| Campo |
Antes |
Después |
| Información Adicional |
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- El aclamado estudio indie británico The Chinese Room ha recuperado su independencia de su antigua empresa matriz, Sumo Digital.
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- El desarrollador, que es mejor conocido por sus éxitos indie Still Wakes the Deep, Dear Esther y Everybody’s Gone to Rapture, ha cortado lazos con Sumo después de completar una compra por parte de la dirección, confirmó a [IGN](https://www.ign.com/articles/still-wakes-the-deep-studio-the-chinese-room-announces-management-buyout-gaining-independence-from-sumo-digital).
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- The Chinese Room ahora será dirigido como un estudio independiente encabezado por el director Ed Daly, tras un acuerdo posibilitado por la firma de capital de riesgo Hiro Capital.
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- The Chinese Room ahora tiene dos nuevas IPs en desarrollo, reveló hoy, junto a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 de Paradox Interactive. Antes de la compra de hoy, Sumo había señalado su intención [de convertir a The Chinese Room en un estudio de apoyo](https://www.sumogroupltd.com/news/2025/sumo-group-update/).
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- “Esta compra por parte de la dirección nos permite satisfacer el deseo creativo de continuar trabajando en nuevas propiedades intelectuales originales, pero también asociarnos con otros estudios en otros proyectos cuando encajan con nuestra visión”, dijo Daly. “Esto es lo que estamos haciendo y queremos seguir haciéndolo, así que estamos contentos de continuar en esta línea.”
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- Spike Laurie, socio de Hiro Capital, añadió: “The Chinese Room es una gran historia de éxito británica que ha sido reconocida justamente como una fuerza creativa única capaz de competir en el escenario mundial.”
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- “Desde contratar a personas británicas hasta hacer juegos ambientados en el Reino Unido, han sido uno de nuestros estudios creativos más destacados y ahora están nuevamente a cargo de su propio destino mientras siguen siendo británicos.
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- “Corremos el riesgo de pasar por alto estas joyas creativas y permitir que sean vendidas a corporaciones extranjeras”, continuó Laurie. “Eso es una tragedia para la industria británica de videojuegos de $5.5 mil millones que tiene una reputación mundialmente reconocida. Necesitamos nutrir este talento y apoyarlo en tiempos difíciles, porque es una de nuestras principales exportaciones creativas.”
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- El aclamado estudio indie británico The Chinese Room ha recuperado su independencia de su antigua empresa matriz, Sumo Digital.
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- El desarrollador, que es mejor conocido por sus éxitos indie Still Wakes the Deep, Dear Esther y Everybody’s Gone to Rapture, ha cortado lazos con Sumo después de completar una compra por parte de la dirección, confirmó a [IGN](https://www.ign.com/articles/still-wakes-the-deep-studio-the-chinese-room-announces-management-buyout-gaining-independence-from-sumo-digital).
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- The Chinese Room ahora será dirigido como un estudio independiente encabezado por el director Ed Daly, tras un acuerdo posibilitado por la firma de capital de riesgo Hiro Capital.
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- The Chinese Room ahora tiene dos nuevas IPs en desarrollo, reveló hoy, junto a Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 de Paradox Interactive. Antes de la compra de hoy, Sumo había señalado su intención [de convertir a The Chinese Room en un estudio de apoyo](https://www.sumogroupltd.com/news/2025/sumo-group-update/).
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- “Esta compra por parte de la dirección nos permite satisfacer el deseo creativo de continuar trabajando en nuevas propiedades intelectuales originales, pero también asociarnos con otros estudios en otros proyectos cuando encajan con nuestra visión”, dijo Daly. “Esto es lo que estamos haciendo y queremos seguir haciéndolo, así que estamos contentos de continuar en esta línea.”
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- Spike Laurie, socio de Hiro Capital, añadió: “The Chinese Room es una gran historia de éxito británica que ha sido reconocida justamente como una fuerza creativa única capaz de competir en el escenario mundial.”
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- “Desde contratar a personas británicas hasta hacer juegos ambientados en el Reino Unido, han sido uno de nuestros estudios creativos más destacados y ahora están nuevamente a cargo de su propio destino mientras siguen siendo británicos.
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- “Corremos el riesgo de pasar por alto estas joyas creativas y permitir que sean vendidas a corporaciones extranjeras”, continuó Laurie. “Eso es una tragedia para la industria británica de videojuegos de $5.5 mil millones que tiene una reputación mundialmente reconocida. Necesitamos nutrir este talento y apoyarlo en tiempos difíciles, porque es una de nuestras principales exportaciones creativas.”
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