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- Microsoft ha lanzado una versión de Quake 2 impulsada completamente por IA generativa, que ha sido recibida negativamente por muchos usuarios de redes sociales.
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- La demostración técnica de Quake 2 está impulsada por el nuevo modelo de IA generativa para videojuegos de Microsoft, Muse, que según la compañía puede generar "visuales del juego, acciones del controlador o ambos".
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- Microsoft ha lanzado la demostración de Quake 2, que [se puede jugar a través de un navegador web en el sitio web de Microsoft](https://copilot.microsoft.com/wham), para mostrar las capacidades de Muse, pero insistió en que no pretende que esto replique completamente la experiencia real de jugar al Quake 2 original.
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- Microsoft añade que "aunque sentimos que es increíblemente divertido jugar una versión simulada del juego dentro del modelo, por supuesto hay limitaciones y deficiencias en nuestro enfoque actual".
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- Señala que las interacciones con los enemigos necesitan mejorar, ya que a menudo aparecerán borrosos, y que debido a que su longitud de contexto actual es de 0.9 segundos de juego (9 fotogramas a 10 fps), olvidará los objetos que salgan de la vista por más tiempo que esto.
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- Aunque hay cierto reconocimiento del logro técnico detrás de la demostración, muchos usuarios de redes sociales han reaccionado negativamente, con [un número significativo de respuestas](https://x.com/geoffkeighley/status/1908593030141202635) a una publicación en X del productor de Game Awards, Geoff Keighley, criticando su uso de IA generativa.
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- "Hicimos un programa que imagina vagamente e inexactamente cómo podría ser si estuvieras jugando a Quake 2 ahora mismo", dice [una respuesta](https://x.com/manfightdragon/status/1908759281136292350). "Requiere todo el mismo equipo que podrías usar para jugar realmente a Quake 2, pero requiere mil millones de veces más electricidad".
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- "Esto es absolutamente repugnante y escupe en el trabajo de cada desarrollador en todas partes", dice [otra](https://x.com/geoffkeighley/status/1908593030141202635/quotes), una respuesta más contundente.
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- El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha dicho que planea tener un catálogo de videojuegos que utilicen su nuevo modo de IA generativa. Comentando sobre Muse en febrero, Nadella lo comparó con el momento 'wow' que dijo sentir cuando vio por primera vez otros modelos de IA generativa como ChatGPT.
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- Como en la mayoría de las industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre que la IA generativa conduzca a la pérdida de empleos y al plagio generalizado.
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- El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no conducirá a la pérdida de empleos, sino que cree que podría llevar a un aumento del empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva medida de protección que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.
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- Hablando con VGC, el director de Split Fiction e It Takes Two, Josef Fares, dijo que cree que los desarrolladores deberían trabajar con la IA en lugar de oponerse a ella y la calificó como "tanto aterradora como muy emocionante".
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- Microsoft ha lanzado una versión de Quake 2 impulsada completamente por IA generativa, que ha sido recibida negativamente por muchos usuarios de redes sociales.
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- La demostración técnica de Quake 2 está impulsada por el nuevo modelo de IA generativa para videojuegos de Microsoft, Muse, que según la compañía puede generar "visuales del juego, acciones del controlador o ambos".
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- Microsoft ha lanzado la demostración de Quake 2, que [se puede jugar a través de un navegador web en el sitio web de Microsoft](https://copilot.microsoft.com/wham), para mostrar las capacidades de Muse, pero insistió en que no pretende que esto replique completamente la experiencia real de jugar al Quake 2 original.
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- Microsoft añade que "aunque sentimos que es increíblemente divertido jugar una versión simulada del juego dentro del modelo, por supuesto hay limitaciones y deficiencias en nuestro enfoque actual".
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- Señala que las interacciones con los enemigos necesitan mejorar, ya que a menudo aparecerán borrosos, y que debido a que su longitud de contexto actual es de 0.9 segundos de juego (9 fotogramas a 10 fps), olvidará los objetos que salgan de la vista por más tiempo que esto.
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- Aunque hay cierto reconocimiento del logro técnico detrás de la demostración, muchos usuarios de redes sociales han reaccionado negativamente, con [un número significativo de respuestas](https://x.com/geoffkeighley/status/1908593030141202635) a una publicación en X del productor de Game Awards, Geoff Keighley, criticando su uso de IA generativa.
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- "Hicimos un programa que imagina vagamente e inexactamente cómo podría ser si estuvieras jugando a Quake 2 ahora mismo", dice [una respuesta](https://x.com/manfightdragon/status/1908759281136292350). "Requiere todo el mismo equipo que podrías usar para jugar realmente a Quake 2, pero requiere mil millones de veces más electricidad".
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- "Esto es absolutamente repugnante y escupe en el trabajo de cada desarrollador en todas partes", dice [otra](https://x.com/geoffkeighley/status/1908593030141202635/quotes), una respuesta más contundente.
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- El CEO de Microsoft, Satya Nadella, ha dicho que planea tener un catálogo de videojuegos que utilicen su nuevo modo de IA generativa. Comentando sobre Muse en febrero, Nadella lo comparó con el momento 'wow' que dijo sentir cuando vio por primera vez otros modelos de IA generativa como ChatGPT.
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- Como en la mayoría de las industrias creativas, la IA generativa se ha convertido en un tema candente en los videojuegos, con muchos expresando preocupaciones sobre que la IA generativa conduzca a la pérdida de empleos y al plagio generalizado.
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- El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, dijo recientemente que no solo cree que la IA no conducirá a la pérdida de empleos, sino que cree que podría llevar a un aumento del empleo. También dijo que no podía pensar en ninguna nueva medida de protección que pudiera ser necesaria para proteger a los desarrolladores.
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- Hablando con VGC, el director de Split Fiction e It Takes Two, Josef Fares, dijo que cree que los desarrolladores deberían trabajar con la IA en lugar de oponerse a ella y la calificó como "tanto aterradora como muy emocionante".
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