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- El escritor de 28 Days Later dice que cree que The Last of Us estaba mejor escrito que su película.
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- En una discusión entre el escritor de 28 Days Later, Alex Garland, y el jefe del estudio Naughty Dog, Neil Druckmann, en el canal oficial de YouTube de Sony, Garland le dijo a Druckmann que tomó algo de influencia de juegos como The Last of Us al escribir la historia de su próxima película 28 Years Later.
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- Garland recordó que su guion original para la película involucraba el virus de 28 Days Later siendo utilizado como arma contra China, pero que el director Danny Boyle no estaba realmente interesado en esa historia.
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- “Estaba pensando, ¿por qué no le gusta?” dijo Garland. “Y pensé, oh, porque simplemente no es tan bueno. Esa es la razón, veo el problema. Y entonces pensé que debería ser mucho más extraño con esto, mucho más raro, así que se me ocurrió una historia completamente diferente que, en confianza, tiene una conexión con The Last of Us.
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- “Y esta es una de las cosas extrañas, es el grado en que alguna vez existimos independientemente de las narrativas que nos preceden, y The Last of Us tuvo tal impacto en mí [que] no me sorprende.”
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- Más adelante en la discusión, Druckmann dijo que encontró significativas las palabras de Garland porque él mismo había sido inspirado por 28 Days Later al trabajar en The Last of Us.
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- “Me parece un gran cumplido que digas que te inspiraste en The Last of Us, y de alguna manera eso se transmitió, porque yo estaba tan inspirado por tu trabajo,” dijo Druckmann.
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- “Déjame decir esto,” interrumpió Garland. “The Last of Us es mejor que 28 Days. The Last of Us es mejor que 28 Days. O al menos la escritura lo es – no voy a hablar sobre la dirección, eso sería una tontería, así que no eso.
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- “Sé lo que es 28 Days, sé lo que hice, sé cuál fue ese proceso. Lo que pasa con The Last of Us es que yo estaba como, ‘oh, esto es mucho más sofisticado y conmovedor’. Era conmovedor. No estoy menospreciando 28 Days, estoy muy orgulloso de ello, es una parte agradable de mi vida, pero en serio, The Last of Us es otro nivel, así que sí, por supuesto que fui influenciado por ello. Yo estaba como, ‘mierda’.Lectura adicional PS5: Se lanzará una edición limitada del DualSense de The Last of Us el próximo mesLas reservas para el controlador comienzan la próxima semana
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- Druckmann respondió afirmando que el personaje de David, quien fue el principal antagonista en la sección de invierno de The Last of Us, fue directamente inspirado por el tercer acto de 28 Days Later.
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- “Hay una línea directa entre los infectados rápidos [en 28 Days Later] y los infectados en The Last of Us,” explicó Druckmann. “Es como, están enfermos, no se levantan de entre los muertos, se mueven rápidamente. Hay una línea directa entre el Acto 3 de 28 Days Later y – tal vez es esta cita de Einstein, de ‘la creatividad es saber cómo ocultar tus fuentes’ – pero con el Acto 3, hay una línea directa entre eso y David en The Last of Us.”
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- “Genial, eso es agradable,” respondió Garland. “Eso es agradable. Estoy muy complacido de escuchar eso. También fue muy agradable para mí, con The Last of Us, sentir como si alguien estuviera diciendo ‘mejora tu juego’, ya sabes. Es una buena sensación, es de alguna manera alentador.”
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- La segunda temporada de la adaptación en acción real de HBO de The Last of Us se estrena el 13 de abril en los EE. UU., con una versión para PC de The Last of Us Part II que llegará el 3 de abril.
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- El escritor de 28 Days Later dice que cree que The Last of Us estaba mejor escrito que su película.
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- En una discusión entre el escritor de 28 Days Later, Alex Garland, y el jefe del estudio Naughty Dog, Neil Druckmann, en el canal oficial de YouTube de Sony, Garland le dijo a Druckmann que tomó algo de influencia de juegos como The Last of Us al escribir la historia de su próxima película 28 Years Later.
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- Garland recordó que su guion original para la película involucraba el virus de 28 Days Later siendo utilizado como arma contra China, pero que el director Danny Boyle no estaba realmente interesado en esa historia.
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- “Estaba pensando, ¿por qué no le gusta?” dijo Garland. “Y pensé, oh, porque simplemente no es tan bueno. Esa es la razón, veo el problema. Y entonces pensé que debería ser mucho más extraño con esto, mucho más raro, así que se me ocurrió una historia completamente diferente que, en confianza, tiene una conexión con The Last of Us.
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- “Y esta es una de las cosas extrañas, es el grado en que alguna vez existimos independientemente de las narrativas que nos preceden, y The Last of Us tuvo tal impacto en mí [que] no me sorprende.”
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- Más adelante en la discusión, Druckmann dijo que encontró significativas las palabras de Garland porque él mismo había sido inspirado por 28 Days Later al trabajar en The Last of Us.
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- “Me parece un gran cumplido que digas que te inspiraste en The Last of Us, y de alguna manera eso se transmitió, porque yo estaba tan inspirado por tu trabajo,” dijo Druckmann.
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- “Déjame decir esto,” interrumpió Garland. “The Last of Us es mejor que 28 Days. The Last of Us es mejor que 28 Days. O al menos la escritura lo es – no voy a hablar sobre la dirección, eso sería una tontería, así que no eso.
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- “Sé lo que es 28 Days, sé lo que hice, sé cuál fue ese proceso. Lo que pasa con The Last of Us es que yo estaba como, ‘oh, esto es mucho más sofisticado y conmovedor’. Era conmovedor. No estoy menospreciando 28 Days, estoy muy orgulloso de ello, es una parte agradable de mi vida, pero en serio, The Last of Us es otro nivel, así que sí, por supuesto que fui influenciado por ello. Yo estaba como, ‘mierda’.Lectura adicional PS5: Se lanzará una edición limitada del DualSense de The Last of Us el próximo mesLas reservas para el controlador comienzan la próxima semana
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- Druckmann respondió afirmando que el personaje de David, quien fue el principal antagonista en la sección de invierno de The Last of Us, fue directamente inspirado por el tercer acto de 28 Days Later.
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- “Hay una línea directa entre los infectados rápidos [en 28 Days Later] y los infectados en The Last of Us,” explicó Druckmann. “Es como, están enfermos, no se levantan de entre los muertos, se mueven rápidamente. Hay una línea directa entre el Acto 3 de 28 Days Later y – tal vez es esta cita de Einstein, de ‘la creatividad es saber cómo ocultar tus fuentes’ – pero con el Acto 3, hay una línea directa entre eso y David en The Last of Us.”
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- “Genial, eso es agradable,” respondió Garland. “Eso es agradable. Estoy muy complacido de escuchar eso. También fue muy agradable para mí, con The Last of Us, sentir como si alguien estuviera diciendo ‘mejora tu juego’, ya sabes. Es una buena sensación, es de alguna manera alentador.”
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- La segunda temporada de la adaptación en acción real de HBO de The Last of Us se estrena el 13 de abril en los EE. UU., con una versión para PC de The Last of Us Part II que llegará el 3 de abril.
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