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- El creador de Mario + Rabbids dice que fue “un poco doloroso” para la moral de su equipo cuando Ubisoft dijo que la secuela había tenido un rendimiento inferior.
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- En una actualización financiera en enero de 2023, Ubisoft mencionó a Mario + Rabbids: Sparks of Hope y Just Dance 2023 como dos juegos que no habían cumplido con las expectativas, diciendo que las ventas habían sido “notablemente y sorprendentemente más lentas de lo esperado”.
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- “A pesar de las excelentes calificaciones y la recepción de los jugadores, así como un ambicioso plan de marketing, nos sorprendió el bajo rendimiento de Mario + Rabbids: Sparks of Hope en las últimas semanas de 2022 y principios de enero”, dijo en ese momento.
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- Aunque los comentarios de Ubisoft reconocieron el aclamado éxito de la crítica de la secuela, el co-creador Davide Soliani dice que la retroalimentación aún afectó la moral de su equipo de desarrollo en Ubisoft Milán.
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- “El mensaje que recibimos sobre cómo estaba yendo el juego fue un poco doloroso para la moral del equipo”, dijo Soliani a VGC en una nueva entrevista, “porque acabábamos de terminar de trabajar durante tres años y medio y estábamos súper comprometidos en crear un muy buen juego. Así que, por supuesto, no era el tipo de mensaje que queríamos recibir en esos días”. A pesar de las lentas ventas iniciales, Sparks of Hope sigue vendiéndose, dice Soliani.
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- A pesar de no recibir el mensaje positivo que su equipo podría haber esperado, sin embargo, Soliani dijo que el equipo pudo superarlo a través de sus propias discusiones internas.
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- “Fue un poco doloroso, pero nada loco”, recordó. “Creo que eso es normal... cada equipo de desarrollo está orgulloso de lo que están haciendo y siempre buscan palabras alentadoras, que en esa situación, tal vez eran necesarias. Fue un poco duro para el equipo, pero nada que no resolviéramos hablando internamente cuando estábamos en la compañía”. Más lectura ‘Si Nintendo llama, responderemos’: el creador de Mario Rabbids habla sobre la vida después de Ubisoft en su nuevo estudio Davide Soliani y Christian Cantamessa discuten Day 4 Night Studios.
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- Soliani también nos dijo que desarrollar Sparks of Hope fue una experiencia más difícil que desarrollar el primer juego, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, porque había más ojos puestos en él desde arriba.
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- “Con el primer juego, nadie realmente intentaba detenerme”, explicó. “Porque nadie esperaba nada de Kingdom Battle, tenía mucha libertad. Pero como el primero fue un gran éxito, Sparks of Hope fue mucho más difícil de desarrollar que Kingdom Battle.
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- “Había demasiado sobreanálisis a mi alrededor. Así que para mí fue un poco... aún fue una alegría, fue una experiencia maravillosa porque siempre me encantó trabajar con Nintendo y siempre lo haré”.
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- El año pasado, Soliani fundó un nuevo estudio llamado Day 4 Night, junto con otros exlíderes de Ubisoft Milán, incluidos los productores de Mario Rabbids, Cristina Nava y Gian Marco Zanna.
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- El creador de Mario + Rabbids dice que fue “un poco doloroso” para la moral de su equipo cuando Ubisoft dijo que la secuela había tenido un rendimiento inferior.
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- En una actualización financiera en enero de 2023, Ubisoft mencionó a Mario + Rabbids: Sparks of Hope y Just Dance 2023 como dos juegos que no habían cumplido con las expectativas, diciendo que las ventas habían sido “notablemente y sorprendentemente más lentas de lo esperado”.
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- “A pesar de las excelentes calificaciones y la recepción de los jugadores, así como un ambicioso plan de marketing, nos sorprendió el bajo rendimiento de Mario + Rabbids: Sparks of Hope en las últimas semanas de 2022 y principios de enero”, dijo en ese momento.
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- Aunque los comentarios de Ubisoft reconocieron el aclamado éxito de la crítica de la secuela, el co-creador Davide Soliani dice que la retroalimentación aún afectó la moral de su equipo de desarrollo en Ubisoft Milán.
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- “El mensaje que recibimos sobre cómo estaba yendo el juego fue un poco doloroso para la moral del equipo”, dijo Soliani a VGC en una nueva entrevista, “porque acabábamos de terminar de trabajar durante tres años y medio y estábamos súper comprometidos en crear un muy buen juego. Así que, por supuesto, no era el tipo de mensaje que queríamos recibir en esos días”. A pesar de las lentas ventas iniciales, Sparks of Hope sigue vendiéndose, dice Soliani.
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- A pesar de no recibir el mensaje positivo que su equipo podría haber esperado, sin embargo, Soliani dijo que el equipo pudo superarlo a través de sus propias discusiones internas.
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- “Fue un poco doloroso, pero nada loco”, recordó. “Creo que eso es normal... cada equipo de desarrollo está orgulloso de lo que están haciendo y siempre buscan palabras alentadoras, que en esa situación, tal vez eran necesarias. Fue un poco duro para el equipo, pero nada que no resolviéramos hablando internamente cuando estábamos en la compañía”. Más lectura ‘Si Nintendo llama, responderemos’: el creador de Mario Rabbids habla sobre la vida después de Ubisoft en su nuevo estudio Davide Soliani y Christian Cantamessa discuten Day 4 Night Studios.
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- Soliani también nos dijo que desarrollar Sparks of Hope fue una experiencia más difícil que desarrollar el primer juego, Mario + Rabbids: Kingdom Battle, porque había más ojos puestos en él desde arriba.
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- “Con el primer juego, nadie realmente intentaba detenerme”, explicó. “Porque nadie esperaba nada de Kingdom Battle, tenía mucha libertad. Pero como el primero fue un gran éxito, Sparks of Hope fue mucho más difícil de desarrollar que Kingdom Battle.
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- “Había demasiado sobreanálisis a mi alrededor. Así que para mí fue un poco... aún fue una alegría, fue una experiencia maravillosa porque siempre me encantó trabajar con Nintendo y siempre lo haré”.
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- El año pasado, Soliani fundó un nuevo estudio llamado Day 4 Night, junto con otros exlíderes de Ubisoft Milán, incluidos los productores de Mario Rabbids, Cristina Nava y Gian Marco Zanna.
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