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- El cofundador de Ready At Dawn, Andrea Pessino, ha hablado sobre el fallido intento del ahora cerrado estudio de desarrollar una secuela de The Order: 1886.
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- Lanzado en 2015 exclusivamente para PS4, el juego resultó ser un fracaso crítico para el estudio, que anteriormente había colaborado con Sony en varios títulos bien recibidos.
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- Estos incluían juegos de PSP como Daxter, God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta, además de God of War: Origins Collection para PS3, que obtuvieron puntuaciones en el sitio de agregación de reseñas Metacritic que oscilaban entre 84-91.
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- The Order: 1886 recibió una puntuación de 63 en Metacritic, a pesar de obtener una puntuación "mucho más alta" en reseñas simuladas, [Pessino le dijo a MinnMax](https://www.youtube.com/watch?v=rFmUHo_pJJ0), y por eso cree que Sony rechazó una secuela.
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- “No creo que fueran las ventas, creo que fue la recepción crítica, esa es la cuestión”, dijo. “Sony es un grupo muy orgulloso y con razón, y la recepción crítica, si hubiera estado incluso en los 70, habríamos tenido la secuela, estoy convencido. Solo unos pocos puntos más y habría estado bien”.
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- Con The Order recibiendo supuestamente puntuaciones en los 70 medios en reseñas simuladas, se afirma que Sony había decidido una fecha de lanzamiento y no era negociable, por lo que Ready at Dawn hizo lo mejor que pudo para preparar el juego con el tiempo que se le otorgó.
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- “Uno de los problemas es que se cortó mucho”, dijo Pessino. “Se perdieron muchas de las partes narrativas más sutiles porque se eliminó mucho y cosas que se suponía que iban a ser interactivas se convirtieron en una película”.
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- “Necesitábamos otro año, esa es la realidad”, agregó. “Necesitábamos al menos un año más, no lo conseguimos, así que estábamos como, cortar, cortar, cortar”.
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- Pessino dijo que 2018 habría sido una ventana de lanzamiento “muy realista” para la secuela, que habría contado con multijugador. Y aunque no confirmó en qué año se habría ambientado el juego, dijo que la teoría de los fanáticos de que iba a estar ambientado en 1986 era incorrecta.
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- Ready at Dawn, que también desarrolló la versión de Wii de Okami y el juego de lucha multijugador Deformers, luego centró su atención en hacer juegos de realidad virtual, incluyendo Lone Echo y Echo Arena, antes de ser adquirida por Meta en 2020. El estudio fue cerrado por el fabricante de Oculus el año pasado.
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- El cofundador de Ready At Dawn, Andrea Pessino, ha hablado sobre el fallido intento del ahora cerrado estudio de desarrollar una secuela de The Order: 1886.
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- Lanzado en 2015 exclusivamente para PS4, el juego resultó ser un fracaso crítico para el estudio, que anteriormente había colaborado con Sony en varios títulos bien recibidos.
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- Estos incluían juegos de PSP como Daxter, God of War: Chains of Olympus y God of War: Ghost of Sparta, además de God of War: Origins Collection para PS3, que obtuvieron puntuaciones en el sitio de agregación de reseñas Metacritic que oscilaban entre 84-91.
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- The Order: 1886 recibió una puntuación de 63 en Metacritic, a pesar de obtener una puntuación "mucho más alta" en reseñas simuladas, [Pessino le dijo a MinnMax](https://www.youtube.com/watch?v=rFmUHo_pJJ0), y por eso cree que Sony rechazó una secuela.
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- “No creo que fueran las ventas, creo que fue la recepción crítica, esa es la cuestión”, dijo. “Sony es un grupo muy orgulloso y con razón, y la recepción crítica, si hubiera estado incluso en los 70, habríamos tenido la secuela, estoy convencido. Solo unos pocos puntos más y habría estado bien”.
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- Con The Order recibiendo supuestamente puntuaciones en los 70 medios en reseñas simuladas, se afirma que Sony había decidido una fecha de lanzamiento y no era negociable, por lo que Ready at Dawn hizo lo mejor que pudo para preparar el juego con el tiempo que se le otorgó.
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- “Uno de los problemas es que se cortó mucho”, dijo Pessino. “Se perdieron muchas de las partes narrativas más sutiles porque se eliminó mucho y cosas que se suponía que iban a ser interactivas se convirtieron en una película”.
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- “Necesitábamos otro año, esa es la realidad”, agregó. “Necesitábamos al menos un año más, no lo conseguimos, así que estábamos como, cortar, cortar, cortar”.
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- Pessino dijo que 2018 habría sido una ventana de lanzamiento “muy realista” para la secuela, que habría contado con multijugador. Y aunque no confirmó en qué año se habría ambientado el juego, dijo que la teoría de los fanáticos de que iba a estar ambientado en 1986 era incorrecta.
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- Ready at Dawn, que también desarrolló la versión de Wii de Okami y el juego de lucha multijugador Deformers, luego centró su atención en hacer juegos de realidad virtual, incluyendo Lone Echo y Echo Arena, antes de ser adquirida por Meta en 2020. El estudio fue cerrado por el fabricante de Oculus el año pasado.
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