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- El CEO de Housemarque dice que el próximo juego del estudio, Saros, nunca habría sido posible si Sony no lo hubiera adquirido.
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- Housemarque fue adquirida por Sony en julio de 2021, tres meses después del lanzamiento de su aclamado juego Returnal.
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- Ahora, en una entrevista con la publicación finlandesa [Helsingin Sanomat](https://www.hs.fi/visio/art-2000011045895.html) (de pago), el CEO y cofundador Ilari Kuittinen ha explicado que la decisión de la compañía de unirse a PlayStation Studios hizo posible desarrollar un juego de gran presupuesto como Saros.
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- Aunque el presupuesto para Saros aún no está confirmado, el artículo dice que está en decenas de millones de euros, y "se puede comparar con Alan Wake 2 de Remedy, que tiene un presupuesto estimado de desarrollo y marketing de alrededor de 70 millones de euros... la producción cultural más cara en Finlandia hasta la fecha".
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- Kuittinen le dijo a la publicación que el desarrollo del juego comenzó en 2022, y que "no se podrían haber hecho tales inversiones como un estudio independiente".
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- Hablando sobre el pasado del estudio, también explicó cómo Housemarque anteriormente asumió una amplia variedad de proyectos más pequeños para mantenerse en el negocio, incluyendo títulos como Flo-Boarding en el Nokia N-Gage y Gizmondo Motorcross 2005 en la desafortunada consola portátil Gizmondo.
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- "En cada viaje de ventas y conferencias, te preguntabas si esta sería la última salida de la compañía", recordó Kuittinen. "Los tiempos difíciles se hicieron más llevaderos por el hecho de que estábamos constantemente negociando nuevos proyectos, así que siempre había una luz al final del túnel".
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- Las cosas cambiaron para la compañía con su relación con Sony, lo que llevó a una serie de populares shoot 'em ups como Super Stardust HD en PS3 y Resogun en PS4. Sin embargo, fue Returnal, su primer juego AAA de gran presupuesto, el que cambió su fortuna, debido a la adquisición por parte de Sony que siguió.
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- "Teníamos la sensación de que era mejor intentar entrar en una gran familia que permanecer independientes durante los próximos años", dijo Kuittinen. "Pensamos que teníamos que hacer el trato ahora".
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- Aunque la cantidad que Sony pagó por Housemarque no ha sido revelada, se cree que está en decenas de millones de euros. El artículo señala que, según los registros fiscales, Kuittinen y el cofundador Harri Tikkanen recaudaron cada uno 9,8 millones de euros en ingresos de capital en 2022.
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- "La venta parecía la mejor solución para todos", explicó Kuittinen. "Y esto ha sido un largo tramo de vida". Lectura adicional 12 Housemarque dice que rechazó a 'grandes jugadores' para unirse a PlayStation "El hecho de que estuviéramos siendo competidos se siente un poco surrealista".
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- Explicando por qué no vendió la compañía antes, cuando otros desarrolladores de juegos estaban siendo vendidos por grandes cantidades durante un auge de start-ups, Kuittinen respondió: "Nuestro momento aún no estaba maduro. Hemos tratado de ser realistas, incluso si hemos estado apuntando a la luna".
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- Saros fue revelado el mes pasado. El juego está protagonizado por Rahul Kohli y continuará con el tema de acción de ciencia ficción de Returnal, pero los juegos no parecen estar conectados narrativamente.
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- "Saros es un juego de acción con la inquietante historia de una colonia perdida en Carcosa bajo un eclipse ominoso", dijo el director Gregory Louden en el momento de la revelación del juego. "Juegas como Arjun Devraj, un poderoso Enforcer Soltari que no se detendrá ante nada para encontrar a quien busca. Nuestro objetivo es crear un estudio de personajes emocional y poderoso que explore el costo que implica crear un nuevo futuro.
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- "Arjun es interpretado por Rahul Kohli (Midnight Mass, La caída de la casa Usher). Rahul realmente está dando vida a Arjun con una actuación impresionante. Ha sido un colaborador brillante para contar nuestra historia y un defensor del juego. Tampoco está solo en Carcosa, y revelaremos más de nuestro fantástico elenco de NPC y la información de la historia próximamente".
