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- El ex CEO de Activision, Bobby Kotick, ha dicho que la decisión de la compañía de adquirir el estudio británico Project Gotham Racing, Bizarre Creations, fue una mala decisión.
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- El aclamado estudio con sede en Liverpool, que cerró en 2011, era mejor conocido por sus juegos de carreras. Después de desarrollar los dos primeros juegos de Fórmula 1 en la PS1, pasó a crear el clásico de culto Metropolis Street Racer en la Dreamcast, que se destacó por sus recreaciones realistas de ciudades del mundo real.
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- Esto evolucionaría en la serie Project Gotham Racing, que fue exclusiva de Xbox y duró cuatro juegos, hasta que Activision compró el estudio en 2007 por un acuerdo inicial de $67.4 millones, seguido de otros $40 millones si alcanzaba ciertos objetivos en 5 años.
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- Sin embargo, tras la compra, Bizarre ni siquiera duró cinco años, ya que Activision anunció en 2010 que cerraría el estudio. Sus únicos juegos lanzados como estudio de Activision fueron Geometry Wars: Retro Evolved 2, Blur y James Bond 007: Blood Stone.
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- En una entrevista recién grabada con la firma de capital de riesgo [Kleiner Perkins](https://www.youtube.com/watch?v=D2urSgcuyyo), Kotick pareció citar la adquisición de Bizarre Creations como un ejemplo de una mala decisión que se había tomado, pero no pudo nombrar el estudio, su ubicación o su líder.
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- Después de que el asesor de Kleiner Perkins (y ex COO de EA) Bing Gordon le preguntara a Kotick cuál era su truco para siempre hacer buenas adquisiciones, él respondió que, en su opinión, no siempre eran positivas. Bizarre Creations quizás era mejor conocido por su serie Project Gotham Racing.
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- "De hecho, tuvimos una mala adquisición", respondió. "La compañía que estaba, um... en Manchester, que hizo el juego de conducción para Xbox, y se llamaba, um..."
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- Aunque Kotick no pudo nombrar el estudio y se equivocó en su ubicación, dado que Activision no adquirió a ningún otro desarrollador de carreras con sede en el Reino Unido, está claro que se refería a Bizarre Creations.
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- "Tenían a un buen tipo, que dirigía el día a día", continuó Kotick, aparentemente refiriéndose al jefe del estudio Brian Woodhouse, quien dice que "negoció y entregó la adquisición de Bizarre Creations por parte de Activision" en su página de LinkedIn.
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- Kotick lo describió como "un tipo brillante, como un tipo de McKinsey, estaba en la planificación estratégica", refiriéndose al Modelo 7-S de McKinsey para la planificación estratégica. Sin embargo, agregó: "Fueron $80 millones, y lo cancelamos dos años después. Todo sobre eso violó todos nuestros principios. Ese tipo fue una lección costosa".Lectura adicional 2Forza Horizon solo existe porque Xbox rechazó un reinicio de Project Gotham RacingLa serie ha estado inactiva durante 15 años
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- En 2011, varios empleados de Bizarre Creations fundaron Lucid Games, cuyos títulos han incluido Geometry Wars 3 en 2014 y Destruction AllStars en 2021.
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- En 2023, el estudio anunció que [estaba trabajando con Rare](https://x.com/LucidGamesLtd/status/1615718196727746566), proporcionando trabajo de soporte continuo en Sea of Thieves.
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- El ex CEO de Activision, Bobby Kotick, ha dicho que la decisión de la compañía de adquirir el estudio británico Project Gotham Racing, Bizarre Creations, fue una mala decisión.
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- El aclamado estudio con sede en Liverpool, que cerró en 2011, era mejor conocido por sus juegos de carreras. Después de desarrollar los dos primeros juegos de Fórmula 1 en la PS1, pasó a crear el clásico de culto Metropolis Street Racer en la Dreamcast, que se destacó por sus recreaciones realistas de ciudades del mundo real.
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- Esto evolucionaría en la serie Project Gotham Racing, que fue exclusiva de Xbox y duró cuatro juegos, hasta que Activision compró el estudio en 2007 por un acuerdo inicial de $67.4 millones, seguido de otros $40 millones si alcanzaba ciertos objetivos en 5 años.
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- Sin embargo, tras la compra, Bizarre ni siquiera duró cinco años, ya que Activision anunció en 2010 que cerraría el estudio. Sus únicos juegos lanzados como estudio de Activision fueron Geometry Wars: Retro Evolved 2, Blur y James Bond 007: Blood Stone.
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- En una entrevista recién grabada con la firma de capital de riesgo [Kleiner Perkins](https://www.youtube.com/watch?v=D2urSgcuyyo), Kotick pareció citar la adquisición de Bizarre Creations como un ejemplo de una mala decisión que se había tomado, pero no pudo nombrar el estudio, su ubicación o su líder.
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- Después de que el asesor de Kleiner Perkins (y ex COO de EA) Bing Gordon le preguntara a Kotick cuál era su truco para siempre hacer buenas adquisiciones, él respondió que, en su opinión, no siempre eran positivas. Bizarre Creations quizás era mejor conocido por su serie Project Gotham Racing.
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- "De hecho, tuvimos una mala adquisición", respondió. "La compañía que estaba, um... en Manchester, que hizo el juego de conducción para Xbox, y se llamaba, um..."
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- Aunque Kotick no pudo nombrar el estudio y se equivocó en su ubicación, dado que Activision no adquirió a ningún otro desarrollador de carreras con sede en el Reino Unido, está claro que se refería a Bizarre Creations.
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- "Tenían a un buen tipo, que dirigía el día a día", continuó Kotick, aparentemente refiriéndose al jefe del estudio Brian Woodhouse, quien dice que "negoció y entregó la adquisición de Bizarre Creations por parte de Activision" en su página de LinkedIn.
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- Kotick lo describió como "un tipo brillante, como un tipo de McKinsey, estaba en la planificación estratégica", refiriéndose al Modelo 7-S de McKinsey para la planificación estratégica. Sin embargo, agregó: "Fueron $80 millones, y lo cancelamos dos años después. Todo sobre eso violó todos nuestros principios. Ese tipo fue una lección costosa".Lectura adicional 2Forza Horizon solo existe porque Xbox rechazó un reinicio de Project Gotham RacingLa serie ha estado inactiva durante 15 años
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- En 2011, varios empleados de Bizarre Creations fundaron Lucid Games, cuyos títulos han incluido Geometry Wars 3 en 2014 y Destruction AllStars en 2021.
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- En 2023, el estudio anunció que [estaba trabajando con Rare](https://x.com/LucidGamesLtd/status/1615718196727746566), proporcionando trabajo de soporte continuo en Sea of Thieves.
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