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| Información Adicional |
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- La Fundación de Historia de los Videojuegos (VGHF) hará que su sistema de biblioteca digital esté disponible para el público por primera vez la próxima semana.
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- La primera versión pública de la biblioteca se lanzará el 30 de enero, ofreciendo acceso digital a algunas de las “emocionantes colecciones especiales” de la Fundación.
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- “Después de años de recopilar, catalogar y digitalizar materiales de la historia de los videojuegos, la VGHF finalmente está abriendo las puertas virtuales de su biblioteca, estés donde estés”, dijo la Fundación en un comunicado.
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- La noticia fue adelantada con imágenes de alta resolución que presentan el arte del folleto de arcade de Donkey Kong y el arte de Final Fantasy 7.
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- Aunque dice que planea “guardar los detalles para el gran estreno”, la VGHF afirma que su biblioteca incluye “materiales de desarrollo de juegos nunca antes vistos” y “arte, kits de prensa y materiales promocionales de videojuegos icónicos”.
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- También dice que contará con acceso a más de 1,500 revistas de videojuegos fuera de impresión, que serán completamente buscables por texto.
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- La VGHF fue establecida en 2017 por el preservacionista e historiador de videojuegos Frank Cifaldi. Desde entonces, ha estado construyendo una extensa colección de material relacionado con videojuegos, con el objetivo de catalogar, digitalizar y preservar la historia de los videojuegos.
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- La fundación sin fines de lucro depende de donaciones para construir sus archivos. “Gracias a su apoyo, hemos construido una herramienta poderosa para la investigación de la historia de los videojuegos”, dijo. “Estamos ansiosos por que veas por primera vez en qué hemos estado trabajando”.
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- En octubre, la VGHF criticó la negativa de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. a otorgar una exención que permitiría a los investigadores acceder remotamente a videojuegos fuera de impresión.
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- La Red de Preservación de Software, apoyada por la VGHF, había solicitado a la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. una exención que permitiría a bibliotecas y archivos proporcionar acceso digital remoto a videojuegos, para que los investigadores pudieran acceder a ellos sin tener que visitar sus instalaciones físicas.
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- Para hacer que estos juegos sean accesibles de forma remota, las bibliotecas y archivos tendrían que romper la protección contra copias en los juegos, pero las reglas actuales contra la elusión en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) lo impiden.
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- La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. concluyó que no otorgaría una exención en la DMCA, lo que significa que el acceso remoto sigue estando prohibido.
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- La Fundación de Historia de los Videojuegos (VGHF) hará que su sistema de biblioteca digital esté disponible para el público por primera vez la próxima semana.
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- La primera versión pública de la biblioteca se lanzará el 30 de enero, ofreciendo acceso digital a algunas de las “emocionantes colecciones especiales” de la Fundación.
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- “Después de años de recopilar, catalogar y digitalizar materiales de la historia de los videojuegos, la VGHF finalmente está abriendo las puertas virtuales de su biblioteca, estés donde estés”, dijo la Fundación en un comunicado.
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- La noticia fue adelantada con imágenes de alta resolución que presentan el arte del folleto de arcade de Donkey Kong y el arte de Final Fantasy 7.
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- Aunque dice que planea “guardar los detalles para el gran estreno”, la VGHF afirma que su biblioteca incluye “materiales de desarrollo de juegos nunca antes vistos” y “arte, kits de prensa y materiales promocionales de videojuegos icónicos”.
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- También dice que contará con acceso a más de 1,500 revistas de videojuegos fuera de impresión, que serán completamente buscables por texto.
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- La VGHF fue establecida en 2017 por el preservacionista e historiador de videojuegos Frank Cifaldi. Desde entonces, ha estado construyendo una extensa colección de material relacionado con videojuegos, con el objetivo de catalogar, digitalizar y preservar la historia de los videojuegos.
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- La fundación sin fines de lucro depende de donaciones para construir sus archivos. “Gracias a su apoyo, hemos construido una herramienta poderosa para la investigación de la historia de los videojuegos”, dijo. “Estamos ansiosos por que veas por primera vez en qué hemos estado trabajando”.
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- En octubre, la VGHF criticó la negativa de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. a otorgar una exención que permitiría a los investigadores acceder remotamente a videojuegos fuera de impresión.
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- La Red de Preservación de Software, apoyada por la VGHF, había solicitado a la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. una exención que permitiría a bibliotecas y archivos proporcionar acceso digital remoto a videojuegos, para que los investigadores pudieran acceder a ellos sin tener que visitar sus instalaciones físicas.
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- Para hacer que estos juegos sean accesibles de forma remota, las bibliotecas y archivos tendrían que romper la protección contra copias en los juegos, pero las reglas actuales contra la elusión en la Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA) lo impiden.
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- La Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. concluyó que no otorgaría una exención en la DMCA, lo que significa que el acceso remoto sigue estando prohibido.
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