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| Información Adicional |
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- El antiguo liderazgo de la esperada secuela de supervivencia submarina Subnautica 2 ha acusado al editor Krafton de obstruir su plan de lanzamiento para 2025 y despedirlos de la empresa para evitar pagar un earnout de 250 millones de dólares.
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- A principios de este mes, el desarrollo de Subnautica 2 dio un giro dramático cuando Krafton compartió la sorprendente noticia de que el liderazgo de Unknown Worlds había sido despedido de la empresa, incluyendo al CEO Ted Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire.
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- Poco después, los antiguos desarrolladores anunciaron que estaban iniciando acciones legales contra Krafton, que los había acusado de "abandonar" el desarrollo de Subnautica 2 y de 'traicionar' la confianza de los fans.
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- Un [informe de Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-09/krafton-delays-subnautica-2-game-ahead-of-250-million-payout?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1MjA4MzgyNCwiZXhwIjoxNzUyNjg4NjI0LCJhcnRpY2xlSWQiOiJTWjU4SUFUMVVNMFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.R0p1u8-Bar_mXzXyKWDJxsN-yaSdlIWVs2GZ5WCbpAM&leadSource=uverify%20wall) alegó que Krafton había tomado la decisión de despedir a los ejecutivos meses antes de que se debiera pagar un bono de 250 millones de dólares al equipo de desarrollo, que el liderazgo había planeado compartir con los empleados del estudio, alrededor de 100 personas.
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- En un comunicado, Krafton negó que su decisión de despedir al trío estuviera influenciada por "consideraciones contractuales o financieras".
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- El miércoles, se publicaron detalles de la demanda de los antiguos ejecutivos contra Krafton. Según documentos judiciales vistos por VGC, el trío alega incumplimiento de contrato y acusa a Krafton de retrasar el lanzamiento de Subnautica 2 hasta 2026, a pesar de que el juego estaba listo para su lanzamiento en acceso anticipado en 2025, como estaba planeado.
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- "En resumen, Krafton violó flagrantemente tanto la letra como el espíritu de las promesas en el núcleo mismo de su acuerdo para comprar Unknown Worlds", dicen los documentos.
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- "Prometió dejar el control creativo y operativo en manos de los Fundadores. Promesa rota. Prometió consultar con los Fundadores antes de tomar cualquier acción que pudiera dañar el earnout. Promesa rota. Prometió no tomar ninguna acción con el propósito principal de frustrar el earnout. Promesa rota. Y prometió no despedir a los Fundadores sin causa. Promesa rota.
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- "¿Por qué? Porque Krafton sabía que permitir a los Fundadores lanzar Subnautica 2 como estaba planeado generaría un enorme éxito comercial y requeriría que Krafton pagara el earnout de 250 millones de dólares. Al despedir a los Fundadores y retrasar el lanzamiento, Krafton puede capturar (lo que queda de) el éxito comercial del juego sin pagar al equipo de Unknown Worlds ni un centavo del earnout."
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- Según la demanda, los antiguos líderes de Unknown Worlds recibieron por primera vez noticias del deseo de Krafton de retrasar Subnautica 2 en abril de este año. El trío estaba "sorprendido", dice la demanda, porque el juego estaba en camino y había recibido altas calificaciones de los propios evaluadores internos del editor.
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- La demanda alega que incluso se informó al trío de que el equipo legal de Krafton estaba buscando medios para despedirlos, en caso de que procedieran con el lanzamiento planeado para 2025.
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- "Desde mediados de abril en adelante, Krafton comenzó a construir una nueva historia: que Subnautica 2 no estaba listo y no podía ser lanzado en 2025", afirma la demanda.
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- Poco después, se alega que el director de publicación global de Krafton le dijo al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, que si iban a lanzar Subnautica 2 con Krafton, "tenía que hacerse a su manera o no se haría en absoluto". Supuestamente, el oficial de Krafton se sintió "ofendido" cuando Gill le recordó que el acuerdo de publicación preservaba la decisión de la fecha de lanzamiento solo para Unknown Worlds.