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- El CEO de Housemarque dice que el próximo juego del estudio, Saros, nunca habría sido posible si Sony no lo hubiera adquirido.
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- Housemarque fue adquirida por Sony en julio de 2021, tres meses después del lanzamiento de su aclamado juego Returnal.
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- Ahora, en una entrevista con la publicación finlandesa [Helsingin Sanomat](https://www.hs.fi/visio/art-2000011045895.html) (de pago), el CEO y cofundador Ilari Kuittinen ha explicado que la decisión de la compañía de unirse a PlayStation Studios hizo posible desarrollar un juego de gran presupuesto como Saros.
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- Aunque el presupuesto para Saros aún no está confirmado, el artículo dice que está en decenas de millones de euros, y "se puede comparar con Alan Wake 2 de Remedy, que tiene un presupuesto estimado de desarrollo y marketing de alrededor de 70 millones de euros... la producción cultural más cara en Finlandia hasta la fecha".
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- Kuittinen le dijo a la publicación que el desarrollo del juego comenzó en 2022, y que "no se podrían haber hecho tales inversiones como un estudio independiente".
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- Hablando sobre el pasado del estudio, también explicó cómo Housemarque anteriormente asumió una amplia variedad de proyectos más pequeños para mantenerse en el negocio, incluyendo títulos como Flo-Boarding en el Nokia N-Gage y Gizmondo Motorcross 2005 en la desafortunada consola portátil Gizmondo.
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- "En cada viaje de ventas y conferencias, te preguntabas si esta sería la última salida de la compañía", recordó Kuittinen. "Los tiempos difíciles se hicieron más llevaderos por el hecho de que estábamos constantemente negociando nuevos proyectos, así que siempre había una luz al final del túnel".
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- Las cosas cambiaron para la compañía con su relación con Sony, lo que llevó a una serie de populares shoot 'em ups como Super Stardust HD en PS3 y Resogun en PS4. Sin embargo, fue Returnal, su primer juego AAA de gran presupuesto, el que cambió su fortuna, debido a la adquisición por parte de Sony que siguió.
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- "Teníamos la sensación de que era mejor intentar entrar en una gran familia que permanecer independientes durante los próximos años", dijo Kuittinen. "Pensamos que teníamos que hacer el trato ahora".
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- Aunque la cantidad que Sony pagó por Housemarque no ha sido revelada, se cree que está en decenas de millones de euros. El artículo señala que, según los registros fiscales, Kuittinen y el cofundador Harri Tikkanen recaudaron cada uno 9,8 millones de euros en ingresos de capital en 2022.
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- "La venta parecía la mejor solución para todos", explicó Kuittinen. "Y esto ha sido un largo tramo de vida". Lectura adicional 12 Housemarque dice que rechazó a 'grandes jugadores' para unirse a PlayStation "El hecho de que estuviéramos siendo competidos se siente un poco surrealista".
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- Explicando por qué no vendió la compañía antes, cuando otros desarrolladores de juegos estaban siendo vendidos por grandes cantidades durante un auge de start-ups, Kuittinen respondió: "Nuestro momento aún no estaba maduro. Hemos tratado de ser realistas, incluso si hemos estado apuntando a la luna".
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- Saros fue revelado el mes pasado. El juego está protagonizado por Rahul Kohli y continuará con el tema de acción de ciencia ficción de Returnal, pero los juegos no parecen estar conectados narrativamente.
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- "Saros es un juego de acción con la inquietante historia de una colonia perdida en Carcosa bajo un eclipse ominoso", dijo el director Gregory Louden en el momento de la revelación del juego. "Juegas como Arjun Devraj, un poderoso Enforcer Soltari que no se detendrá ante nada para encontrar a quien busca. Nuestro objetivo es crear un estudio de personajes emocional y poderoso que explore el costo que implica crear un nuevo futuro.
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- "Arjun es interpretado por Rahul Kohli (Midnight Mass, La caída de la casa Usher). Rahul realmente está dando vida a Arjun con una actuación impresionante. Ha sido un colaborador brillante para contar nuestra historia y un defensor del juego. Tampoco está solo en Carcosa, y revelaremos más de nuestro fantástico elenco de NPC y la información de la historia próximamente".
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