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- El último juego creado por el equipo de desarrollo de Metal Slug finalmente será lanzado, 20 años después de haber sido cancelado.
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- Navinosuke: The Yo-Kai Buster estaba en desarrollo para Game Boy Advance, pero finalmente fue descartado antes de ser revelado oficialmente al público.
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- Ahora, Kohachi Studio, un estudio independiente compuesto por numerosos desarrolladores de Metal Slug y R-Type, ha anunciado que el juego finalmente verá la luz, con un lanzamiento en Nintendo Switch en 2026.
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- Según el director del estudio, Shinano Ishiguro, el juego “era un juego de píxeles que se completó hace 20 años, pero nunca se lanzó al público”.
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- “En los últimos años, he consultado con casi todos los que he conocido en la industria y he estado cerca de rendirme muchas veces, pero finalmente, he logrado levantar el sello”, escribió en X (vía traducción automática).
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- Refiriéndose al juego como un “RPG fantasma”, Ishiguro describe Navinosuke como “un RPG de píxeles en 2D de estilo japonés donde viajas con más de 150 yokai, programado para su lanzamiento en 2026”.
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- Más información sobre el juego fue revelada por el artista de Metal Slug, Akio, en [X](https://x.com/akio_1963/status/1932965081652080670) (vía [Automaton](https://x.com/akio_1963/status/1932965081652080670)), quien escribió la historia del juego en ese momento. Según Akio, el juego originalmente iba a usar una unidad GPS conectada al Game Boy Advance, anticipándose a Pokémon Go por una década y media.
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- El juego se suponía que trataba sobre encontrar grandes figuras de todo Japón, pero Akio sugirió que sería más entretenido si se tratara de yokai (monstruos) en su lugar. “Y así, este juego comenzó como un RPG de fantasía de estilo japonés en el que una muñeca de madera que contiene el alma de una niña que sueña con convertirse en onmyoji viaja por el archipiélago japonés, sellando monstruos y haciéndolos amigos para reformar el mundo”, explicaron.
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- “Sin embargo, a mitad del desarrollo, la conversación sobre la unidad GPS se vino abajo, y el elemento central crucial de caminar por el país y encontrar yokai se volvió imposible de realizar. La supervivencia del juego en sí estaba en peligro, pero el desarrollo continuó después de modificarlo para que pudiera jugarse sin vinculación GPS, y se completó, pero debido a diversas circunstancias, Navinosuke fue finalmente archivado”.
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- Akio añadió: “Mirando atrás ahora, si el desarrollo hubiera continuado como estaba, un juego que ‘convierte caminar en un juego’ podría haber tomado forma 15 años antes que Pokémon GO. Por supuesto, no hay manera de que nuestros monstruos espeluznantes pudieran haberse convertido en personajes queridos como Pokémon”.
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- Navinosuke: The Yo-Kai Buster será lanzado en Switch el próximo año, con una versión en inglés confirmada.
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- El último juego creado por el equipo de desarrollo de Metal Slug finalmente será lanzado, 20 años después de haber sido cancelado.
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- Navinosuke: The Yo-Kai Buster estaba en desarrollo para Game Boy Advance, pero finalmente fue descartado antes de ser revelado oficialmente al público.
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- Ahora, Kohachi Studio, un estudio independiente compuesto por numerosos desarrolladores de Metal Slug y R-Type, ha anunciado que el juego finalmente verá la luz, con un lanzamiento en Nintendo Switch en 2026.
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- Según el director del estudio, Shinano Ishiguro, el juego “era un juego de píxeles que se completó hace 20 años, pero nunca se lanzó al público”.
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- “En los últimos años, he consultado con casi todos los que he conocido en la industria y he estado cerca de rendirme muchas veces, pero finalmente, he logrado levantar el sello”, escribió en X (vía traducción automática).
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- Refiriéndose al juego como un “RPG fantasma”, Ishiguro describe Navinosuke como “un RPG de píxeles en 2D de estilo japonés donde viajas con más de 150 yokai, programado para su lanzamiento en 2026”.
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- Más información sobre el juego fue revelada por el artista de Metal Slug, Akio, en [X](https://x.com/akio_1963/status/1932965081652080670) (vía [Automaton](https://x.com/akio_1963/status/1932965081652080670)), quien escribió la historia del juego en ese momento. Según Akio, el juego originalmente iba a usar una unidad GPS conectada al Game Boy Advance, anticipándose a Pokémon Go por una década y media.
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- El juego se suponía que trataba sobre encontrar grandes figuras de todo Japón, pero Akio sugirió que sería más entretenido si se tratara de yokai (monstruos) en su lugar. “Y así, este juego comenzó como un RPG de fantasía de estilo japonés en el que una muñeca de madera que contiene el alma de una niña que sueña con convertirse en onmyoji viaja por el archipiélago japonés, sellando monstruos y haciéndolos amigos para reformar el mundo”, explicaron.
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- “Sin embargo, a mitad del desarrollo, la conversación sobre la unidad GPS se vino abajo, y el elemento central crucial de caminar por el país y encontrar yokai se volvió imposible de realizar. La supervivencia del juego en sí estaba en peligro, pero el desarrollo continuó después de modificarlo para que pudiera jugarse sin vinculación GPS, y se completó, pero debido a diversas circunstancias, Navinosuke fue finalmente archivado”.
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- Akio añadió: “Mirando atrás ahora, si el desarrollo hubiera continuado como estaba, un juego que ‘convierte caminar en un juego’ podría haber tomado forma 15 años antes que Pokémon GO. Por supuesto, no hay manera de que nuestros monstruos espeluznantes pudieran haberse convertido en personajes queridos como Pokémon”.
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- Navinosuke: The Yo-Kai Buster será lanzado en Switch el próximo año, con una versión en inglés confirmada.
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