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- "Poco después, Krafton exigió que Unknown Worlds retrasara el juego hasta 2026, nuevamente afirmando que Subnautica 2 no estaba listo", continúan los documentos judiciales. "Las tácticas obstruccionistas de Krafton se intensificaron en una Reunión de Revisión de Hitos el 27 de mayo de 2025.
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- "En la reunión, Krafton anunció que el juego tenía que ser retrasado, basándose en la revisión de sus expertos internos. Los Fundadores más tarde descubrirían que los supuestos 'expertos' tenían poca experiencia para compartir. Ninguno había trabajado en juegos exitosos de acceso anticipado, y ninguno tenía experiencia con juegos en el género de Subnautica 2 (supervivencia)."
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- La demanda continúa: "Por su parte, los Fundadores explicaron en la Reunión de Revisión de Hitos por qué la visión de Krafton estaba equivocada y por qué planeaban proceder. Explicaron que los datos de las pruebas de juego (comentarios de cientos de miembros de la comunidad que jugaron el juego durante miles de horas) confirmaban inequívocamente que el juego estaba listo para salir."
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- Luego se alega que Krafton llevó sus "tácticas de retraso" a otro nivel, retirando todo el apoyo para el lanzamiento de Subnautica 2 en un "esfuerzo orquestado destinado a retrasar el juego y, por lo tanto, dañar el earnout".
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- Se afirma que Krafton retiró el apoyo para la creación de activos, localización, análisis, políticas, legales y "todas las tareas creativas". Se alega que debido a las acciones de Krafton, Unknown Worlds perdió "varias oportunidades promocionales altamente valiosas".
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- Según la demanda, "múltiples empleados de Krafton" sugirieron a Gill que el propósito de estas acciones era "disminuir el earnout", y el Jefe de Estrategia y Operaciones Globales de Krafton le dijo a Gill que retirar estos recursos era una forma para que Krafton evitara apoyar el earnout.
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- "Si esto no fuera suficiente, Krafton luego apuntó a dañar la relación de Unknown Worlds con su comunidad de fans", continúan los documentos. "Se apoderó de unknownworlds.com y subnautica.com y publicó, sin consultar a los Fundadores ni obtener su aprobación, una declaración disculpándose por que Subnautica tomara 'mucho más tiempo del que cualquiera de nosotros había previsto' y haciendo acusaciones sobre los supuestos roles de Cleveland y McGuire."
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- En junio, la demanda alega que un período de negociaciones fallidas terminó con el equipo de liderazgo siendo informado de su despido.
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- "En nombre de su línea de fondo, Krafton ha tirado sus promesas por la ventana y ha arrebatado el juego de las manos de sus creadores y su comunidad", alega el trío destituido. "La reacción de la comunidad a las acciones de Krafton ha sido rápida y decisiva. Y demuestra que Krafton cometió un error de cálculo.
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- "Krafton aparentemente pensó que podía despedir a los Fundadores y retrasar el juego sin dañar la franquicia, generando así dinero para sí mismo, mientras evitaba cualquier obligación de earnout. Pero la reacción de la comunidad muestra que Krafton ya ha causado un daño incalculable a Subnautica 2."
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- La semana pasada, [Krafton emitió un comunicado](https://www.krafton.com/en/) afirmando que el retraso de Subnautica 2 "no fue influenciado por consideraciones contractuales o financieras", sino para mejorar el juego.
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- Además, el nuevo comunicado de Krafton acusó al antiguo equipo de liderazgo de abandonar sus responsabilidades para trabajar en otros proyectos, incluida una película, lo que, según dijo, llevó a retrasos en el juego, y afirmó que el 90% del pago de 250 millones de dólares estaba destinado a los tres ejecutivos.
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- "Krafton cree que la ausencia de liderazgo central ha resultado en una confusión repetida en la dirección y retrasos significativos en el cronograma general del proyecto", dijo. "La versión actual de Acceso Anticipado también es insuficiente en términos de volumen de contenido. Estamos profundamente decepcionados por la conducta del antiguo liderazgo, y sobre todo, sentimos un profundo sentido de traición por su fracaso en honrar la confianza depositada en ellos por nuestros fans."
