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- Remedy Entertainment dice que estaba “insatisfecho” por las pobres ventas de lanzamiento de FBC: Firebreak, pero cree que tiene “un juego sólido sobre el cual construir” y puede ganar a los jugadores.
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- El shooter en primera persona cooperativo PvE, ambientado en el universo de Control, se lanzó el 17 de junio en PS5, Xbox Series X/S y PC, y no solo es el primer juego multijugador completo de Remedy, sino también su primer juego completamente autoeditado.
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- En su informe financiero semestral publicado hoy, el editor dice que, si bien el lanzamiento fue un éxito técnico porque alcanzó más de 1 millón de jugadores en sus primeros 10 días, esto no necesariamente resultó en un éxito financiero ya que “la mayoría de los jugadores eran usuarios de Xbox Series X/S y PlayStation 5”.
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- El juego se lanzó tanto en Xbox Game Pass como en PlayStation Plus, lo que significa que es poco probable que muchos jugadores compraran el juego a precio completo en esos sistemas. En cambio, Remedy recibió “una acumulación inicial de acuerdos de servicios de suscripción con Sony y Microsoft”, un pago por poner sus juegos en sus servicios.
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- Aunque Remedy habría esperado que las ventas de la versión para PC cubrieran las bajas ventas en consola, en cambio señaló: “En Steam, que se planeó como el canal principal de ventas al consumidor en PC, el lanzamiento no cumplió con las expectativas”.
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- El editor dice que los comentarios iniciales sobre el juego fueron negativos, pero también dice que con el tiempo ha trabajado arduamente para cambiar esto y afirma que los jugadores que se han mantenido con él están más contentos ahora.
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- “La experiencia inicial de incorporación del juego y la estructura de misiones resultaron en altas tasas de abandono temprano de jugadores y una afluencia de críticas negativas”, dijo. “A medida que los jugadores pasaron más tiempo en el juego y lanzamos actualizaciones que mejoraron el juego, el sentimiento en las críticas se volvió más positivo”.
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- En general, Remedy dice: “Comercialmente, estábamos insatisfechos con las ventas al consumidor en la fase de lanzamiento de FBC: Firebreak”. A pesar de esto, cree que puede cambiar la fortuna del juego a largo plazo. El camino por delante para FBC: Firebreak: hablemos de en qué estamos trabajando y qué esperar en nuestra primera gran actualización en septiembre.🔧 https://t.co/lNZ28rPvT8 #FBCFirebreak pic.twitter.com/fOQNRvSW07— FBC: Firebreak 🔻 Control (@ControlRemedy) 5 de agosto de 2025
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- “FBC: Firebreak fue diseñado como un juego que evoluciona con el tiempo”, dijo Remedy. “A pesar del lanzamiento accidentado, creemos que tenemos un juego sólido sobre el cual construir. Los jugadores que pasaron más de una hora con el juego lo evaluaron mayormente de manera positiva, mostrándonos que la experiencia central del juego es entretenida.
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- “Ya hemos lanzado parches y comunicado cómo el juego continuará desarrollándose. Mirando hacia adelante, una ‘Gran Actualización’ más grande a finales de septiembre será el próximo paso clave para FBC: Firebreak. Esto será respaldado por actividades de marketing dirigidas, que esperamos generen interés en el título.
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- “Estamos comprometidos a seguir trabajando en FBC: Firebreak, interactuando con la comunidad y expandiendo el juego”.
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- Cuando FBC: Firebreak alcanzó su hito de 1 millón de jugadores diez días después de su lanzamiento, Remedy reconoció en las redes sociales que aún tenía trabajo por hacer para mejorar el juego, diciendo: “Sabemos que todavía hay mucho trabajo por delante, y estamos muy motivados al respecto. Tenemos muchas cosas emocionantes en preparación para los jugadores de Firebreak. Más sobre eso pronto”.
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- La puntuación del juego en [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/fbc-firebreak/) actualmente se sitúa en 63, mientras que las reseñas de usuarios en Steam actualmente se definen en la tienda como ‘Mixtas’. De las 1,557 reseñas de usuarios enviadas en Steam hasta ahora, el 67% se consideran positivas.
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- Según [SteamDB](https://steamdb.info/app/2272540/charts/), el inicio del juego en Steam ha sido modesto, alcanzando un pico de 1,992 jugadores concurrentes en el lanzamiento y continuando cayendo desde entonces. Al momento de escribir, durante el último período de 24 horas, el pico fue de solo 24 jugadores, y no ha logrado superar los 75 jugadores concurrentes en ningún momento del último mes.
