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- Las reservas para el software de Switch 2 se han activado en Japón, y los jugadores se han dado cuenta de que cada lanzamiento de terceros visto hasta ahora es una Tarjeta Clave de Juego.
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- Las Tarjetas Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue desde la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una 'clave' que permite una descarga.
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- "Las tarjetas clave de juego son diferentes de las tarjetas de juego regulares, porque no contienen los datos completos del juego", dice Nintendo. "En su lugar, la tarjeta clave de juego es tu 'clave' para descargar el juego completo a tu sistema a través de internet. Después de que se descarga, puedes jugar el juego insertando la tarjeta clave de juego en tu sistema y comenzando como una tarjeta de juego física estándar."
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- Como señaló originalmente en X [Gematsu](https://x.com/gematsu/status/1915117805499777329), las versiones físicas de cada título de Switch 2 de terceros actualmente disponibles para preordenar parecen ser una Tarjeta Clave de Juego en lugar del juego completo en sí.
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- VGC ha revisado la tienda en línea japonesa Yodobashi y puede confirmar que de los 11 nuevos juegos de Switch 2 de terceros actualmente listados en el sitio con arte de caja, los 11 tienen un logotipo en la parte frontal de la caja que los designa como Tarjetas Clave de Juego. Cada juego aquí con una barra blanca en la parte inferior y un rectángulo negro junto a la calificación es una Tarjeta Clave de Juego.
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- La lista completa de juegos en el sitio que tienen el logotipo de Tarjeta Clave de Juego en su empaque es:
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- * Bravely Default: Flying Fairy
- * Daemon X Machina: Titanic Scion
- * Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
- * Puyo Puyo Tetris 2S
- * Raidou Remastered
- * Shine Post: Be Your Idol!
- * Sonic X Shadow Generations
- * Street Fighter 6
- * Suikoden I & II HD Remaster
- * Survival Kids
- * Yakuza0 : Director’s Cut
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- De los juegos de terceros listados en el minorista, solo dos títulos de Marvelous – Rune Factory: Guardians of Azuma y Story of Seasons: Grand Bazaar no son Tarjetas Clave de Juego. Sin embargo, estos no son juegos completos de Switch 2, sino que son Ediciones de Switch 2 de juegos estándar de Switch, que contienen tanto el juego de Switch 1 en el cartucho como la actualización de Switch 2. Los juegos japoneses con este logotipo de clave negra son Tarjetas Clave de Juego, que requieren una descarga.
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- Aún no está claro cuán extendido estará esto después del lanzamiento, ni se sabe si todos estos juegos también serán Tarjetas Clave de Juego en Occidente. Ciertamente, CD Projekt ya ha declarado que Cyberpunk 2077 está contenido completamente en el cartucho.
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- Ya se ha confirmado que Street Fighter 6 y Bravely Default Flying Fairy serán Tarjetas Clave de Juego en Occidente, pero el tiempo dirá si este será el caso con las versiones occidentales de los otros juegos en la lista anterior.
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- Actualmente, la versión del Reino Unido de [Daemon X Machina en Amazon UK](https://amzn.to/4d4CHzr) no tiene el logotipo de Tarjeta Clave de Juego en el empaque, mientras que la [versión del Reino Unido de No Sleep for Kaname Date](https://amzn.to/4iyOF57) sí tiene el logotipo.
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- El problema más inmediato que algunos jugadores tienen con esto es que la gran mayoría de los cartuchos originales de Switch contienen el juego físico en el cartucho, lo que significa que si alguna vez la eShop de Switch cerrara en el futuro lejano, esos juegos seguirían siendo jugables.
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- Sin embargo, si la mayoría de los juegos de Switch 2 de terceros van a ser Tarjetas Clave de Juego, un cierre de la eShop de Switch 2 – incluso si eso sucediera dentro de décadas – resultaría en que esos juegos ya no se puedan descargar y, por lo tanto, haría que los cartuchos sean inútiles.
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- Otro problema potencial es el bloqueo regional. Los cartuchos de Switch actualmente funcionan en todas las regiones de hardware, pero si un jugador de Occidente visitara Japón de vacaciones y comprara un juego que solo está disponible en la eShop japonesa, aún no se sabe si podrán acceder a la eShop japonesa de Switch 2 para descargar el juego (sin tener que crear potencialmente una cuenta japonesa separada).