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- El antiguo liderazgo de la esperada secuela de supervivencia submarina Subnautica 2 ha acusado al editor Krafton de obstruir su plan de lanzamiento para 2025 y despedirlos de la empresa para evitar pagar un earnout de 250 millones de dólares.
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- A principios de este mes, el desarrollo de Subnautica 2 dio un giro dramático cuando Krafton compartió la sorprendente noticia de que el liderazgo de Unknown Worlds había sido despedido de la empresa, incluyendo al CEO Ted Gill, el cofundador y director creativo Charlie Cleveland, y el cofundador y director técnico Max McGuire.
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- Poco después, los antiguos desarrolladores anunciaron que estaban iniciando acciones legales contra Krafton, que los había acusado de "abandonar" el desarrollo de Subnautica 2 y de 'traicionar' la confianza de los fans.
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- Un [informe de Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-07-09/krafton-delays-subnautica-2-game-ahead-of-250-million-payout?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1MjA4MzgyNCwiZXhwIjoxNzUyNjg4NjI0LCJhcnRpY2xlSWQiOiJTWjU4SUFUMVVNMFcwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.R0p1u8-Bar_mXzXyKWDJxsN-yaSdlIWVs2GZ5WCbpAM&leadSource=uverify%20wall) alegó que Krafton había tomado la decisión de despedir a los ejecutivos meses antes de que se debiera pagar un bono de 250 millones de dólares al equipo de desarrollo, que el liderazgo había planeado compartir con los empleados del estudio, alrededor de 100 personas.
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- En un comunicado, Krafton negó que su decisión de despedir al trío estuviera influenciada por "consideraciones contractuales o financieras".
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- El miércoles, se publicaron detalles de la demanda de los antiguos ejecutivos contra Krafton. Según documentos judiciales vistos por VGC, el trío alega incumplimiento de contrato y acusa a Krafton de retrasar el lanzamiento de Subnautica 2 hasta 2026, a pesar de que el juego estaba listo para su lanzamiento en acceso anticipado en 2025, como estaba planeado.
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- "En resumen, Krafton violó flagrantemente tanto la letra como el espíritu de las promesas en el núcleo mismo de su acuerdo para comprar Unknown Worlds", dicen los documentos.
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- "Prometió dejar el control creativo y operativo en manos de los Fundadores. Promesa rota. Prometió consultar con los Fundadores antes de tomar cualquier acción que pudiera dañar el earnout. Promesa rota. Prometió no tomar ninguna acción con el propósito principal de frustrar el earnout. Promesa rota. Y prometió no despedir a los Fundadores sin causa. Promesa rota.
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- "¿Por qué? Porque Krafton sabía que permitir a los Fundadores lanzar Subnautica 2 como estaba planeado generaría un enorme éxito comercial y requeriría que Krafton pagara el earnout de 250 millones de dólares. Al despedir a los Fundadores y retrasar el lanzamiento, Krafton puede capturar (lo que queda de) el éxito comercial del juego sin pagar al equipo de Unknown Worlds ni un centavo del earnout."
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- Según la demanda, los antiguos líderes de Unknown Worlds recibieron por primera vez noticias del deseo de Krafton de retrasar Subnautica 2 en abril de este año. El trío estaba "sorprendido", dice la demanda, porque el juego estaba en camino y había recibido altas calificaciones de los propios evaluadores internos del editor.
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- La demanda alega que incluso se informó al trío de que el equipo legal de Krafton estaba buscando medios para despedirlos, en caso de que procedieran con el lanzamiento planeado para 2025.
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- "Desde mediados de abril en adelante, Krafton comenzó a construir una nueva historia: que Subnautica 2 no estaba listo y no podía ser lanzado en 2025", afirma la demanda.
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- Poco después, se alega que el director de publicación global de Krafton le dijo al CEO de Unknown Worlds, Ted Gill, que si iban a lanzar Subnautica 2 con Krafton, "tenía que hacerse a su manera o no se haría en absoluto". Supuestamente, el oficial de Krafton se sintió "ofendido" cuando Gill le recordó que el acuerdo de publicación preservaba la decisión de la fecha de lanzamiento solo para Unknown Worlds.
