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- Capcom dice que la nueva dificultad Infierno en su próximo remaster de Onimusha 2 es tan difícil que casi ninguno del equipo de desarrollo puede completarla.
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- El remaster del juego de acción y aventura de Capcom, que fue lanzado originalmente en PS2 en 2002, se lanzará en PS4, Xbox One, Switch y PC el 23 de mayo con gráficos mejorados y nuevas características de calidad de vida, incluyendo más configuraciones de dificultad.
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- Ahora, en una entrevista conjunta con los medios a la que asistió [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/onimusha-2-remasters-new-hell-difficulty-has-only-been-cleared-by-one-or-two-of-its-developers/), el director del juego, Motohide Eshiro, ha dicho que la más difícil de estas nuevas configuraciones de dificultad, que se llama Infierno, es tan difícil que solo uno o dos de los desarrolladores de Capcom han logrado llegar a los créditos.
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- “El modo Infierno es muy desafiante y está implementado para aquellos que confían en sus habilidades”, explicó Eshiro. “Si lo superas, querrás presumir ante los demás. Sin embargo, puedes guardar durante el juego, así que incluso si no tienes tanta confianza, creo que podrás jugarlo hasta cierto punto si procedes con cuidado.”
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- Cuando se le preguntó si alguno del equipo de desarrollo había podido completar el modo Infierno, Eshiro declaró que solo “una o dos personas” lo habían logrado, explicando que la regla del estudio era que mientras al menos uno del equipo pudiera completarlo, eso sería suficiente.
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- Según Capcom, el modo Infierno ajusta la dificultad del juego hasta el punto de que un solo golpe es suficiente para matar al jugador. Aquellos que se encuentran en el otro extremo del espectro de habilidades de juego también están atendidos con la introducción de un nuevo modo Fácil, que reduce el desafío y les permite centrarse más en la historia.
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- Otras características de calidad de vida añadidas al remaster incluyen la capacidad de cambiar de armas sin pausar, y la capacidad de elegir exactamente cuándo Jubei se transforma en un Onimusha.
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- El guardado automático, las escenas cinemáticas que se pueden omitir, múltiples relaciones de aspecto y una galería expandida en el juego también se han añadido al remaster, mientras que los jugadores que reserven obtendrán el Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack, que incluye pistas de música orquestal y varios objetos del juego.
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- Capcom dice que la nueva dificultad Infierno en su próximo remaster de Onimusha 2 es tan difícil que casi ninguno del equipo de desarrollo puede completarla.
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- El remaster del juego de acción y aventura de Capcom, que fue lanzado originalmente en PS2 en 2002, se lanzará en PS4, Xbox One, Switch y PC el 23 de mayo con gráficos mejorados y nuevas características de calidad de vida, incluyendo más configuraciones de dificultad.
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- Ahora, en una entrevista conjunta con los medios a la que asistió [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/onimusha-2-remasters-new-hell-difficulty-has-only-been-cleared-by-one-or-two-of-its-developers/), el director del juego, Motohide Eshiro, ha dicho que la más difícil de estas nuevas configuraciones de dificultad, que se llama Infierno, es tan difícil que solo uno o dos de los desarrolladores de Capcom han logrado llegar a los créditos.
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- “El modo Infierno es muy desafiante y está implementado para aquellos que confían en sus habilidades”, explicó Eshiro. “Si lo superas, querrás presumir ante los demás. Sin embargo, puedes guardar durante el juego, así que incluso si no tienes tanta confianza, creo que podrás jugarlo hasta cierto punto si procedes con cuidado.”
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- Cuando se le preguntó si alguno del equipo de desarrollo había podido completar el modo Infierno, Eshiro declaró que solo “una o dos personas” lo habían logrado, explicando que la regla del estudio era que mientras al menos uno del equipo pudiera completarlo, eso sería suficiente.
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- Según Capcom, el modo Infierno ajusta la dificultad del juego hasta el punto de que un solo golpe es suficiente para matar al jugador. Aquellos que se encuentran en el otro extremo del espectro de habilidades de juego también están atendidos con la introducción de un nuevo modo Fácil, que reduce el desafío y les permite centrarse más en la historia.
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- Otras características de calidad de vida añadidas al remaster incluyen la capacidad de cambiar de armas sin pausar, y la capacidad de elegir exactamente cuándo Jubei se transforma en un Onimusha.
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- El guardado automático, las escenas cinemáticas que se pueden omitir, múltiples relaciones de aspecto y una galería expandida en el juego también se han añadido al remaster, mientras que los jugadores que reserven obtendrán el Onimusha 2: Orchestra Album Selection Pack, que incluye pistas de música orquestal y varios objetos del juego.
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