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- Se informa que los juegos de terceros han tenido dificultades para venderse en el lanzamiento de Nintendo Switch 2, con un editor afirmando que su juego se ha vendido "por debajo de nuestras estimaciones más bajas".
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- Mientras que el hardware de Nintendo Switch 2 ha disfrutado de ventas récord en su lanzamiento, algunos editores de terceros han informado que el éxito de la consola aún no se ha traducido en un mercado de terceros próspero.
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- En un nuevo informe de [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/it-was-the-biggest-console-launch), se afirma que, aparte de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, la mayoría de los juegos de terceros han tenido dificultades para venderse en Switch 2.
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- "La mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 registraron números muy bajos", dice el informe. "Un editor de terceros caracterizó los números como 'por debajo de nuestras estimaciones más bajas', a pesar de las fuertes ventas de hardware".
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- Según el informe, el 62% de las ventas de juegos físicos de Switch 2 en EE. UU. durante la semana de lanzamiento de la consola provinieron de títulos de primera parte. Esto excluye el paquete de Mario Kart World, que representó la gran mayoría de las ventas de consolas en la región. La gran mayoría de las ventas de juegos físicos de Switch 2 hasta ahora son títulos de primera parte.
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- Según los datos de [Circana](https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3lrj7u74vi22v), los tres juegos físicos más vendidos en EE. UU. durante la semana de lanzamiento de Switch 2 fueron Mario Kart World, Cyberpunk 2077 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition.
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- Los datos de NielsenIQ muestran que, en el Reino Unido, el 86% de los juegos físicos de Switch 2 vendidos en el Reino Unido durante la semana de lanzamiento fueron juegos de primera parte, si se incluye el paquete de Mario Kart World (si se excluye, la cifra es del 48%). Cyberpunk 2077 fue el juego de terceros más vendido en el Reino Unido durante la semana de lanzamiento del sistema.
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- Hay numerosas razones potenciales para el comienzo relativamente lento de los juegos de terceros en Switch 2. La alta tasa de adopción de Mario Kart World implica que muchos jugadores están lo suficientemente contentos jugando eso por ahora, y explorarán el resto de la alineación una vez que terminen con Mario Kart.
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- La compatibilidad retroactiva de Switch 2 también significa que los jugadores tienen una serie de otros juegos que pueden jugar en el lanzamiento, sobre todo los 12 juegos de primera parte de Switch que recibieron actualizaciones gratuitas mejorándolos en Switch 2.
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- La falta de reseñas de medios de juegos de terceros de Switch 2, y la resistencia de algunos jugadores a aceptar el formato de Tarjeta de Clave de Juego, también podrían haber contribuido a las bajas ventas de lanzamiento de terceros. Cyberpunk 2077 fue el juego de terceros más vendido de Switch 2 en el lanzamiento.
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- La mayoría de los títulos de lanzamiento de terceros de Switch 2 también fueron puertos de juegos que se habían lanzado anteriormente en otras consolas, lo que significa que es probable que los jugadores que querían esos juegos ya hayan encontrado una manera de comprarlos para ahora.
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- Queda por ver, entonces, cómo les irá a los juegos de terceros en Switch 2 una vez que la ventana de lanzamiento haya pasado, particularmente cuando se trata de juegos multiplataforma que se lanzan en Switch 2 el mismo día que en otros sistemas.
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- En términos generales, dejando de lado las alineaciones de lanzamiento, los títulos de terceros a menudo han tenido dificultades para encontrar un gran éxito en las plataformas de Nintendo en los últimos años. Esto se debe a varios factores, incluido el hecho de que muchos jugadores 'centrales' poseerán otro hardware, a menudo más potente, además de una consola de Nintendo.
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- A pesar de los problemas de ventas de terceros, Nintendo Switch 2 ha tenido un comienzo extremadamente fuerte. En EE. UU., el sistema ha disfrutado del mayor lanzamiento de la historia para una consola de videojuegos, superando a la PlayStation 4.
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- La historia de éxito de Nintendo Switch 2 es muy similar en Japón, donde ha disfrutado de un gran lanzamiento. Los datos de ventas de [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/202506/44654) muestran que Switch 2 vendió 947,931 consolas en sus primeros cuatro días en Japón.
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- La semana pasada, Nintendo anunció que Switch 2 había vendido 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días a la venta, convirtiéndola en el sistema de Nintendo más vendido de la historia, y probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia.
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- En comparación, PlayStation 5 envió (no vendió) [3.4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas](https://www.gematsu.com/2020/12/digitimes-ps5-shipped-3-4-million-units-in-first-four-weeks-expected-to-reach-up-to-18-million-units-in-2021) a la venta, y 4.5 millones en sus primeras siete semanas, aunque la consola de Sony sufrió de importantes escaseces de stock.
