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- PlatinumGames aparentemente está trabajando en otro juego de acción en línea, según una nueva oferta de trabajo.
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- La oferta, como lo señaló [Tech4Gamers](https://tech4gamers.com/platinumgames-new-online-action-game/), es para un diseñador de juegos para un nuevo título próximo, lo que sugiere que aún está en las primeras etapas de desarrollo.
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- Aunque la mayoría de la oferta de trabajo del estudio de Bayonetta presenta los requisitos típicos esperados para cualquier rol de diseñador de juegos, hay dos puntos en la sección de 'habilidades deseadas' que parecen sugerir que el juego tendrá elementos en línea.
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- Según la oferta, el candidato ideal para el puesto tendrá "experiencia en el desarrollo de juegos de acción en línea" y "experiencia en la composición de escenarios (trabajo de diseño de niveles) para juegos en línea o de campo abierto".
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- Ambos puntos parecen apuntar a un juego de acción con un elemento de mundo abierto en línea, lo cual es particularmente notable dado que el último intento de Platinum en tal experiencia fue un fracaso.
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- Babylon’s Fall, lanzado en 2022, fue un RPG de acción en línea que fue [ampliamente criticado por los críticos](https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/ps5?sort=desc&page=1) cuando se lanzó y tuvo dificultades para atraer a una audiencia. Seis meses después de su lanzamiento, el editor Square Enix confirmó que el juego se cerraría y que la "actualización a gran escala" planeada para él había sido cancelada, un movimiento que enfureció a su pequeña comunidad de jugadores dado que el juego costaba $60.
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- A pesar de lo que solo puede describirse como un intento desastroso en un juego de servicio en vivo, el CEO de Platinum, Atsushi Inaba, dijo a VGC a finales de 2022 que no había afectado los planes del estudio para hacer más juegos de servicio en vivo en el futuro.
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- Inaba afirmó que las restricciones en torno al acuerdo de publicación le impidieron comentar en detalle sobre Babylon’s Fall, pero sus comentarios a VGC parecían implicar que trabajar con Square Enix tuvo un impacto negativo en el desarrollo del juego dado que Platinum y Square Enix aparentemente tenían diferentes estrategias para el éxito del juego. Más información 29El CEO de Platinum rompe el silencio sobre el cierre de Babylon’s Fall: ‘Estamos extremadamente apenados’ El CEO Atsushi Inaba dice que el desarrollador aún quiere hacer juegos de servicio en vivo e insiste en que ha ganado experiencia valiosa.
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- “Hay mucho que aprendimos de esta experiencia, y no ha cambiado nuestros planes futuros ni nuestra perspectiva hacia adelante respecto a hacer juegos de servicio en vivo en absoluto. Los juegos de servicio en vivo son definitivamente algo que queremos hacer y en lo que queremos poner nuestro esfuerzo en el futuro”, nos dijo Inaba en ese momento.
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- “Hay dos pilares, por así decirlo, que podemos observar internamente para nuestros equipos de desarrollo, siendo estos las personas dentro de la misma empresa. El primero es simplemente la pura diversión de las mecánicas centrales del juego que tienes en el juego de servicio en vivo y, en segundo lugar, realizar el servicio en vivo en sí.
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- “Creo que estos dos pilares son valores que necesitan estar fuertemente conectados internamente, y necesitan ser vistos, apreciados y valorados por las mismas personas, en el mismo equipo, en la misma empresa. De lo contrario, si uno de estos es valorado sobre el otro o si no están conectados, las cosas generalmente no resultan como hubiéramos querido. Queremos centrarnos en mantener esa conexión y ese equilibrio entre esos dos pilares en el futuro”.
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- Platinum está colaborando actualmente con Team Ninja en el próximo Ninja Gaiden 4, que está programado para su lanzamiento en otoño de 2025 en Xbox Series X/S, PS5 y PC. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.
