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- El estudio detrás de Dune: Awakening ha tranquilizado a los jugadores asegurando que está tomando precauciones para garantizar que los problemas de servidores sean mínimos en el lanzamiento.
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- En un extenso post en Steam explicando varios aspectos del juego, Funcom abordó la posibilidad de que el juego pudiera sufrir el mismo destino que otros populares MMOs y volverse saturado en el lanzamiento, lo que podría llevar a que los jugadores sean bloqueados o a que el juego se bloquee.
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- El estudio señaló que ha manejado los lanzamientos de numerosos MMOs en el pasado y que, por lo tanto, tiene experiencia previa de la cual aprender, lo que significa que está preparado para un posible aumento temprano de jugadores.
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- "Sin duda esperamos cargas pesadas en el lanzamiento, y por eso nos estamos preparando en consecuencia", dijo. "Los servidores (Hagga Basins) que se llenan son imposibles de evitar por completo, al igual que con todos los juegos que operan con las poblaciones que Dune: Awakening tiene.
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- "Pero, ten la seguridad de que habrá miles de servidores agrupados en cientos de Mundos disponibles en el lanzamiento. Estarán distribuidos por todo el mundo, ofreciendo conexiones de baja latencia en América del Norte, América del Sur, Europa, Asia y Australia... si vemos que nos estamos acercando a la capacidad, podremos activar más.
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- "Este no es nuestro primer rodeo, hemos lanzado varios MMOs y juegos de supervivencia en los últimos 25 años, y tenemos un conjunto robusto de herramientas y procesos en su lugar, gestionados por un equipo de operaciones en vivo experimentado."
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- El estudio enfatizó que, aunque cada servidor de Hagga Basin puede soportar 40 jugadores concurrentes, soportará a varios cientos de personas eligiéndolo como su hogar, porque "la forma en que las poblaciones fluyen y refluyen a lo largo del día" hace esto posible.
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- "Esto ha sido rigurosamente probado durante la beta cerrada, y tenemos sistemas en su lugar que restringirán la creación de demasiados personajes en un servidor que se está volviendo demasiado popular, para minimizar la posibilidad de que los servidores se llenen", explicó. Lectura adicional Vista previa: Dune Awakening se siente agradablemente auténtico, e incluso podría influir en la próxima película Funcom explica por qué usar una línea de tiempo alternativa es la decisión correcta para su juego, y para evitar pisar los talones de Villeneuve.
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- "Como con todos los juegos que operan con poblaciones como esta, eso no significa que los servidores nunca alcanzarán el límite de concurrencia de 40 jugadores. Si eso sucede, te unirás a una cola de servidor al iniciar sesión. El término 'cola de servidor' rara vez se usa en un contexto positivo, pero para nosotros es una adición de calidad de vida.
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- "Comúnmente, los juegos de supervivencia no ofrecen esto, y te quedas teniendo que esperar y esperar poder hacer clic lo suficientemente rápido cuando se abre un espacio. Al agregar una funcionalidad de cola de servidor, puedes simplemente hacer clic una vez y descansar tranquilo sabiendo que entrarás cuando un espacio esté disponible para ti. Nuevamente, debido a cómo las poblaciones de jugadores fluyen y refluyen a lo largo del día, no deberías tener que esperar mucho antes de ser admitido."
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- VGC recientemente tuvo la oportunidad de jugar Dune: Awakening durante ocho horas, diciendo: "Dejamos nuestra sesión de juego de un día con Dune Awakening impresionados por su autenticidad e ideas, genuinamente queriendo más. Sin embargo, como se señaló en nuestro hands-on de Exoborne, este tipo de juegos siempre son más divertidos en un entorno de evento de vista previa bullicioso, y nunca ha sido más difícil saber qué juegos van a tener éxito en el duro mercado de juegos moderno."
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- El estudio detrás de Dune: Awakening ha tranquilizado a los jugadores asegurando que está tomando precauciones para garantizar que los problemas de servidores sean mínimos en el lanzamiento.
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- En un extenso post en Steam explicando varios aspectos del juego, Funcom abordó la posibilidad de que el juego pudiera sufrir el mismo destino que otros populares MMOs y volverse saturado en el lanzamiento, lo que podría llevar a que los jugadores sean bloqueados o a que el juego se bloquee.
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- El estudio señaló que ha manejado los lanzamientos de numerosos MMOs en el pasado y que, por lo tanto, tiene experiencia previa de la cual aprender, lo que significa que está preparado para un posible aumento temprano de jugadores.
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- "Sin duda esperamos cargas pesadas en el lanzamiento, y por eso nos estamos preparando en consecuencia", dijo. "Los servidores (Hagga Basins) que se llenan son imposibles de evitar por completo, al igual que con todos los juegos que operan con las poblaciones que Dune: Awakening tiene.
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- "Pero, ten la seguridad de que habrá miles de servidores agrupados en cientos de Mundos disponibles en el lanzamiento. Estarán distribuidos por todo el mundo, ofreciendo conexiones de baja latencia en América del Norte, América del Sur, Europa, Asia y Australia... si vemos que nos estamos acercando a la capacidad, podremos activar más.
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- "Este no es nuestro primer rodeo, hemos lanzado varios MMOs y juegos de supervivencia en los últimos 25 años, y tenemos un conjunto robusto de herramientas y procesos en su lugar, gestionados por un equipo de operaciones en vivo experimentado."
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- El estudio enfatizó que, aunque cada servidor de Hagga Basin puede soportar 40 jugadores concurrentes, soportará a varios cientos de personas eligiéndolo como su hogar, porque "la forma en que las poblaciones fluyen y refluyen a lo largo del día" hace esto posible.
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- "Esto ha sido rigurosamente probado durante la beta cerrada, y tenemos sistemas en su lugar que restringirán la creación de demasiados personajes en un servidor que se está volviendo demasiado popular, para minimizar la posibilidad de que los servidores se llenen", explicó. Lectura adicional Vista previa: Dune Awakening se siente agradablemente auténtico, e incluso podría influir en la próxima película Funcom explica por qué usar una línea de tiempo alternativa es la decisión correcta para su juego, y para evitar pisar los talones de Villeneuve.
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- "Como con todos los juegos que operan con poblaciones como esta, eso no significa que los servidores nunca alcanzarán el límite de concurrencia de 40 jugadores. Si eso sucede, te unirás a una cola de servidor al iniciar sesión. El término 'cola de servidor' rara vez se usa en un contexto positivo, pero para nosotros es una adición de calidad de vida.
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- "Comúnmente, los juegos de supervivencia no ofrecen esto, y te quedas teniendo que esperar y esperar poder hacer clic lo suficientemente rápido cuando se abre un espacio. Al agregar una funcionalidad de cola de servidor, puedes simplemente hacer clic una vez y descansar tranquilo sabiendo que entrarás cuando un espacio esté disponible para ti. Nuevamente, debido a cómo las poblaciones de jugadores fluyen y refluyen a lo largo del día, no deberías tener que esperar mucho antes de ser admitido."
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- VGC recientemente tuvo la oportunidad de jugar Dune: Awakening durante ocho horas, diciendo: "Dejamos nuestra sesión de juego de un día con Dune Awakening impresionados por su autenticidad e ideas, genuinamente queriendo más. Sin embargo, como se señaló en nuestro hands-on de Exoborne, este tipo de juegos siempre son más divertidos en un entorno de evento de vista previa bullicioso, y nunca ha sido más difícil saber qué juegos van a tener éxito en el duro mercado de juegos moderno."
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