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- "Poco después, Krafton exigió que Unknown Worlds retrasara el juego hasta 2026, nuevamente afirmando que Subnautica 2 no estaba listo", continúan los documentos judiciales. "Las tácticas obstruccionistas de Krafton se intensificaron en una Reunión de Revisión de Hitos el 27 de mayo de 2025.
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- "En la reunión, Krafton anunció que el juego tenía que ser retrasado, basándose en la revisión de sus expertos internos. Los Fundadores más tarde descubrirían que los supuestos 'expertos' tenían poca experiencia para compartir. Ninguno había trabajado en juegos exitosos de acceso anticipado, y ninguno tenía experiencia con juegos en el género de Subnautica 2 (supervivencia)."
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- La demanda continúa: "Por su parte, los Fundadores explicaron en la Reunión de Revisión de Hitos por qué la visión de Krafton estaba equivocada y por qué planeaban proceder. Explicaron que los datos de las pruebas de juego (comentarios de cientos de miembros de la comunidad que jugaron el juego durante miles de horas) confirmaban inequívocamente que el juego estaba listo para salir."
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- Luego se alega que Krafton llevó sus "tácticas de retraso" a otro nivel, retirando todo el apoyo para el lanzamiento de Subnautica 2 en un "esfuerzo orquestado destinado a retrasar el juego y, por lo tanto, dañar el earnout".
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- Se afirma que Krafton retiró el apoyo para la creación de activos, localización, análisis, políticas, legales y "todas las tareas creativas". Se alega que debido a las acciones de Krafton, Unknown Worlds perdió "varias oportunidades promocionales altamente valiosas".
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- Según la demanda, "múltiples empleados de Krafton" sugirieron a Gill que el propósito de estas acciones era "disminuir el earnout", y el Jefe de Estrategia y Operaciones Globales de Krafton le dijo a Gill que retirar estos recursos era una forma para que Krafton evitara apoyar el earnout.
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- "Si esto no fuera suficiente, Krafton luego apuntó a dañar la relación de Unknown Worlds con su comunidad de fans", continúan los documentos. "Se apoderó de unknownworlds.com y subnautica.com y publicó, sin consultar a los Fundadores ni obtener su aprobación, una declaración disculpándose por que Subnautica tomara 'mucho más tiempo del que cualquiera de nosotros había previsto' y haciendo acusaciones sobre los supuestos roles de Cleveland y McGuire."
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- En junio, la demanda alega que un período de negociaciones fallidas terminó con el equipo de liderazgo siendo informado de su despido.
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- "En nombre de su línea de fondo, Krafton ha tirado sus promesas por la ventana y ha arrebatado el juego de las manos de sus creadores y su comunidad", alega el trío destituido. "La reacción de la comunidad a las acciones de Krafton ha sido rápida y decisiva. Y demuestra que Krafton cometió un error de cálculo.
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- "Krafton aparentemente pensó que podía despedir a los Fundadores y retrasar el juego sin dañar la franquicia, generando así dinero para sí mismo, mientras evitaba cualquier obligación de earnout. Pero la reacción de la comunidad muestra que Krafton ya ha causado un daño incalculable a Subnautica 2."
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- La semana pasada, [Krafton emitió un comunicado](https://www.krafton.com/en/) afirmando que el retraso de Subnautica 2 "no fue influenciado por consideraciones contractuales o financieras", sino para mejorar el juego.
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- Además, el nuevo comunicado de Krafton acusó al antiguo equipo de liderazgo de abandonar sus responsabilidades para trabajar en otros proyectos, incluida una película, lo que, según dijo, llevó a retrasos en el juego, y afirmó que el 90% del pago de 250 millones de dólares estaba destinado a los tres ejecutivos.
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- "Krafton cree que la ausencia de liderazgo central ha resultado en una confusión repetida en la dirección y retrasos significativos en el cronograma general del proyecto", dijo. "La versión actual de Acceso Anticipado también es insuficiente en términos de volumen de contenido. Estamos profundamente decepcionados por la conducta del antiguo liderazgo, y sobre todo, sentimos un profundo sentido de traición por su fracaso en honrar la confianza depositada en ellos por nuestros fans."
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