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- Donkey Kong Bananza estaba originalmente en desarrollo para la Nintendo Switch antes de que el desarrollo del proyecto se trasladara a la Nintendo Switch 2.
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- El juego, que se lanzará a finales de este mes, comenzó su vida en la consola anterior de Nintendo, pero como ahora han explicado el productor y el director del juego, las limitaciones técnicas impuestas por el primer sistema hicieron que la transición a la consola más nueva de Nintendo fuera algo natural.
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- "Así que este juego originalmente comenzó su ciclo de desarrollo en Nintendo Switch 1 y en ese momento, todavía estábamos usando tecnología voxel y pensando en muchas ideas diferentes para aplicaciones", dijo el productor Kenta Motokura a [IGN](https://www.ign.com/articles/our-big-bananas-interview-with-the-developers-of-donkey-kong-bananza).
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- "Pero cuando nos enteramos del desarrollo de Switch 2, nos dimos cuenta de que la mejor implementación de estas ideas y tecnología sería en Nintendo Switch 2."
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- El director del juego, Kazuya Takahashi, también opinó sobre la plataforma.
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- "Anteriormente estaba hablando sobre la importancia de la continuidad de la destrucción, que era algo que podíamos expandir y tener una experiencia de juego continua más larga con ese tipo de concepto en Nintendo Switch 2. Así que esto nos permitió involucrarnos en la creación de una variedad realmente extremadamente rica de materiales y cambios a gran escala en el entorno en ese nuevo hardware.
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- "Y cuando la destrucción es tu núcleo de juego, un momento realmente importante que queríamos preservar era cuando un jugador mira una parte del terreno y piensa, ¿puedo romper esto? Porque eso crea una sorpresa muy importante que tiene mucho impacto para ellos, y eso era algo que se hacía mejor en Switch 2."
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- Takahashi también dijo que no solo fue el poder de la nueva consola lo que atrajo al equipo, sino también algunas de las nuevas características de la consola, como los controles de ratón, que inspiraron el cambio de plataforma.
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- "Pero realmente no es solo el poder de procesamiento de la Switch 2 lo que creo que nos atrajo y nos dio algunas posibilidades interesantes. También estaba el propio dispositivo que ofrecía cosas como el control de ratón, que puedes usar en el juego cooperativo para que un segundo jugador controle los estallidos vocales de Pauline o DK Artist, un modo donde puedes esculpir un gran conjunto de vóxeles."
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- Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio, VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza la semana pasada.
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- Escribimos: "Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero juntas forman una aventura consistentemente entretenida."
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- Donkey Kong Bananza estaba originalmente en desarrollo para la Nintendo Switch antes de que el desarrollo del proyecto se trasladara a la Nintendo Switch 2.
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- El juego, que se lanzará a finales de este mes, comenzó su vida en la consola anterior de Nintendo, pero como ahora han explicado el productor y el director del juego, las limitaciones técnicas impuestas por el primer sistema hicieron que la transición a la consola más nueva de Nintendo fuera algo natural.
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- "Así que este juego originalmente comenzó su ciclo de desarrollo en Nintendo Switch 1 y en ese momento, todavía estábamos usando tecnología voxel y pensando en muchas ideas diferentes para aplicaciones", dijo el productor Kenta Motokura a [IGN](https://www.ign.com/articles/our-big-bananas-interview-with-the-developers-of-donkey-kong-bananza).
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- "Pero cuando nos enteramos del desarrollo de Switch 2, nos dimos cuenta de que la mejor implementación de estas ideas y tecnología sería en Nintendo Switch 2."
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- El director del juego, Kazuya Takahashi, también opinó sobre la plataforma.
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- "Anteriormente estaba hablando sobre la importancia de la continuidad de la destrucción, que era algo que podíamos expandir y tener una experiencia de juego continua más larga con ese tipo de concepto en Nintendo Switch 2. Así que esto nos permitió involucrarnos en la creación de una variedad realmente extremadamente rica de materiales y cambios a gran escala en el entorno en ese nuevo hardware.
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- "Y cuando la destrucción es tu núcleo de juego, un momento realmente importante que queríamos preservar era cuando un jugador mira una parte del terreno y piensa, ¿puedo romper esto? Porque eso crea una sorpresa muy importante que tiene mucho impacto para ellos, y eso era algo que se hacía mejor en Switch 2."
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- Takahashi también dijo que no solo fue el poder de la nueva consola lo que atrajo al equipo, sino también algunas de las nuevas características de la consola, como los controles de ratón, que inspiraron el cambio de plataforma.
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- "Pero realmente no es solo el poder de procesamiento de la Switch 2 lo que creo que nos atrajo y nos dio algunas posibilidades interesantes. También estaba el propio dispositivo que ofrecía cosas como el control de ratón, que puedes usar en el juego cooperativo para que un segundo jugador controle los estallidos vocales de Pauline o DK Artist, un modo donde puedes esculpir un gran conjunto de vóxeles."
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- Donkey Kong Bananza se lanzará en Nintendo Switch 2 el 17 de julio, VGC publicó un avance práctico con Donkey Kong Bananza la semana pasada.
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- Escribimos: "Al igual que las recientes salidas en 3D de Mario, Donkey Kong Bananza probablemente será más que la suma de sus partes: una avalancha de ideas y mecánicas que podrían no parecer mucho por sí solas, pero juntas forman una aventura consistentemente entretenida."
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