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- Las reservas para el software de Switch 2 se han activado en Japón, y los jugadores se han dado cuenta de que cada lanzamiento de terceros visto hasta ahora es una Tarjeta Clave de Juego.
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- Las Tarjetas Clave de Juego son la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue desde la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una 'clave' que permite una descarga.
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- "Las tarjetas clave de juego son diferentes de las tarjetas de juego regulares, porque no contienen los datos completos del juego", dice Nintendo. "En su lugar, la tarjeta clave de juego es tu 'clave' para descargar el juego completo a tu sistema a través de internet. Después de que se descarga, puedes jugar el juego insertando la tarjeta clave de juego en tu sistema y comenzando como una tarjeta de juego física estándar."
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- Como señaló originalmente en X [Gematsu](https://x.com/gematsu/status/1915117805499777329), las versiones físicas de cada título de Switch 2 de terceros actualmente disponibles para preordenar parecen ser una Tarjeta Clave de Juego en lugar del juego completo en sí.
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- VGC ha revisado la tienda en línea japonesa Yodobashi y puede confirmar que de los 11 nuevos juegos de Switch 2 de terceros actualmente listados en el sitio con arte de caja, los 11 tienen un logotipo en la parte frontal de la caja que los designa como Tarjetas Clave de Juego. Cada juego aquí con una barra blanca en la parte inferior y un rectángulo negro junto a la calificación es una Tarjeta Clave de Juego.
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- La lista completa de juegos en el sitio que tienen el logotipo de Tarjeta Clave de Juego en su empaque es:
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- * Bravely Default: Flying Fairy
- * Daemon X Machina: Titanic Scion
- * Kunitsu-Gami: Path of the Goddess
- * Puyo Puyo Tetris 2S
- * Raidou Remastered
- * Shine Post: Be Your Idol!
- * Sonic X Shadow Generations
- * Street Fighter 6
- * Suikoden I & II HD Remaster
- * Survival Kids
- * Yakuza0 : Director’s Cut
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- De los juegos de terceros listados en el minorista, solo dos títulos de Marvelous – Rune Factory: Guardians of Azuma y Story of Seasons: Grand Bazaar no son Tarjetas Clave de Juego. Sin embargo, estos no son juegos completos de Switch 2, sino que son Ediciones de Switch 2 de juegos estándar de Switch, que contienen tanto el juego de Switch 1 en el cartucho como la actualización de Switch 2. Los juegos japoneses con este logotipo de clave negra son Tarjetas Clave de Juego, que requieren una descarga.
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- Aún no está claro cuán extendido estará esto después del lanzamiento, ni se sabe si todos estos juegos también serán Tarjetas Clave de Juego en Occidente. Ciertamente, CD Projekt ya ha declarado que Cyberpunk 2077 está contenido completamente en el cartucho.
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- Ya se ha confirmado que Street Fighter 6 y Bravely Default Flying Fairy serán Tarjetas Clave de Juego en Occidente, pero el tiempo dirá si este será el caso con las versiones occidentales de los otros juegos en la lista anterior.
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- Actualmente, la versión del Reino Unido de [Daemon X Machina en Amazon UK](https://amzn.to/4d4CHzr) no tiene el logotipo de Tarjeta Clave de Juego en el empaque, mientras que la [versión del Reino Unido de No Sleep for Kaname Date](https://amzn.to/4iyOF57) sí tiene el logotipo.
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- El problema más inmediato que algunos jugadores tienen con esto es que la gran mayoría de los cartuchos originales de Switch contienen el juego físico en el cartucho, lo que significa que si alguna vez la eShop de Switch cerrara en el futuro lejano, esos juegos seguirían siendo jugables.
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- Sin embargo, si la mayoría de los juegos de Switch 2 de terceros van a ser Tarjetas Clave de Juego, un cierre de la eShop de Switch 2 – incluso si eso sucediera dentro de décadas – resultaría en que esos juegos ya no se puedan descargar y, por lo tanto, haría que los cartuchos sean inútiles.
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- Otro problema potencial es el bloqueo regional. Los cartuchos de Switch actualmente funcionan en todas las regiones de hardware, pero si un jugador de Occidente visitara Japón de vacaciones y comprara un juego que solo está disponible en la eShop japonesa, aún no se sabe si podrán acceder a la eShop japonesa de Switch 2 para descargar el juego (sin tener que crear potencialmente una cuenta japonesa separada).
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