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- El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida dice que el mercado se volvió “realmente difícil” para los juegos al estilo de Sony Japan Studio, lo que contribuyó al cierre del estudio.
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- Yoshida, quien dejó PlayStation a principios de este año después de una carrera de 30 años, ha dado varias entrevistas sobre su tiempo en PlayStation. La más reciente proviene del podcast Sacred Symbols PlayStation.
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- Cuando se le preguntó sobre el cierre de Japan Studio de PlayStation y la percepción de los fanáticos sobre la pérdida de influencia japonesa de PlayStation, Yoshida afirmó que fue el mercado el que dictó el cambio de enfoque de Sony lejos de las IP de Japan Studio.
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- “Durante mi tiempo, la gente me da crédito, pero una de las cosas en las que no tuve éxito fue en tener un juego de servicio exitoso, y la otra cosa es que no pude tener juegos increíblemente exitosos hechos en Japón”, explicó Yoshida.
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- “Aparte de Gran Turismo, teníamos muchos grandes productos, pero realmente no teníamos muchos productos exitosos a nivel triple A. Eso se volvió cada vez más importante a medida que los grandes juegos se hicieron más grandes: los indies llenaron el vacío y el mercado de doble A parece haber desaparecido”, dijo en el [podcast Sacred Symbols +.](https://www.patreon.com/posts/sacred-symbols-122597374)
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- “La mayoría de las IP que tenía Japan Studio estaban en ese grupo más pequeño de tamaño doble A y el mercado se volvió realmente difícil para este tipo de juegos. Por ejemplo, después de Gravity Rush 2, [el director Keiichiro Toyama] intentó proponer un nuevo concepto, pero no pudimos dar luz verde a ninguno de sus nuevos conceptos, aunque eran realmente interesantes.” Más lectura 12 El exjefe de PlayStation US dice que el cierre de Japan Studio fue ‘triste’ pero no sorprendente "Es difícil cuando un estudio no ha tenido un éxito durante un tiempo", dijo Shawn Layden.
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- Hablando más sobre Toyama, Yoshida dijo: “En mi mente, recuerdo que su producto parecía algo que la compañía no apoyaría, la compañía estaba buscando títulos triple A, y realmente luchamos para que el juego avanzara. Así que cuando Japan Studios fue cerrado y él se independizó, pudo crear y lanzar Slitterhead.”
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- Yoshida también cita la próxima secuela espiritual de Patapon, Ratatan, como el tipo de juego que Sony actualmente no haría pero que continúa el legado de Japan Studio.
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- Sony reorganizó Japan Studio en “una nueva organización” el 1 de abril de 2021, y la gran mayoría de su personal de desarrollo fue despedido, como VGC había informado exclusivamente un mes antes.
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- El icónico desarrollador detrás de Ape Escape, Gravity Rush y Knack vio a la gran mayoría de su personal de desarrollo irse después de que sus contratos anuales no fueran renovados antes del próximo año fiscal de la compañía.
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- El exejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida dice que el mercado se volvió “realmente difícil” para los juegos al estilo de Sony Japan Studio, lo que contribuyó al cierre del estudio.
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- Yoshida, quien dejó PlayStation a principios de este año después de una carrera de 30 años, ha dado varias entrevistas sobre su tiempo en PlayStation. La más reciente proviene del podcast Sacred Symbols PlayStation.
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- Cuando se le preguntó sobre el cierre de Japan Studio de PlayStation y la percepción de los fanáticos sobre la pérdida de influencia japonesa de PlayStation, Yoshida afirmó que fue el mercado el que dictó el cambio de enfoque de Sony lejos de las IP de Japan Studio.
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- “Durante mi tiempo, la gente me da crédito, pero una de las cosas en las que no tuve éxito fue en tener un juego de servicio exitoso, y la otra cosa es que no pude tener juegos increíblemente exitosos hechos en Japón”, explicó Yoshida.
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- “Aparte de Gran Turismo, teníamos muchos grandes productos, pero realmente no teníamos muchos productos exitosos a nivel triple A. Eso se volvió cada vez más importante a medida que los grandes juegos se hicieron más grandes: los indies llenaron el vacío y el mercado de doble A parece haber desaparecido”, dijo en el [podcast Sacred Symbols +.](https://www.patreon.com/posts/sacred-symbols-122597374)
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- “La mayoría de las IP que tenía Japan Studio estaban en ese grupo más pequeño de tamaño doble A y el mercado se volvió realmente difícil para este tipo de juegos. Por ejemplo, después de Gravity Rush 2, [el director Keiichiro Toyama] intentó proponer un nuevo concepto, pero no pudimos dar luz verde a ninguno de sus nuevos conceptos, aunque eran realmente interesantes.” Más lectura 12 El exjefe de PlayStation US dice que el cierre de Japan Studio fue ‘triste’ pero no sorprendente "Es difícil cuando un estudio no ha tenido un éxito durante un tiempo", dijo Shawn Layden.
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- Hablando más sobre Toyama, Yoshida dijo: “En mi mente, recuerdo que su producto parecía algo que la compañía no apoyaría, la compañía estaba buscando títulos triple A, y realmente luchamos para que el juego avanzara. Así que cuando Japan Studios fue cerrado y él se independizó, pudo crear y lanzar Slitterhead.”
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- Yoshida también cita la próxima secuela espiritual de Patapon, Ratatan, como el tipo de juego que Sony actualmente no haría pero que continúa el legado de Japan Studio.
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- Sony reorganizó Japan Studio en “una nueva organización” el 1 de abril de 2021, y la gran mayoría de su personal de desarrollo fue despedido, como VGC había informado exclusivamente un mes antes.
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- El icónico desarrollador detrás de Ape Escape, Gravity Rush y Knack vio a la gran mayoría de su personal de desarrollo irse después de que sus contratos anuales no fueran renovados antes del próximo año fiscal de la compañía.
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