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- La IP original de Rare, Everwild, que llevaba mucho tiempo en desarrollo, ha sido cancelada, según han informado fuentes a VGC.
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- Según personas con conocimiento del proyecto, los miembros del equipo fueron informados de la noticia, que llega en medio de despidos significativos en Microsoft y Xbox, los cuales fueron anunciados formalmente el miércoles.
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- Es probable que los empleados pierdan sus trabajos como parte de una reestructuración más amplia del desarrollador de Sea of Thieves, Rare, dijeron las fuentes.
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- VGC ha solicitado un comentario a Microsoft sobre esta historia y la actualizará cuando recibamos una respuesta.
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- Incluyendo su fase de prototipo, Everwild había estado en desarrollo durante más de una década, con desarrolladores anónimos indicando que habían tenido dificultades para definir una dirección clara para el título, incluso después de un reinicio reciente del proyecto.
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- Rare anunció por primera vez Everwild en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020. Las actualizaciones sobre el juego fueron escasas en los años que siguieron, excepto por la insistencia del jefe de juegos Phil Spencer de que se estaba haciendo “progreso” en el título a principios de este año. Everwild fue anunciado públicamente en 2019.
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- “Ha pasado [un tiempo]. Y hemos podido darles a esos equipos tiempo en lo que están haciendo, lo cual es bueno y aún tener un portafolio como el que tenemos”, dijo. “Es como un sueño que Matt (Booty) y yo hemos tenido durante mucho tiempo, así que finalmente es bueno estar allí. Podemos darles tiempo a esos equipos.”
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- En 2021, fuentes de VGC con conocimiento del desarrollo de Everwild revelaron que el diseño del juego había sido esencialmente “reiniciado desde cero”, y el diseñador veterano Gregg Mayles fue puesto a cargo del proyecto.
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- Mayles es uno de los diseñadores más experimentados de Rare, habiendo liderado Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata y Sea of Thieves.
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- El entonces jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo más tarde que el equipo de Everwild de Rare quería asegurarse de tener “algo especial” antes de mostrar el juego públicamente nuevamente.
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- Fundada en 1985, Rare es uno de los desarrolladores de juegos más históricos del Reino Unido, mejor conocido por Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 y Banjo-Kazooie.
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- Microsoft adquirió Rare en 2002, y desde entonces ha creado títulos como Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports y Sea of Thieves bajo la marca Xbox. Microsoft adquirió Rare en 2002.
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- Microsoft confirmó una ola significativa de despidos el miércoles, que según se informa podría afectar hasta un 4%, o aproximadamente 9,100, del total de empleados de la compañía, en todos los departamentos, incluido el de juegos.
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- “Continuamos implementando cambios organizacionales y de fuerza laboral que son necesarios para posicionar a la compañía y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”, dijo un portavoz de Microsoft.
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- En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el liderazgo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad.”
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- La IP original de Rare, Everwild, que llevaba mucho tiempo en desarrollo, ha sido cancelada, según han informado fuentes a VGC.
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- Según personas con conocimiento del proyecto, los miembros del equipo fueron informados de la noticia, que llega en medio de despidos significativos en Microsoft y Xbox, los cuales fueron anunciados formalmente el miércoles.
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- Es probable que los empleados pierdan sus trabajos como parte de una reestructuración más amplia del desarrollador de Sea of Thieves, Rare, dijeron las fuentes.
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- VGC ha solicitado un comentario a Microsoft sobre esta historia y la actualizará cuando recibamos una respuesta.
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- Incluyendo su fase de prototipo, Everwild había estado en desarrollo durante más de una década, con desarrolladores anónimos indicando que habían tenido dificultades para definir una dirección clara para el título, incluso después de un reinicio reciente del proyecto.
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- Rare anunció por primera vez Everwild en noviembre de 2019 y lanzó otro tráiler en julio de 2020. Las actualizaciones sobre el juego fueron escasas en los años que siguieron, excepto por la insistencia del jefe de juegos Phil Spencer de que se estaba haciendo “progreso” en el título a principios de este año. Everwild fue anunciado públicamente en 2019.
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- “Ha pasado [un tiempo]. Y hemos podido darles a esos equipos tiempo en lo que están haciendo, lo cual es bueno y aún tener un portafolio como el que tenemos”, dijo. “Es como un sueño que Matt (Booty) y yo hemos tenido durante mucho tiempo, así que finalmente es bueno estar allí. Podemos darles tiempo a esos equipos.”
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- En 2021, fuentes de VGC con conocimiento del desarrollo de Everwild revelaron que el diseño del juego había sido esencialmente “reiniciado desde cero”, y el diseñador veterano Gregg Mayles fue puesto a cargo del proyecto.
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- Mayles es uno de los diseñadores más experimentados de Rare, habiendo liderado Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata y Sea of Thieves.
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- El entonces jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty, dijo más tarde que el equipo de Everwild de Rare quería asegurarse de tener “algo especial” antes de mostrar el juego públicamente nuevamente.
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- Fundada en 1985, Rare es uno de los desarrolladores de juegos más históricos del Reino Unido, mejor conocido por Battletoads, Donkey Kong Country, GoldenEye 007 y Banjo-Kazooie.
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- Microsoft adquirió Rare en 2002, y desde entonces ha creado títulos como Kameo, Viva Piñata, Kinect Sports y Sea of Thieves bajo la marca Xbox. Microsoft adquirió Rare en 2002.
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- Microsoft confirmó una ola significativa de despidos el miércoles, que según se informa podría afectar hasta un 4%, o aproximadamente 9,100, del total de empleados de la compañía, en todos los departamentos, incluido el de juegos.
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- “Continuamos implementando cambios organizacionales y de fuerza laboral que son necesarios para posicionar a la compañía y a los equipos para el éxito en un mercado dinámico”, dijo un portavoz de Microsoft.
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- En un mensaje enviado a todo el personal, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, declaró que los recortes estaban diseñados para “terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas del negocio y seguir el liderazgo de Microsoft en la eliminación de capas de gestión para aumentar la agilidad y efectividad.”
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