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- Las ventas de Kingdom Come: Deliverance 2 se acercan a los 2 millones mientras Embracer Group celebra el éxito del juego como un “recordatorio” de que debería desarrollar grandes juegos.
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- Kingdom Come: Deliverance 2 se lanzó a principios de febrero con críticas positivas y una buena recepción por parte de los jugadores.
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- El juego se acerca rápidamente a los 2 millones de copias vendidas, según Embracer, habiendo vendido 1 millón de copias en sus primeras 24 horas. El juego alcanzó un pico de 250,000 usuarios concurrentes en Steam.
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- “El éxito de Kingdom Come: Deliverance II es un recordatorio de nuestro núcleo: llevar grandes productos al mercado”, dijo el cofundador y CEO de Embracer, Lars Wingefors, el jueves.
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- “Los equipos de alta calidad necesitan tener los recursos y el tiempo para ejecutar sus visiones. Cuando tienes los equipos adecuados, esta confianza beneficia a todos, incluidos los jugadores, empleados y accionistas. Estoy convencido de que seguiremos siendo líderes de la industria en nuestros verticales de negocio principales en el futuro.”
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- Embracer Group ha enfrentado dificultades en los últimos años, cerrando múltiples estudios y sin lograr producir un juego que sea tanto un éxito comercial como crítico.
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- El desarrollador Warhorse tiene grandes planes para el soporte futuro de Kingdom Come Deliverance 2. El juego ya tiene varios DLC anunciados, algunos de los cuales se incluyeron en la Edición Gold del juego. Después de eso, Warhorse anunció su hoja de ruta para el juego durante un año, con planes para apoyarlo durante años.
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- El título anterior del estudio, Kingdom Come: Deliverance, recibió varios años de actualizaciones y ports a nuevas consolas, incluida una versión para Nintendo Switch que fue muy exitosa.
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- La reseña de VGC de Kingdom Come: Deliverance 2 lo llamó un “bruto sucio de un RPG.”
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- “Kingdom Come: Deliverance 2 es un brillante RPG que es intransigentemente él mismo. Difícil, sucio y sangriento, es una excelente realización de la promesa del primer juego y una fiesta de presentación para Warhorse en el nivel superior de los videojuegos.”
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- Las ventas de Kingdom Come: Deliverance 2 se acercan a los 2 millones mientras Embracer Group celebra el éxito del juego como un “recordatorio” de que debería desarrollar grandes juegos.
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- Kingdom Come: Deliverance 2 se lanzó a principios de febrero con críticas positivas y una buena recepción por parte de los jugadores.
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- El juego se acerca rápidamente a los 2 millones de copias vendidas, según Embracer, habiendo vendido 1 millón de copias en sus primeras 24 horas. El juego alcanzó un pico de 250,000 usuarios concurrentes en Steam.
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- “El éxito de Kingdom Come: Deliverance II es un recordatorio de nuestro núcleo: llevar grandes productos al mercado”, dijo el cofundador y CEO de Embracer, Lars Wingefors, el jueves.
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- “Los equipos de alta calidad necesitan tener los recursos y el tiempo para ejecutar sus visiones. Cuando tienes los equipos adecuados, esta confianza beneficia a todos, incluidos los jugadores, empleados y accionistas. Estoy convencido de que seguiremos siendo líderes de la industria en nuestros verticales de negocio principales en el futuro.”
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- Embracer Group ha enfrentado dificultades en los últimos años, cerrando múltiples estudios y sin lograr producir un juego que sea tanto un éxito comercial como crítico.
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- El desarrollador Warhorse tiene grandes planes para el soporte futuro de Kingdom Come Deliverance 2. El juego ya tiene varios DLC anunciados, algunos de los cuales se incluyeron en la Edición Gold del juego. Después de eso, Warhorse anunció su hoja de ruta para el juego durante un año, con planes para apoyarlo durante años.
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- El título anterior del estudio, Kingdom Come: Deliverance, recibió varios años de actualizaciones y ports a nuevas consolas, incluida una versión para Nintendo Switch que fue muy exitosa.
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- La reseña de VGC de Kingdom Come: Deliverance 2 lo llamó un “bruto sucio de un RPG.”
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- “Kingdom Come: Deliverance 2 es un brillante RPG que es intransigentemente él mismo. Difícil, sucio y sangriento, es una excelente realización de la promesa del primer juego y una fiesta de presentación para Warhorse en el nivel superior de los videojuegos.”
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