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- PlatinumGames aparentemente está trabajando en otro juego de acción en línea, según una nueva oferta de trabajo.
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- La oferta, como lo señaló [Tech4Gamers](https://tech4gamers.com/platinumgames-new-online-action-game/), es para un diseñador de juegos para un nuevo título próximo, lo que sugiere que aún está en las primeras etapas de desarrollo.
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- Aunque la mayoría de la oferta de trabajo del estudio de Bayonetta presenta los requisitos típicos esperados para cualquier rol de diseñador de juegos, hay dos puntos en la sección de 'habilidades deseadas' que parecen sugerir que el juego tendrá elementos en línea.
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- Según la oferta, el candidato ideal para el puesto tendrá "experiencia en el desarrollo de juegos de acción en línea" y "experiencia en la composición de escenarios (trabajo de diseño de niveles) para juegos en línea o de campo abierto".
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- Ambos puntos parecen apuntar a un juego de acción con un elemento de mundo abierto en línea, lo cual es particularmente notable dado que el último intento de Platinum en tal experiencia fue un fracaso.
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- Babylon’s Fall, lanzado en 2022, fue un RPG de acción en línea que fue [ampliamente criticado por los críticos](https://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/ps5?sort=desc&page=1) cuando se lanzó y tuvo dificultades para atraer a una audiencia. Seis meses después de su lanzamiento, el editor Square Enix confirmó que el juego se cerraría y que la "actualización a gran escala" planeada para él había sido cancelada, un movimiento que enfureció a su pequeña comunidad de jugadores dado que el juego costaba $60.
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- A pesar de lo que solo puede describirse como un intento desastroso en un juego de servicio en vivo, el CEO de Platinum, Atsushi Inaba, dijo a VGC a finales de 2022 que no había afectado los planes del estudio para hacer más juegos de servicio en vivo en el futuro.
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- Inaba afirmó que las restricciones en torno al acuerdo de publicación le impidieron comentar en detalle sobre Babylon’s Fall, pero sus comentarios a VGC parecían implicar que trabajar con Square Enix tuvo un impacto negativo en el desarrollo del juego dado que Platinum y Square Enix aparentemente tenían diferentes estrategias para el éxito del juego. Más información 29El CEO de Platinum rompe el silencio sobre el cierre de Babylon’s Fall: ‘Estamos extremadamente apenados’ El CEO Atsushi Inaba dice que el desarrollador aún quiere hacer juegos de servicio en vivo e insiste en que ha ganado experiencia valiosa.
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- “Hay mucho que aprendimos de esta experiencia, y no ha cambiado nuestros planes futuros ni nuestra perspectiva hacia adelante respecto a hacer juegos de servicio en vivo en absoluto. Los juegos de servicio en vivo son definitivamente algo que queremos hacer y en lo que queremos poner nuestro esfuerzo en el futuro”, nos dijo Inaba en ese momento.
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- “Hay dos pilares, por así decirlo, que podemos observar internamente para nuestros equipos de desarrollo, siendo estos las personas dentro de la misma empresa. El primero es simplemente la pura diversión de las mecánicas centrales del juego que tienes en el juego de servicio en vivo y, en segundo lugar, realizar el servicio en vivo en sí.
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- “Creo que estos dos pilares son valores que necesitan estar fuertemente conectados internamente, y necesitan ser vistos, apreciados y valorados por las mismas personas, en el mismo equipo, en la misma empresa. De lo contrario, si uno de estos es valorado sobre el otro o si no están conectados, las cosas generalmente no resultan como hubiéramos querido. Queremos centrarnos en mantener esa conexión y ese equilibrio entre esos dos pilares en el futuro”.
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- Platinum está colaborando actualmente con Team Ninja en el próximo Ninja Gaiden 4, que está programado para su lanzamiento en otoño de 2025 en Xbox Series X/S, PS5 y PC. El juego también estará disponible en Xbox Game Pass desde el primer día.
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