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- Se gastaron $465 millones en juegos de Microsoft durante diciembre, convirtiendo a la compañía en el editor más grande del mundo en PC, PlayStation y Xbox.
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- Eso es según la firma de datos Ampere, e incluye las ventas de Call of Duty: Black Ops 6, que fue uno de los juegos más grandes durante el período navideño. También incluye el lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle, que se lanzó en diciembre.
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- Pero fue Call of Duty el que entregó la mayor parte del éxito. Call of Duty HQ, que incluye Black Ops 6, atrajo a 38 millones de usuarios mensuales en noviembre de 2024, dice Ampere, lo que preparó al juego fuertemente para diciembre.
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- Microsoft ha estado poniendo un mayor enfoque en su estrategia multiformato, y el 64% del gasto de los consumidores en títulos de Microsoft en diciembre fue en formatos de PlayStation (impulsado por Call of Duty).
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- Ampere dice que Microsoft estaba cómodamente por delante de Electronic Arts, que ocupó el segundo lugar y generó $366 millones durante el mismo período. El rendimiento de EA fue impulsado por EA Sports FC 25, que entregó grandes números, aunque más pequeños que el año pasado.
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- Los datos de Ampere también revelaron que se pasaron 30 millones de horas jugando Fortnite el día de Navidad, lo que significó que el jugador promedio de Fortnite pasó 2.3 horas en el juego ese día. También se pasaron 20 millones de horas en juegos de Call of Duty durante el 25 de diciembre.
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- Los dos grandes temas de conversación del mes fueron Marvel Rivals, que atrajo a 29 millones de usuarios activos mensuales durante diciembre, mientras que Path of Exile 2 generó $148 millones, estima la firma. Y ambos éxitos hicieron de diciembre un gran mes para los editores chinos, que están aumentando su influencia en la industria global de juegos.
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- Hubo cuatro juegos clave publicados por chinos que impulsaron los números el mes pasado, incluyendo Marvel Rivals (Netease), Path of Exile 2 (Tencent), Infinity Nikki (Papergames) y Delta Force (Tencent). Como resultado de esos títulos, los editores de juegos chinos Tencent (No.5) y Netease (No.9) ingresaron por primera vez en las clasificaciones mensuales de Ampere.
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- "El creciente alcance global de los principales editores chinos agrega una nueva dinámica a los mercados de juegos de consola y PC, e inevitablemente significa una competencia adicional en lo que ya es una industria hipercompetitiva", dice el director de investigación de Ampere, Piers Harding-Rolls.
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- Según datos recientes de NPD, las ventas de consolas PS5 están por delante de PS4 en los EE. UU., mientras que las ventas de consolas Xbox Series están rezagadas respecto a Xbox One, destacando la brecha cada vez mayor entre las máquinas.
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- La semana pasada, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, hizo rondas en los medios, discutiendo dónde encaja el hardware de la consola Xbox dentro de su nuevo enfoque más abierto para el desarrollo de juegos multiplataforma.
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- Se gastaron $465 millones en juegos de Microsoft durante diciembre, convirtiendo a la compañía en el editor más grande del mundo en PC, PlayStation y Xbox.
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- Eso es según la firma de datos Ampere, e incluye las ventas de Call of Duty: Black Ops 6, que fue uno de los juegos más grandes durante el período navideño. También incluye el lanzamiento de Indiana Jones and the Great Circle, que se lanzó en diciembre.
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- Pero fue Call of Duty el que entregó la mayor parte del éxito. Call of Duty HQ, que incluye Black Ops 6, atrajo a 38 millones de usuarios mensuales en noviembre de 2024, dice Ampere, lo que preparó al juego fuertemente para diciembre.
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- Microsoft ha estado poniendo un mayor enfoque en su estrategia multiformato, y el 64% del gasto de los consumidores en títulos de Microsoft en diciembre fue en formatos de PlayStation (impulsado por Call of Duty).
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- Ampere dice que Microsoft estaba cómodamente por delante de Electronic Arts, que ocupó el segundo lugar y generó $366 millones durante el mismo período. El rendimiento de EA fue impulsado por EA Sports FC 25, que entregó grandes números, aunque más pequeños que el año pasado.
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- Los datos de Ampere también revelaron que se pasaron 30 millones de horas jugando Fortnite el día de Navidad, lo que significó que el jugador promedio de Fortnite pasó 2.3 horas en el juego ese día. También se pasaron 20 millones de horas en juegos de Call of Duty durante el 25 de diciembre.
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- Los dos grandes temas de conversación del mes fueron Marvel Rivals, que atrajo a 29 millones de usuarios activos mensuales durante diciembre, mientras que Path of Exile 2 generó $148 millones, estima la firma. Y ambos éxitos hicieron de diciembre un gran mes para los editores chinos, que están aumentando su influencia en la industria global de juegos.
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- Hubo cuatro juegos clave publicados por chinos que impulsaron los números el mes pasado, incluyendo Marvel Rivals (Netease), Path of Exile 2 (Tencent), Infinity Nikki (Papergames) y Delta Force (Tencent). Como resultado de esos títulos, los editores de juegos chinos Tencent (No.5) y Netease (No.9) ingresaron por primera vez en las clasificaciones mensuales de Ampere.
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- "El creciente alcance global de los principales editores chinos agrega una nueva dinámica a los mercados de juegos de consola y PC, e inevitablemente significa una competencia adicional en lo que ya es una industria hipercompetitiva", dice el director de investigación de Ampere, Piers Harding-Rolls.
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- Según datos recientes de NPD, las ventas de consolas PS5 están por delante de PS4 en los EE. UU., mientras que las ventas de consolas Xbox Series están rezagadas respecto a Xbox One, destacando la brecha cada vez mayor entre las máquinas.
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- La semana pasada, el CEO de juegos de Microsoft, Phil Spencer, hizo rondas en los medios, discutiendo dónde encaja el hardware de la consola Xbox dentro de su nuevo enfoque más abierto para el desarrollo de juegos multiplataforma.
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