| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
-
-
- El ex presidente de SIE, Shuhei Yoshida, dice que jugó un papel en evitar que el primer Gran Turismo fuera un fracaso al convencer a su creador, Kazunori Yamauchi, de hacer el manejo menos realista.
-
- En una entrevista con [PlayStation Inside](https://playstationinside.fr/interview-shuhei-yoshida-playstation-inside-english-version), se le preguntó a Yoshida si podía recordar algún gran logro de su carrera del que estuviera orgulloso, pero que nunca se hubiera hablado lo suficiente.
-
- Después de mencionar brevemente que estaba "realmente orgulloso de haber jugado un papel" en la concepción de Journey, Yoshida luego contó su historia de desarrollo de Gran Turismo, a la que se refirió como "una anécdota que nunca he contado en público antes".
-
- Yoshida explicó que en los primeros días del desarrollo de Gran Turismo, Yamauchi quería que el manejo de los coches fuera extremadamente realista, lo que esencialmente significaba que los superdeportivos de alta potencia serían tan difíciles de controlar como en la vida real, antes de que Yoshida lo convenciera de lo contrario.
-
- “Eran los primeros días de la primera PlayStation, y Kazunori Yamauchi estaba trabajando en el primer Gran Turismo”, recordó. “Recordarás que en la portada decía que el juego era el ‘simulador de conducción real’. Y sabes, no soy un diseñador de juegos, soy un productor ante todo.
-
- “Durante el desarrollo, Kazunori Yamauchi me mostró un prototipo de Gran Turismo, y fui uno de los primeros en jugarlo. Y para decirte la verdad, ¡él estaba realmente serio cuando hablaba de simulación! Era extremadamente avanzado, quizás demasiado.
-
- “Pero al principio Kazunori Yamauchi no tomó mis comentarios al pie de la letra, así que reunió a unos treinta consumidores para probar el juego. Y tal como esperaba, todos se estrellaron sin excepción en la primera curva, porque la jugabilidad era muy difícil.
-
- “Yo estaba al fondo de la sala con Kazunori Yamauchi, en ese momento se volvió hacia mí y me dijo que tenía razón, y fue entonces cuando redondeó las cosas y suavizó un poco el aspecto de pura simulación para lanzar el Gran Turismo que conoces hoy en PS1. De alguna manera, me gusta pensar que en parte salvé el destino de Gran Turismo, y que jugué un pequeño papel en su éxito”.
-
- Yoshida dejó Sony en enero después de 31 años en la compañía, donde ayudó a lanzar la PlayStation original y se desempeñó como presidente de SIE Worldwide Studios entre 2008 y 2019.
|
- +
-
- El ex presidente de SIE, Shuhei Yoshida, dice que jugó un papel en evitar que el primer Gran Turismo fuera un fracaso al convencer a su creador, Kazunori Yamauchi, de hacer el manejo menos realista.
-
- En una entrevista con [PlayStation Inside](https://playstationinside.fr/interview-shuhei-yoshida-playstation-inside-english-version), se le preguntó a Yoshida si podía recordar algún gran logro de su carrera del que estuviera orgulloso, pero que nunca se hubiera hablado lo suficiente.
-
- Después de mencionar brevemente que estaba "realmente orgulloso de haber jugado un papel" en la concepción de Journey, Yoshida luego contó su historia de desarrollo de Gran Turismo, a la que se refirió como "una anécdota que nunca he contado en público antes".
-
- Yoshida explicó que en los primeros días del desarrollo de Gran Turismo, Yamauchi quería que el manejo de los coches fuera extremadamente realista, lo que esencialmente significaba que los superdeportivos de alta potencia serían tan difíciles de controlar como en la vida real, antes de que Yoshida lo convenciera de lo contrario.
-
- “Eran los primeros días de la primera PlayStation, y Kazunori Yamauchi estaba trabajando en el primer Gran Turismo”, recordó. “Recordarás que en la portada decía que el juego era el ‘simulador de conducción real’. Y sabes, no soy un diseñador de juegos, soy un productor ante todo.
-
- “Durante el desarrollo, Kazunori Yamauchi me mostró un prototipo de Gran Turismo, y fui uno de los primeros en jugarlo. Y para decirte la verdad, ¡él estaba realmente serio cuando hablaba de simulación! Era extremadamente avanzado, quizás demasiado.
-
- “Pero al principio Kazunori Yamauchi no tomó mis comentarios al pie de la letra, así que reunió a unos treinta consumidores para probar el juego. Y tal como esperaba, todos se estrellaron sin excepción en la primera curva, porque la jugabilidad era muy difícil.
-
- “Yo estaba al fondo de la sala con Kazunori Yamauchi, en ese momento se volvió hacia mí y me dijo que tenía razón, y fue entonces cuando redondeó las cosas y suavizó un poco el aspecto de pura simulación para lanzar el Gran Turismo que conoces hoy en PS1. De alguna manera, me gusta pensar que en parte salvé el destino de Gran Turismo, y que jugué un pequeño papel en su éxito”.
-
- Yoshida dejó Sony en enero después de 31 años en la compañía, donde ayudó a lanzar la PlayStation original y se desempeñó como presidente de SIE Worldwide Studios entre 2008 y 2019.
|
|