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- Build a Rocket Boy, el estudio detrás de MindsEye, ha comenzado supuestamente el proceso de despedir a numerosos empleados.
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- Según un informe de [IGN](https://www.ign.com/articles/mindseye-developer-build-a-rocket-boy-begins-layoff-process-amid-disastrous-launch-studio-sources-say), que cita fuentes del estudio que hablaron bajo anonimato, el desarrollador con sede en Edimburgo ha iniciado hoy un proceso de consulta de 45 días con el personal.
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- Según la ley del Reino Unido, si una empresa planea despedir a menos de 20 empleados, no tiene que iniciar un proceso de consulta. Si planea despedir entre 20 y 99 empleados, debe iniciar un período de consulta al menos 30 días antes de que los despidos entren en vigor.
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- Sin embargo, si la empresa planea despedir a 100 o más empleados, debe tener un período de consulta de al menos 45 días. Dado que este es supuestamente el período de consulta que Build a Rocket Boy ha comenzado, parece que al menos 100 de sus aproximadamente 300 empleados con sede en el Reino Unido podrían enfrentar el despido (el estudio también tiene 200 empleados adicionales en el extranjero).
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- Desde el lanzamiento de MindsEye el 10 de junio, las redes sociales se han inundado con videos de los problemas técnicos y errores del juego. La situación se ha deteriorado hasta el punto de que PlayStation ha estado reembolsando a múltiples jugadores, un hecho raro que anteriormente ocurrió durante el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, antes de que fuera retirado de la venta por completo.
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- El estudio dijo que estaba "desconsolado" durante una disculpa publicada a principios de este mes, diciendo que estaba "totalmente comprometido a asegurar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia". Lectura adicional 2El estudio de MindsEye 'desconsolado' por el lanzamiento con errores, mientras PlayStation emite reembolsosBuild a Rocket Boy afirma que ha descubierto la fuente de la mayoría de los problemas de MindsEye
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- La [puntuación de Metacritic](https://www.metacritic.com/game/mindseye/) del juego actualmente es de 38 para la versión de PC y solo 28 para la versión de PS5, convirtiéndolo en el juego con la calificación más baja en Metacritic hasta ahora este año y significativamente más baja que cualquier juego en Metacritic el año pasado también.
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- No le va mucho mejor en Steam, donde las calificaciones de los usuarios están actualmente listadas como 'Mayormente Negativas'. De las 1,833 reseñas de usuarios enviadas para el juego hasta ahora, el 37% están marcadas como positivas.
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- En una entrevista con VGC a principios de este mes antes del lanzamiento del juego, el director asistente de juego de MindsEye, Adam Whiting, nos dijo que mientras Build a Rocket Boy estaba trabajando en tanto Everywhere como MindsEye, la mayoría del personal estaba enfocado en este último.
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- “Mientras tenemos un gran equipo de desarrollo, y parte del equipo estuvo enfocado en Everywhere por un tiempo, probablemente una parte más grande siempre estuvo enfocada en MindsEye”, dijo Whiting.
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- “Un juego de esta calidad y escala necesita muchos artistas, necesita muchos programadores, necesita mucho de todo, ¿verdad? Necesita mucho amor.”
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- Build a Rocket Boy, el estudio detrás de MindsEye, ha comenzado supuestamente el proceso de despedir a numerosos empleados.
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- Según un informe de [IGN](https://www.ign.com/articles/mindseye-developer-build-a-rocket-boy-begins-layoff-process-amid-disastrous-launch-studio-sources-say), que cita fuentes del estudio que hablaron bajo anonimato, el desarrollador con sede en Edimburgo ha iniciado hoy un proceso de consulta de 45 días con el personal.
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- Según la ley del Reino Unido, si una empresa planea despedir a menos de 20 empleados, no tiene que iniciar un proceso de consulta. Si planea despedir entre 20 y 99 empleados, debe iniciar un período de consulta al menos 30 días antes de que los despidos entren en vigor.
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- Sin embargo, si la empresa planea despedir a 100 o más empleados, debe tener un período de consulta de al menos 45 días. Dado que este es supuestamente el período de consulta que Build a Rocket Boy ha comenzado, parece que al menos 100 de sus aproximadamente 300 empleados con sede en el Reino Unido podrían enfrentar el despido (el estudio también tiene 200 empleados adicionales en el extranjero).
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- Desde el lanzamiento de MindsEye el 10 de junio, las redes sociales se han inundado con videos de los problemas técnicos y errores del juego. La situación se ha deteriorado hasta el punto de que PlayStation ha estado reembolsando a múltiples jugadores, un hecho raro que anteriormente ocurrió durante el problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077, antes de que fuera retirado de la venta por completo.
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- El estudio dijo que estaba "desconsolado" durante una disculpa publicada a principios de este mes, diciendo que estaba "totalmente comprometido a asegurar que todos nuestros jugadores tengan una gran experiencia". Lectura adicional 2El estudio de MindsEye 'desconsolado' por el lanzamiento con errores, mientras PlayStation emite reembolsosBuild a Rocket Boy afirma que ha descubierto la fuente de la mayoría de los problemas de MindsEye
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- La [puntuación de Metacritic](https://www.metacritic.com/game/mindseye/) del juego actualmente es de 38 para la versión de PC y solo 28 para la versión de PS5, convirtiéndolo en el juego con la calificación más baja en Metacritic hasta ahora este año y significativamente más baja que cualquier juego en Metacritic el año pasado también.
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- No le va mucho mejor en Steam, donde las calificaciones de los usuarios están actualmente listadas como 'Mayormente Negativas'. De las 1,833 reseñas de usuarios enviadas para el juego hasta ahora, el 37% están marcadas como positivas.
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- En una entrevista con VGC a principios de este mes antes del lanzamiento del juego, el director asistente de juego de MindsEye, Adam Whiting, nos dijo que mientras Build a Rocket Boy estaba trabajando en tanto Everywhere como MindsEye, la mayoría del personal estaba enfocado en este último.
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- “Mientras tenemos un gran equipo de desarrollo, y parte del equipo estuvo enfocado en Everywhere por un tiempo, probablemente una parte más grande siempre estuvo enfocada en MindsEye”, dijo Whiting.
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- “Un juego de esta calidad y escala necesita muchos artistas, necesita muchos programadores, necesita mucho de todo, ¿verdad? Necesita mucho amor.”
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