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- Un consultor a largo plazo del recientemente cancelado juego de Wonder Woman de Warner ha compartido algunos detalles sobre lo que el título podría haber ofrecido si hubiera visto la luz del día.
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- Anunciado en 2021 pero supuestamente aún a años de su lanzamiento después de ser reiniciado en 2024, el juego había estado en desarrollo en Monolith Productions, el estudio detrás de Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War.
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- Sin embargo, el martes, la empresa matriz Warner Bros. anunció que estaba cerrando Monolith junto con otros dos estudios internos, Player First Games y WB San Diego, y cancelando Wonder Woman.
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- Reaccionando a la noticia en un hilo en X, la veterana escritora de cómics [Gail Simone](https://www.dc.com/talent/gail-simone), quien ha escrito muchos números de Wonder Woman y sirvió como consultora "a largo plazo" en el título cancelado, dijo que "el juego era hermoso y expansivo."
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- [Escribió](https://x.com/GailSimone/status/1894548068336636025): "Era hermoso de ver. No voy a dar detalles por varias razones, pero se hizo todo lo posible para que este no solo fuera un gran juego, sino un gran juego de WONDER WOMAN. Una épica de exhibición.
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- "Y todo eso fue gracias al equipo. Todos los que trabajaron en él dieron lo mejor de sí. Programadores, artistas, diseñadores, todos. No sé si alguna vez he trabajado con un equipo que se preocupara más por asegurarse de que el producto final fuera perfecto."
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- Warner calificó la cancelación del juego como una "decisión difícil" en un comunicado publicado el martes.
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- "Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y fanáticos la experiencia de la más alta calidad posible para el icónico personaje, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas", dijo el editor.
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- Simone agregó en X: "Sé que hay muchas acusaciones, pero todos con los que trabajé de Monolith y WB fueron entusiastas y solidarios. Todos querían hacer el mejor juego de todos.
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- "A veces, das todo de ti y no funciona."
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- Un consultor a largo plazo del recientemente cancelado juego de Wonder Woman de Warner ha compartido algunos detalles sobre lo que el título podría haber ofrecido si hubiera visto la luz del día.
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- Anunciado en 2021 pero supuestamente aún a años de su lanzamiento después de ser reiniciado en 2024, el juego había estado en desarrollo en Monolith Productions, el estudio detrás de Middle-earth: Shadow of Mordor y Shadow of War.
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- Sin embargo, el martes, la empresa matriz Warner Bros. anunció que estaba cerrando Monolith junto con otros dos estudios internos, Player First Games y WB San Diego, y cancelando Wonder Woman.
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- Reaccionando a la noticia en un hilo en X, la veterana escritora de cómics [Gail Simone](https://www.dc.com/talent/gail-simone), quien ha escrito muchos números de Wonder Woman y sirvió como consultora "a largo plazo" en el título cancelado, dijo que "el juego era hermoso y expansivo."
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- [Escribió](https://x.com/GailSimone/status/1894548068336636025): "Era hermoso de ver. No voy a dar detalles por varias razones, pero se hizo todo lo posible para que este no solo fuera un gran juego, sino un gran juego de WONDER WOMAN. Una épica de exhibición.
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- "Y todo eso fue gracias al equipo. Todos los que trabajaron en él dieron lo mejor de sí. Programadores, artistas, diseñadores, todos. No sé si alguna vez he trabajado con un equipo que se preocupara más por asegurarse de que el producto final fuera perfecto."
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- Warner calificó la cancelación del juego como una "decisión difícil" en un comunicado publicado el martes.
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- "Nuestra esperanza era ofrecer a los jugadores y fanáticos la experiencia de la más alta calidad posible para el icónico personaje, y desafortunadamente esto ya no es posible dentro de nuestras prioridades estratégicas", dijo el editor.
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- Simone agregó en X: "Sé que hay muchas acusaciones, pero todos con los que trabajé de Monolith y WB fueron entusiastas y solidarios. Todos querían hacer el mejor juego de todos.
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- "A veces, das todo de ti y no funciona."
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