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- Quantic Dream se ha convertido en el segundo estudio de NetEase en emitir un comunicado esta semana confirmando que no ha sido impactado por los recientes recortes en el negocio de juegos en el extranjero de la compañía china.
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- Recientemente se afirmó que NetEase planea deshacerse de la mayoría de sus equipos en el extranjero, lo que podría llevar al cierre de más de una docena de estudios de juegos.
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- Mientras que el gigante tecnológico ha [declarado](https://www.gamefile.news/p/netease-studio-cuts) que "todos los estudios y proyectos están en constante revisión y evaluación", también ha negado las sugerencias de que los recientes recortes a algunos equipos en el extranjero son parte de un cambio más amplio de estrategia, [insistiendo](https://venturebeat.com/games/netease-is-unloading-its-overseas-game-properties-hurting-u-s-gaming/) en que "no ha vacilado en sus planes de expansión global".
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- El lunes, el estudio de NetEase dirigido por el exdiseñador principal de Control, Paul Ehreth, emitió un comunicado confirmando que "no ha sido afectado por ningún cierre de estudio", añadiendo que sigue "a toda máquina" construyendo su juego debut.
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- Un comunicado similar fue emitido el martes por Guillaume de Fondaumière, el CEO del estudio de Detroit: Become Human y Heavy Rain, Quantic Dream, que NetEase adquirió en 2022.
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- "Nos entristeció profundamente enterarnos de los recientes despidos y cierres de estudios que afectan a algunas de las divisiones del grupo NetEase. Nuestros pensamientos están con todos los afectados, y esperamos sinceramente que encuentren rápidamente nuevas oportunidades," [escribió](https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7300062734602100737/).
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- "[El presidente] David Cage y yo queremos expresar nuestra gratitud a los fans y amigos que se han puesto en contacto con nosotros en los últimos días con respecto a Quantic Dream. Queremos asegurar a todos que nuestros estudios en París y Montreal no se ven afectados. Continuamos desarrollando nuestros proyectos a todo ritmo, con varias posiciones abiertas disponibles en ambas ubicaciones."
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- El año pasado, la compañía logró los ingresos más altos en su historia, impulsados por el rendimiento de sus títulos de catálogo, según de Fondaumière. Su juego más recientemente desarrollado, Detroit: Become Human de 2018, alcanzó 11 millones de ventas en 2024 (un aumento de dos millones año tras año), dijo.
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- Quantic Dream se convirtió en editor en 2019 y actualmente también está desarrollando Star Wars Eclipse, que fue anunciado en diciembre de 2021.
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- "El desarrollo de nuestros proyectos actuales está progresando según lo planeado, y estamos completamente comprometidos a entregar y lanzar estos títulos innovadores y de alta calidad en el futuro," dijo de Fondaumière.
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- Quantic Dream se ha convertido en el segundo estudio de NetEase en emitir un comunicado esta semana confirmando que no ha sido impactado por los recientes recortes en el negocio de juegos en el extranjero de la compañía china.
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- Recientemente se afirmó que NetEase planea deshacerse de la mayoría de sus equipos en el extranjero, lo que podría llevar al cierre de más de una docena de estudios de juegos.
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- Mientras que el gigante tecnológico ha [declarado](https://www.gamefile.news/p/netease-studio-cuts) que "todos los estudios y proyectos están en constante revisión y evaluación", también ha negado las sugerencias de que los recientes recortes a algunos equipos en el extranjero son parte de un cambio más amplio de estrategia, [insistiendo](https://venturebeat.com/games/netease-is-unloading-its-overseas-game-properties-hurting-u-s-gaming/) en que "no ha vacilado en sus planes de expansión global".
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- El lunes, el estudio de NetEase dirigido por el exdiseñador principal de Control, Paul Ehreth, emitió un comunicado confirmando que "no ha sido afectado por ningún cierre de estudio", añadiendo que sigue "a toda máquina" construyendo su juego debut.
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- Un comunicado similar fue emitido el martes por Guillaume de Fondaumière, el CEO del estudio de Detroit: Become Human y Heavy Rain, Quantic Dream, que NetEase adquirió en 2022.
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- "Nos entristeció profundamente enterarnos de los recientes despidos y cierres de estudios que afectan a algunas de las divisiones del grupo NetEase. Nuestros pensamientos están con todos los afectados, y esperamos sinceramente que encuentren rápidamente nuevas oportunidades," [escribió](https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7300062734602100737/).
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- "[El presidente] David Cage y yo queremos expresar nuestra gratitud a los fans y amigos que se han puesto en contacto con nosotros en los últimos días con respecto a Quantic Dream. Queremos asegurar a todos que nuestros estudios en París y Montreal no se ven afectados. Continuamos desarrollando nuestros proyectos a todo ritmo, con varias posiciones abiertas disponibles en ambas ubicaciones."
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- El año pasado, la compañía logró los ingresos más altos en su historia, impulsados por el rendimiento de sus títulos de catálogo, según de Fondaumière. Su juego más recientemente desarrollado, Detroit: Become Human de 2018, alcanzó 11 millones de ventas en 2024 (un aumento de dos millones año tras año), dijo.
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- Quantic Dream se convirtió en editor en 2019 y actualmente también está desarrollando Star Wars Eclipse, que fue anunciado en diciembre de 2021.
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- "El desarrollo de nuestros proyectos actuales está progresando según lo planeado, y estamos completamente comprometidos a entregar y lanzar estos títulos innovadores y de alta calidad en el futuro," dijo de Fondaumière.
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