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Antes |
Después |
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- Keeper, el nuevo juego del desarrollador de Psychonauts, Double Fine, ha sido anunciado.
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- El juego, que llegará en octubre, debutó con un nuevo tráiler durante el Xbox Showcase, que puedes ver a continuación.
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- “Keeper es una historia contada sin palabras”, dijo el desarrollador Double Fine. Keeper se lanzará en Xbox Series y PC el 17 de octubre.
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- “Es una aventura atmosférica en tercera persona ambientada en un mundo post-humano, después de que nuestro tiempo bajo el sol haya pasado hace mucho.
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- “Después de eones de estar inactivo, el Faro se mueve inesperadamente. Se estremece y sacude, y cae al suelo, su antigua mampostería se agrieta. Pero luego ocurre algo aún más extraño... sus piezas rotas de escombros se reensamblan, y se levanta una vez más, pero ahora sobre piernas recién formadas. Se ha despertado.
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- “A medida que el Faro tropieza torpemente y aprende a caminar, se encuentra con un misterioso sentido de propósito y, encontrando su equilibrio, se dirige hacia el centro de la isla, hacia la montaña.”
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- Lee Petty, el líder creativo del juego, fue el director de arte en Brutal Legend, el RTS de Double Fine basado en música rock.
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- Double Fine ha dicho que el juego fue inspirado por la pandemia, después de que Petty pasara tiempo durante el confinamiento explorando el campo.
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- “Buscando un cambio de escenario, Lee vagaba por las colinas y senderos cerca de su hogar en caminatas tranquilas con su familia, y comenzó a reflexionar sobre esta situación en la que todos estábamos, sobre el destino final de la humanidad; si nuestro tiempo llegara a su fin, qué sería lo siguiente para la vida en la tierra”, dijo Double Fine.
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- Keeper, el nuevo juego del desarrollador de Psychonauts, Double Fine, ha sido anunciado.
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- El juego, que llegará en octubre, debutó con un nuevo tráiler durante el Xbox Showcase, que puedes ver a continuación.
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- “Keeper es una historia contada sin palabras”, dijo el desarrollador Double Fine. Keeper se lanzará en Xbox Series y PC el 17 de octubre.
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- “Es una aventura atmosférica en tercera persona ambientada en un mundo post-humano, después de que nuestro tiempo bajo el sol haya pasado hace mucho.
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- “Después de eones de estar inactivo, el Faro se mueve inesperadamente. Se estremece y sacude, y cae al suelo, su antigua mampostería se agrieta. Pero luego ocurre algo aún más extraño... sus piezas rotas de escombros se reensamblan, y se levanta una vez más, pero ahora sobre piernas recién formadas. Se ha despertado.
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- “A medida que el Faro tropieza torpemente y aprende a caminar, se encuentra con un misterioso sentido de propósito y, encontrando su equilibrio, se dirige hacia el centro de la isla, hacia la montaña.”
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- Lee Petty, el líder creativo del juego, fue el director de arte en Brutal Legend, el RTS de Double Fine basado en música rock.
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- Double Fine ha dicho que el juego fue inspirado por la pandemia, después de que Petty pasara tiempo durante el confinamiento explorando el campo.
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- “Buscando un cambio de escenario, Lee vagaba por las colinas y senderos cerca de su hogar en caminatas tranquilas con su familia, y comenzó a reflexionar sobre esta situación en la que todos estábamos, sobre el destino final de la humanidad; si nuestro tiempo llegara a su fin, qué sería lo siguiente para la vida en la tierra”, dijo Double Fine.
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