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- El creador de Silent Hill, Keiichi Toyama, ha confirmado que está trabajando en un nuevo proyecto de juego y sugirió que no es una secuela de Slitterhead del año pasado.
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- Hablando con [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/202507/47230), el fundador de Bokeh Game Studio reflexionó sobre la recepción de su última IP, afirmando que no alcanzó a un público tan amplio como esperaba, lo cual atribuyó en parte a la confusión sobre si era un juego de terror o de acción.
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- Sin embargo, Toyama enfatizó que las ventas no eran el único objetivo para Slitterhead, y afirmó que estaba satisfecho con lo que su joven equipo había logrado con el juego.
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- Toyama dijo que sentía que no era el momento adecuado para pensar en crear una secuela del juego, pero agregó que aún podría regresar a Slitterhead en el futuro.
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- Por el momento, Bokeh está trabajando en un nuevo proyecto que involucra a todo el estudio, dijo, y sus ambiciones de hacer múltiples juegos más pequeños están en pausa.
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- Toyama dejó PlayStation en 2020 para formar Bokeh Game Studio junto a Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de Puppeteer, exclusivo de PS3.
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- El año pasado, VGC habló con Toyama sobre su tiempo en PlayStation Studios y sus esperanzas para el futuro.
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- "Con Sony, había un motivo creciente para hacer juegos con presupuestos más altos, y quería ir en esa dirección con la marca Japan Studio", dijo Toyama a VGC.
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- "Mi motivo siempre fue crear juegos originales. Siento que puedo hacer esto sin un presupuesto masivo. Esto también me permite expresarme. Al independizarme, esto me ha permitido hacerlo. Desde mi tiempo en Sony, siento que estoy logrando lo que quiero hacer."
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- El creador de Silent Hill, Keiichi Toyama, ha confirmado que está trabajando en un nuevo proyecto de juego y sugirió que no es una secuela de Slitterhead del año pasado.
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- Hablando con [Famitsu](https://www.famitsu.com/article/202507/47230), el fundador de Bokeh Game Studio reflexionó sobre la recepción de su última IP, afirmando que no alcanzó a un público tan amplio como esperaba, lo cual atribuyó en parte a la confusión sobre si era un juego de terror o de acción.
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- Sin embargo, Toyama enfatizó que las ventas no eran el único objetivo para Slitterhead, y afirmó que estaba satisfecho con lo que su joven equipo había logrado con el juego.
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- Toyama dijo que sentía que no era el momento adecuado para pensar en crear una secuela del juego, pero agregó que aún podría regresar a Slitterhead en el futuro.
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- Por el momento, Bokeh está trabajando en un nuevo proyecto que involucra a todo el estudio, dijo, y sus ambiciones de hacer múltiples juegos más pequeños están en pausa.
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- Toyama dejó PlayStation en 2020 para formar Bokeh Game Studio junto a Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de Puppeteer, exclusivo de PS3.
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- El año pasado, VGC habló con Toyama sobre su tiempo en PlayStation Studios y sus esperanzas para el futuro.
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- "Con Sony, había un motivo creciente para hacer juegos con presupuestos más altos, y quería ir en esa dirección con la marca Japan Studio", dijo Toyama a VGC.
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- "Mi motivo siempre fue crear juegos originales. Siento que puedo hacer esto sin un presupuesto masivo. Esto también me permite expresarme. Al independizarme, esto me ha permitido hacerlo. Desde mi tiempo en Sony, siento que estoy logrando lo que quiero hacer."
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