacer una obra relacionada. Sin embargo, la compañía quería un título AAA.”
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- Continuó diciendo que no creía que el estilo de juegos de terror que le gusta producir funcionara bien en el espacio triple-A. “Recientemente, hay cada vez más juegos que se etiquetan como 'terror', pero personalmente creo que el género de terror y el desarrollo de juegos AAA no van bien juntos.”
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- La reseña de Slitterhead de VGC lo llamó “un juego de PS3 que nunca existió.”
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- “Slitterhead no es muy bueno, pero es muy interesante. En una era de remakes, secuelas y apuestas seguras, es reconfortante ver algo que claramente es una visión tan singular. Estamos decepcionados de que esa visión se vea limitada por un combate básico y un enfoque en los personajes feos del juego, pero nos alegra que exista y daríamos la bienvenida a más intentos como este.”
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