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- El creador de Smash Bros y Kirby, Masahiro Sakurai, dice que es raro en estos días encontrar un director de juegos "todoterreno" que tenga experiencia previa en múltiples aspectos del desarrollo de juegos.
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- En una entrevista con [ITmedia Business Online](https://news.yahoo.co.jp/articles/8d4c8cadd4d5df79bfdb3590e6447a33d9e66434?page=2) (vía [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/masahiro-sakurai-says-there-is-a-shortage-of-all-rounder-game-directors-in-the-industry-with-devs-becoming-increasingly-specialized-in-narrow-fields/)), Sakurai estaba discutiendo el hecho de que su empresa Sora Ltd consiste únicamente en él y su esposa, y cómo cada proyecto que asumen es de manera freelance.
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- Cuando se le preguntó si esta era la mejor solución para trabajar en la industria, Sakurai enfatizó que solo puede trabajar así ahora porque tiene un historial con juegos como Smash Bros y Kirby, y que los directores freelance sin tal experiencia pueden no conseguir trabajo.
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- Sakurai luego afirmó que la posición de 'director de juegos' es rara en estos días, en su opinión, particularmente cuando se trata de aquellos que entienden todos los aspectos del desarrollo de juegos.
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- “Creo que es bastante raro tener un director que pueda asumir un proyecto con cientos de miembros del personal”, dijo (vía traducción automática). “Hay muchas personas que quieren hacer juegos y están haciendo juegos, pero hay una escasez de directores de juegos que puedan gestionar proyectos a gran escala”.
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- Cuando se le preguntó por qué pensaba esto, Sakurai explicó que la industria ha fragmentado cada aspecto del diseño y desarrollo de juegos, hasta el punto de que, mientras él trabajó en gráficos, sonido y diseño de juegos a lo largo de su carrera, hoy en día es más raro que una sola persona tenga experiencia trabajando en numerosos departamentos. Sakurai está dirigiendo Kirby Air Riders, que saldrá a finales de este año.
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- “Tengo una visión amplia de cosas como gráficos y efectos de sonido, pero hoy en día casi no hay un entorno en el que tales 'todoterrenos' puedan desarrollarse”, dijo.
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- “En el pasado, había una tendencia para que un diseñador gráfico se convirtiera en diseñador de juegos y luego en director. Sin embargo, hoy en día, los gráficos por sí solos se han subdividido en modelos, efectos, texturas, y así sucesivamente.
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- “Siento que estamos viviendo en una era en la que es extremadamente difícil crecer como generalista. Creo que esta creciente especialización y fragmentación es la causa de la escasez de directores con una perspectiva amplia”.
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- Se anunció en abril que Sakurai está dirigiendo Kirby Air Riders, que llegará a Switch 2 a finales de este año.
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- El año pasado, Sakurai dijo que “todavía está creando juegos por el momento”, a pesar de haber afirmado previamente en 2022 que estaba “semi-retirado” tras el lanzamiento del último personaje DLC de Super Smash Bros Ultimate.
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- Luego reveló en el penúltimo episodio de su serie de YouTube que había comenzado la producción de su próximo proyecto de juego en 2022, diciendo: “Lamento no poder compartir más sobre este proyecto, pero suponiendo que podamos hacerlo, debería anunciarse tarde o temprano”. Ahora parece que podría haberse estado refiriendo a Kirby Air Riders.
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- El creador de Smash Bros y Kirby, Masahiro Sakurai, dice que es raro en estos días encontrar un director de juegos "todoterreno" que tenga experiencia previa en múltiples aspectos del desarrollo de juegos.
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- En una entrevista con [ITmedia Business Online](https://news.yahoo.co.jp/articles/8d4c8cadd4d5df79bfdb3590e6447a33d9e66434?page=2) (vía [Automaton](https://automaton-media.com/en/news/masahiro-sakurai-says-there-is-a-shortage-of-all-rounder-game-directors-in-the-industry-with-devs-becoming-increasingly-specialized-in-narrow-fields/)), Sakurai estaba discutiendo el hecho de que su empresa Sora Ltd consiste únicamente en él y su esposa, y cómo cada proyecto que asumen es de manera freelance.
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- Cuando se le preguntó si esta era la mejor solución para trabajar en la industria, Sakurai enfatizó que solo puede trabajar así ahora porque tiene un historial con juegos como Smash Bros y Kirby, y que los directores freelance sin tal experiencia pueden no conseguir trabajo.
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- Sakurai luego afirmó que la posición de 'director de juegos' es rara en estos días, en su opinión, particularmente cuando se trata de aquellos que entienden todos los aspectos del desarrollo de juegos.
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- “Creo que es bastante raro tener un director que pueda asumir un proyecto con cientos de miembros del personal”, dijo (vía traducción automática). “Hay muchas personas que quieren hacer juegos y están haciendo juegos, pero hay una escasez de directores de juegos que puedan gestionar proyectos a gran escala”.
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- Cuando se le preguntó por qué pensaba esto, Sakurai explicó que la industria ha fragmentado cada aspecto del diseño y desarrollo de juegos, hasta el punto de que, mientras él trabajó en gráficos, sonido y diseño de juegos a lo largo de su carrera, hoy en día es más raro que una sola persona tenga experiencia trabajando en numerosos departamentos. Sakurai está dirigiendo Kirby Air Riders, que saldrá a finales de este año.
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- “Tengo una visión amplia de cosas como gráficos y efectos de sonido, pero hoy en día casi no hay un entorno en el que tales 'todoterrenos' puedan desarrollarse”, dijo.
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- “En el pasado, había una tendencia para que un diseñador gráfico se convirtiera en diseñador de juegos y luego en director. Sin embargo, hoy en día, los gráficos por sí solos se han subdividido en modelos, efectos, texturas, y así sucesivamente.
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- “Siento que estamos viviendo en una era en la que es extremadamente difícil crecer como generalista. Creo que esta creciente especialización y fragmentación es la causa de la escasez de directores con una perspectiva amplia”.
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- Se anunció en abril que Sakurai está dirigiendo Kirby Air Riders, que llegará a Switch 2 a finales de este año.
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- El año pasado, Sakurai dijo que “todavía está creando juegos por el momento”, a pesar de haber afirmado previamente en 2022 que estaba “semi-retirado” tras el lanzamiento del último personaje DLC de Super Smash Bros Ultimate.
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- Luego reveló en el penúltimo episodio de su serie de YouTube que había comenzado la producción de su próximo proyecto de juego en 2022, diciendo: “Lamento no poder compartir más sobre este proyecto, pero suponiendo que podamos hacerlo, debería anunciarse tarde o temprano”. Ahora parece que podría haberse estado refiriendo a Kirby Air Riders.
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