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- Se informa que los juegos de terceros han tenido dificultades para venderse en el lanzamiento de Nintendo Switch 2, con un editor afirmando que su juego se ha vendido "por debajo de nuestras estimaciones más bajas".
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- Mientras que el hardware de Nintendo Switch 2 ha disfrutado de ventas récord en su lanzamiento, algunos editores de terceros han informado que el éxito de la consola aún no se ha traducido en un mercado de terceros próspero.
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- En un nuevo informe de [The Game Business](https://www.thegamebusiness.com/p/it-was-the-biggest-console-launch), se afirma que, aparte de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red, la mayoría de los juegos de terceros han tenido dificultades para venderse en Switch 2.
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- "La mayoría de los juegos de terceros de Switch 2 registraron números muy bajos", dice el informe. "Un editor de terceros caracterizó los números como 'por debajo de nuestras estimaciones más bajas', a pesar de las fuertes ventas de hardware".
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- Según el informe, el 62% de las ventas de juegos físicos de Switch 2 en EE. UU. durante la semana de lanzamiento de la consola provinieron de títulos de primera parte. Esto excluye el paquete de Mario Kart World, que representó la gran mayoría de las ventas de consolas en la región. La gran mayoría de las ventas de juegos físicos de Switch 2 hasta ahora son títulos de primera parte.
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- Según los datos de [Circana](https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3lrj7u74vi22v), los tres juegos físicos más vendidos en EE. UU. durante la semana de lanzamiento de Switch 2 fueron Mario Kart World, Cyberpunk 2077 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition.
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- Los datos de NielsenIQ muestran que, en el Reino Unido, el 86% de los juegos físicos de Switch 2 vendidos en el Reino Unido durante la semana de lanzamiento fueron juegos de primera parte, si se incluye el paquete de Mario Kart World (si se excluye, la cifra es del 48%). Cyberpunk 2077 fue el juego de terceros más vendido en el Reino Unido durante la semana de lanzamiento del sistema.
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- Hay numerosas razones potenciales para el comienzo relativamente lento de los juegos de terceros en Switch 2. La alta tasa de adopción de Mario Kart World implica que muchos jugadores están lo suficientemente contentos jugando eso por ahora, y explorarán el resto de la alineación una vez que terminen con Mario Kart.
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- La compatibilidad retroactiva de Switch 2 también significa que los jugadores tienen una serie de otros juegos que pueden jugar en el lanzamiento, sobre todo los 12 juegos de primera parte de Switch que recibieron actualizaciones gratuitas mejorándolos en Switch 2.
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- La falta de reseñas de medios de juegos de terceros de Switch 2, y la resistencia de algunos jugadores a aceptar el formato de Tarjeta de Clave de Juego, también podrían haber contribuido a las bajas ventas de lanzamiento de terceros. Cyberpunk 2077 fue el juego de terceros más vendido de Switch 2 en el lanzamiento.
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- La mayoría de los títulos de lanzamiento de terceros de Switch 2 también fueron puertos de juegos que se habían lanzado anteriormente en otras consolas, lo que significa que es probable que los jugadores que querían esos juegos ya hayan encontrado una manera de comprarlos para ahora.
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- Queda por ver, entonces, cómo les irá a los juegos de terceros en Switch 2 una vez que la ventana de lanzamiento haya pasado, particularmente cuando se trata de juegos multiplataforma que se lanzan en Switch 2 el mismo día que en otros sistemas.
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- En términos generales, dejando de lado las alineaciones de lanzamiento, los títulos de terceros a menudo han tenido dificultades para encontrar un gran éxito en las plataformas de Nintendo en los últimos años. Esto se debe a varios factores, incluido el hecho de que muchos jugadores 'centrales' poseerán otro hardware, a menudo más potente, además de una consola de Nintendo.
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- A pesar de los problemas de ventas de terceros, Nintendo Switch 2 ha tenido un comienzo extremadamente fuerte. En EE. UU., el sistema ha disfrutado del mayor lanzamiento de la historia para una consola de videojuegos, superando a la PlayStation 4.
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- La historia de éxito de Nintendo Switch 2 es muy similar en Japón, donde ha disfrutado de un gran lanzamiento. Los datos de ventas de [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/202506/44654) muestran que Switch 2 vendió 947,931 consolas en sus primeros cuatro días en Japón.
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- La semana pasada, Nintendo anunció que Switch 2 había vendido 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días a la venta, convirtiéndola en el sistema de Nintendo más vendido de la historia, y probablemente el mayor lanzamiento de consola de la historia.
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- En comparación, PlayStation 5 envió (no vendió) [3.4 millones de unidades en sus primeras cuatro semanas](https://www.gematsu.com/2020/12/digitimes-ps5-shipped-3-4-million-units-in-first-four-weeks-expected-to-reach-up-to-18-million-units-in-2021) a la venta, y 4.5 millones en sus primeras siete semanas, aunque la consola de Sony sufrió de importantes escaseces de stock.
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