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- Se ha compartido más información sobre la versión de Switch 2 de Hogwarts Legacy, incluyendo su resolución de renderizado y otras características.
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- Según un comunicado de prensa japonés (a través de [4gamer](https://www.4gamer.net/games/897/G089776/20250508027/)) de Sega, que está publicando la versión de Switch 2 del juego en Japón, el juego se renderizará a una resolución de 1440p mientras está acoplado, y a la resolución completa de 1080p de la pantalla cuando está en modo portátil. Ambos modos también soportarán HDR.
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- El juego también soportará la técnica de escalado DLSS de Nvidia, convirtiéndose en el segundo juego de alto perfil de Switch confirmado para usarlo (el primero siendo Cyberpunk 2077).
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- El juego también contará con “mejoras en la calidad de iluminación y sombras, anti-aliasing, y gráficos significativamente mejorados para una experiencia más inmersiva” en comparación con la versión original de Switch.
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- Una de las mejoras más notables mencionadas es la eliminación de pantallas de carga durante la exploración del mundo abierto. El juego de Switch fue criticado por las largas pantallas de carga cada vez que el jugador entraba o salía de una tienda en Hogsmeade, pero estas pantallas de carga han sido eliminadas según el editor.
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- “El rendimiento del Nintendo Switch 2 no solo ha mejorado la tasa de fotogramas de la versión de Nintendo Switch, sino que también ha reducido el tiempo de carga”, añade (a través de traducción automática). “Puedes volar cómodamente por los terrenos de Hogwarts y más allá”.
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- La versión de Switch 2 también soportará controles de ratón, dice Sega.
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- Nvidia confirmó oficialmente el mes pasado que Switch 2 soporta la tecnología de escalado DLSS de la compañía, después de lo cual CD Projekt Red confirmó que Cyberpunk 2077 la utilizará, convirtiéndose en el primer juego de Switch 2 oficialmente confirmado para usarla.
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- DLSS – que significa Deep Learning Super Sampling – es un conjunto de herramientas que puede aumentar la resolución de un juego sin una penalización significativa en el rendimiento. Por ejemplo, en lugar de ejecutar un juego de forma nativa a 4K, lo cual puede consumir mucho poder de procesamiento, un desarrollador puede optar por ejecutar un juego a 1080p o incluso 720p, y luego usar DLSS para escalarlo, un proceso que aún utiliza algo de poder, pero no tanto.
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- Como casi todos los demás juegos de lanzamiento de terceros en la ventana de Switch 2, la versión física de Hogwarts Legacy será una Game-Key Card, que es la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue de la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.
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- La respuesta al uso de Game-Key Cards ha sido mixta, con conservacionistas de juegos diciendo que su existencia es “desalentadora” pero inevitable a medida que la industria se acerca a un futuro totalmente digital.
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- Se ha compartido más información sobre la versión de Switch 2 de Hogwarts Legacy, incluyendo su resolución de renderizado y otras características.
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- Según un comunicado de prensa japonés (a través de [4gamer](https://www.4gamer.net/games/897/G089776/20250508027/)) de Sega, que está publicando la versión de Switch 2 del juego en Japón, el juego se renderizará a una resolución de 1440p mientras está acoplado, y a la resolución completa de 1080p de la pantalla cuando está en modo portátil. Ambos modos también soportarán HDR.
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- El juego también soportará la técnica de escalado DLSS de Nvidia, convirtiéndose en el segundo juego de alto perfil de Switch confirmado para usarlo (el primero siendo Cyberpunk 2077).
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- El juego también contará con “mejoras en la calidad de iluminación y sombras, anti-aliasing, y gráficos significativamente mejorados para una experiencia más inmersiva” en comparación con la versión original de Switch.
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- Una de las mejoras más notables mencionadas es la eliminación de pantallas de carga durante la exploración del mundo abierto. El juego de Switch fue criticado por las largas pantallas de carga cada vez que el jugador entraba o salía de una tienda en Hogsmeade, pero estas pantallas de carga han sido eliminadas según el editor.
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- “El rendimiento del Nintendo Switch 2 no solo ha mejorado la tasa de fotogramas de la versión de Nintendo Switch, sino que también ha reducido el tiempo de carga”, añade (a través de traducción automática). “Puedes volar cómodamente por los terrenos de Hogwarts y más allá”.
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- La versión de Switch 2 también soportará controles de ratón, dice Sega.
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- Nvidia confirmó oficialmente el mes pasado que Switch 2 soporta la tecnología de escalado DLSS de la compañía, después de lo cual CD Projekt Red confirmó que Cyberpunk 2077 la utilizará, convirtiéndose en el primer juego de Switch 2 oficialmente confirmado para usarla.
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- DLSS – que significa Deep Learning Super Sampling – es un conjunto de herramientas que puede aumentar la resolución de un juego sin una penalización significativa en el rendimiento. Por ejemplo, en lugar de ejecutar un juego de forma nativa a 4K, lo cual puede consumir mucho poder de procesamiento, un desarrollador puede optar por ejecutar un juego a 1080p o incluso 720p, y luego usar DLSS para escalarlo, un proceso que aún utiliza algo de poder, pero no tanto.
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- Como casi todos los demás juegos de lanzamiento de terceros en la ventana de Switch 2, la versión física de Hogwarts Legacy será una Game-Key Card, que es la nueva marca de Nintendo para los cartuchos que aún requieren que el juego se descargue de la tienda en línea de Switch 2 antes de que se pueda jugar. El cartucho no contiene los datos del juego, sino que es simplemente una ‘clave’ que permite una descarga.
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- La respuesta al uso de Game-Key Cards ha sido mixta, con conservacionistas de juegos diciendo que su existencia es “desalentadora” pero inevitable a medida que la industria se acerca a un futuro totalmente digital.
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