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Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- Electronic Arts ha añadido 23 patentes más a su ‘compromiso de patentes’ en curso.
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- El compromiso se lanzó inicialmente en agosto de 2021, con EA ofreciendo compartir cinco de sus patentes previamente protegidas que mejoraron la accesibilidad para los jugadores.
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- Esto ha crecido a 15 patentes en los últimos años, y ahora se han añadido 23 más, llevando el total a 38 patentes.
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- Según EA, cualquier otro desarrollador de juegos puede usar estas patentes sin tener que pagar dinero o arriesgarse a ser demandado.
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- Las patentes recién añadidas incluyen las siguientes tecnologías, según lo descrito por EA:
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- * Reconocimiento de Voz Personalizado Inteligente – “Sistema de reconocimiento de voz que mejora la precisión y eficiencia del reconocimiento de voz utilizando mapeos de fonemas personales para cada usuario, para comprender mejor el acento y otras variaciones de pronunciación, como las resultantes de impedimentos del habla.”
- * Generación de Audio de Voz Expresiva a partir de Datos de Texto – “Un sistema que genera audio de voz expresiva a partir de datos de texto, y proporciona más control y personalización del habla generada según el estilo de habla deseado y los atributos del hablante.”
- * Generación de Voz en el Tono de un Jugador de Videojuegos – “Un sistema que puede generar voz en el tono de un jugador, para su avatar, basado en datos de muestra de voz mínimos en comparación con las técnicas existentes.”
- * Envejecimiento de Voz Usando Aprendizaje Automático – “Un sistema que puede envejecer una voz de entrada original a una edad objetivo deseada sin requerir muestras de voz adicionales.”
- * Cambio de Estilo Musical Basado en Emociones Usando Aprendizaje Profundo – “Un sistema que infiere la emoción de un jugador mientras juega un videojuego y ajusta la banda sonora de fondo del juego para que se adapte mejor a esa emoción.”
- * Selección Dinámica de Funcionalidad de Voz en Dispositivos Cliente – “Un sistema que detecta y habilita automáticamente las tecnologías de reconocimiento de voz disponibles en un dispositivo de juego.”
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- Además de las patentes, EA también ha lanzado un plugin para Unreal Engine 5 que permite el uso en el motor de su tecnología de análisis de fotosensibilidad IRIS, que fue de código abierto el año pasado. El plugin IRIS de EA para UE5 permitirá a los desarrolladores “analizar e identificar cuadros que podrían impactar potencialmente a jugadores que experimentan fotosensibilidad” y realizar cambios en consecuencia.
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- “A través de nuestro compromiso de patentes, nos comprometemos a que cada desarrollador en la industria podrá usar nuestras patentes centradas en la accesibilidad sin regalías,” decía la declaración original del compromiso de patentes de EA.
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- “Cualquiera puede usar libremente estas patentes e implementar nuestra propiedad intelectual centrada en la accesibilidad en sus propios juegos para hacerlos más inclusivos.
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- “Este compromiso cubre algunas de nuestras tecnologías más innovadoras diseñadas para derribar barreras para jugadores que viven con discapacidades o problemas médicos. Esto incluye a aquellos con problemas de visión, audición, habla o cognitivos.”
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- La lista completa de patentes disponibles se puede encontrar en la [página de compromiso de patentes de EA](https://www.ea.com/commitments/positive-play/accessibility-patent-pledge).
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- Electronic Arts ha añadido 23 patentes más a su ‘compromiso de patentes’ en curso.
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- El compromiso se lanzó inicialmente en agosto de 2021, con EA ofreciendo compartir cinco de sus patentes previamente protegidas que mejoraron la accesibilidad para los jugadores.
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- Esto ha crecido a 15 patentes en los últimos años, y ahora se han añadido 23 más, llevando el total a 38 patentes.
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- Según EA, cualquier otro desarrollador de juegos puede usar estas patentes sin tener que pagar dinero o arriesgarse a ser demandado.
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- Las patentes recién añadidas incluyen las siguientes tecnologías, según lo descrito por EA:
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- * Reconocimiento de Voz Personalizado Inteligente – “Sistema de reconocimiento de voz que mejora la precisión y eficiencia del reconocimiento de voz utilizando mapeos de fonemas personales para cada usuario, para comprender mejor el acento y otras variaciones de pronunciación, como las resultantes de impedimentos del habla.”
- * Generación de Audio de Voz Expresiva a partir de Datos de Texto – “Un sistema que genera audio de voz expresiva a partir de datos de texto, y proporciona más control y personalización del habla generada según el estilo de habla deseado y los atributos del hablante.”
- * Generación de Voz en el Tono de un Jugador de Videojuegos – “Un sistema que puede generar voz en el tono de un jugador, para su avatar, basado en datos de muestra de voz mínimos en comparación con las técnicas existentes.”
- * Envejecimiento de Voz Usando Aprendizaje Automático – “Un sistema que puede envejecer una voz de entrada original a una edad objetivo deseada sin requerir muestras de voz adicionales.”
- * Cambio de Estilo Musical Basado en Emociones Usando Aprendizaje Profundo – “Un sistema que infiere la emoción de un jugador mientras juega un videojuego y ajusta la banda sonora de fondo del juego para que se adapte mejor a esa emoción.”
- * Selección Dinámica de Funcionalidad de Voz en Dispositivos Cliente – “Un sistema que detecta y habilita automáticamente las tecnologías de reconocimiento de voz disponibles en un dispositivo de juego.”
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- Además de las patentes, EA también ha lanzado un plugin para Unreal Engine 5 que permite el uso en el motor de su tecnología de análisis de fotosensibilidad IRIS, que fue de código abierto el año pasado. El plugin IRIS de EA para UE5 permitirá a los desarrolladores “analizar e identificar cuadros que podrían impactar potencialmente a jugadores que experimentan fotosensibilidad” y realizar cambios en consecuencia.
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- “A través de nuestro compromiso de patentes, nos comprometemos a que cada desarrollador en la industria podrá usar nuestras patentes centradas en la accesibilidad sin regalías,” decía la declaración original del compromiso de patentes de EA.
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- “Cualquiera puede usar libremente estas patentes e implementar nuestra propiedad intelectual centrada en la accesibilidad en sus propios juegos para hacerlos más inclusivos.
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- “Este compromiso cubre algunas de nuestras tecnologías más innovadoras diseñadas para derribar barreras para jugadores que viven con discapacidades o problemas médicos. Esto incluye a aquellos con problemas de visión, audición, habla o cognitivos.”
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- La lista completa de patentes disponibles se puede encontrar en la [página de compromiso de patentes de EA](https://www.ea.com/commitments/positive-play/accessibility-patent-pledge).
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