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- Remedy Entertainment dice que estaba “insatisfecho” por las pobres ventas de lanzamiento de FBC: Firebreak, pero cree que tiene “un juego sólido sobre el cual construir” y puede ganar a los jugadores.
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- El shooter en primera persona cooperativo PvE, ambientado en el universo de Control, se lanzó el 17 de junio en PS5, Xbox Series X/S y PC, y no solo es el primer juego multijugador completo de Remedy, sino también su primer juego completamente autoeditado.
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- En su informe financiero semestral publicado hoy, el editor dice que, si bien el lanzamiento fue un éxito técnico porque alcanzó más de 1 millón de jugadores en sus primeros 10 días, esto no necesariamente resultó en un éxito financiero ya que “la mayoría de los jugadores eran usuarios de Xbox Series X/S y PlayStation 5”.
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- El juego se lanzó tanto en Xbox Game Pass como en PlayStation Plus, lo que significa que es poco probable que muchos jugadores compraran el juego a precio completo en esos sistemas. En cambio, Remedy recibió “una acumulación inicial de acuerdos de servicios de suscripción con Sony y Microsoft”, un pago por poner sus juegos en sus servicios.
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- Aunque Remedy habría esperado que las ventas de la versión para PC cubrieran las bajas ventas en consola, en cambio señaló: “En Steam, que se planeó como el canal principal de ventas al consumidor en PC, el lanzamiento no cumplió con las expectativas”.
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- El editor dice que los comentarios iniciales sobre el juego fueron negativos, pero también dice que con el tiempo ha trabajado arduamente para cambiar esto y afirma que los jugadores que se han mantenido con él están más contentos ahora.
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- “La experiencia inicial de incorporación del juego y la estructura de misiones resultaron en altas tasas de abandono temprano de jugadores y una afluencia de críticas negativas”, dijo. “A medida que los jugadores pasaron más tiempo en el juego y lanzamos actualizaciones que mejoraron el juego, el sentimiento en las críticas se volvió más positivo”.
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- En general, Remedy dice: “Comercialmente, estábamos insatisfechos con las ventas al consumidor en la fase de lanzamiento de FBC: Firebreak”. A pesar de esto, cree que puede cambiar la fortuna del juego a largo plazo. El camino por delante para FBC: Firebreak: hablemos de en qué estamos trabajando y qué esperar en nuestra primera gran actualización en septiembre.🔧 https://t.co/lNZ28rPvT8 #FBCFirebreak pic.twitter.com/fOQNRvSW07— FBC: Firebreak 🔻 Control (@ControlRemedy) 5 de agosto de 2025
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- “FBC: Firebreak fue diseñado como un juego que evoluciona con el tiempo”, dijo Remedy. “A pesar del lanzamiento accidentado, creemos que tenemos un juego sólido sobre el cual construir. Los jugadores que pasaron más de una hora con el juego lo evaluaron mayormente de manera positiva, mostrándonos que la experiencia central del juego es entretenida.
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- “Ya hemos lanzado parches y comunicado cómo el juego continuará desarrollándose. Mirando hacia adelante, una ‘Gran Actualización’ más grande a finales de septiembre será el próximo paso clave para FBC: Firebreak. Esto será respaldado por actividades de marketing dirigidas, que esperamos generen interés en el título.
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- “Estamos comprometidos a seguir trabajando en FBC: Firebreak, interactuando con la comunidad y expandiendo el juego”.
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- Cuando FBC: Firebreak alcanzó su hito de 1 millón de jugadores diez días después de su lanzamiento, Remedy reconoció en las redes sociales que aún tenía trabajo por hacer para mejorar el juego, diciendo: “Sabemos que todavía hay mucho trabajo por delante, y estamos muy motivados al respecto. Tenemos muchas cosas emocionantes en preparación para los jugadores de Firebreak. Más sobre eso pronto”.
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- La puntuación del juego en [Metacritic](https://www.metacritic.com/game/fbc-firebreak/) actualmente se sitúa en 63, mientras que las reseñas de usuarios en Steam actualmente se definen en la tienda como ‘Mixtas’. De las 1,557 reseñas de usuarios enviadas en Steam hasta ahora, el 67% se consideran positivas.
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- Según [SteamDB](https://steamdb.info/app/2272540/charts/), el inicio del juego en Steam ha sido modesto, alcanzando un pico de 1,992 jugadores concurrentes en el lanzamiento y continuando cayendo desde entonces. Al momento de escribir, durante el último período de 24 horas, el pico fue de solo 24 jugadores, y no ha logrado superar los 75 jugadores concurrentes en ningún momento del último mes.
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