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- El exjefe de PlayStation US, Shawn Layden, dice que el precio de los videojuegos debería haber estado aumentando con cada nueva generación, para cubrir el aumento en los costos de desarrollo.
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- Layden, quien fue presidente del grupo de estudios mundiales de la compañía cuando dejó Sony en 2019, compartió sus pensamientos sobre el precio de los videojuegos en un nuevo artículo de [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/the-big-picture-part-one-i-dont-know-if-games-are-recession-proof).
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- Sobre el tema del aumento de precios de los juegos a $80, Layden señaló que el costo de los juegos premium se ha mantenido igual durante los últimos 20 años a pesar de la combinación de mayores costos de desarrollo e inflación.
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- "Creo que es porque todos tienen miedo", sugirió. "Nadie quiere ser el primero en subir el precio, porque tienes miedo de perder tráfico. Así que lo que haces es simplemente terminar comiéndote tus ingresos operativos, tu margen de beneficio".
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- Layden dijo que al cobrar el mismo precio por los juegos mientras se aumentan los presupuestos de los juegos al mismo tiempo, es inevitable que las empresas obtengan menos beneficios netos como resultado.
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- "Había más autos deportivos en el estacionamiento en la era de PS1 que en la era de PS4, porque si estás vendiendo 20 millones de unidades a $60 por algo que solo te costó $10 millones hacer, eso es diferente a vender 20 millones de unidades a $60 por algo que te costó $160 millones hacer", explicó.
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- Según el artículo, Layden luego dijo que los juegos deberían haber aumentado de precio con cada nueva generación, pero que en cambio el mantra de la industria ha sido "mientras sigamos creciendo, aunque no estemos ganando dinero, de alguna manera no podemos morir".
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- Layden dijo que esta forma de pensar ha llegado ahora a un punto de crisis, porque las empresas han llegado al punto en que tienen que vender muchos millones de copias para recuperar los costos de desarrollo.
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- "El costo de construcción es simplemente demasiado alto", dijo. "Si vas a gastar más de $200 millones para construir un juego, tus márgenes son súper ajustados, a menos que puedas esperar vender 25 millones de unidades. A menos que seas Rockstar, [no] deberías esperar vender 25 millones de unidades". Microsoft intentó vender The Outer Worlds 2 a $80 pero luego retrocedió y bajó el precio a $70.
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- También señaló que "ya han estado moviendo el punto de precio medio hacia arriba de todos modos", incluso si el precio base no ha estado subiendo, gracias al uso de microtransacciones y ediciones de lujo de juegos, estas últimas añaden contenido extra en el juego que tiene "casi un costo cero" de hacer.
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- "Dijeron, 'Está bien, ¿qué pasa si mantenemos el precio y luego te cobramos poco a poco con el DLC, microtransacciones, pase de batalla, pase de temporada, como quieras llamarlo, y tratamos de compensar el exceso allí?'", explicó.
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- Esta generación ha visto los primeros casos de juegos en edición estándar vendidos por $80, con Nintendo lanzando Switch 2 junto con su primer título de $80, Mario Kart World.
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- Sin embargo, no todos estos aumentos de precios han tenido éxito. En junio, Xbox dijo que The Outer Worlds 2 sería su primer título de $80 como parte de un aumento más amplio en los precios de los juegos, pero al mes siguiente tuvo que revertir sus planes, bajando el precio nuevamente a $70 "en línea con las condiciones actuales del mercado".
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- El exjefe de PlayStation US, Shawn Layden, dice que el precio de los videojuegos debería haber estado aumentando con cada nueva generación, para cubrir el aumento en los costos de desarrollo.
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- Layden, quien fue presidente del grupo de estudios mundiales de la compañía cuando dejó Sony en 2019, compartió sus pensamientos sobre el precio de los videojuegos en un nuevo artículo de [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/the-big-picture-part-one-i-dont-know-if-games-are-recession-proof).
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- Sobre el tema del aumento de precios de los juegos a $80, Layden señaló que el costo de los juegos premium se ha mantenido igual durante los últimos 20 años a pesar de la combinación de mayores costos de desarrollo e inflación.
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- "Creo que es porque todos tienen miedo", sugirió. "Nadie quiere ser el primero en subir el precio, porque tienes miedo de perder tráfico. Así que lo que haces es simplemente terminar comiéndote tus ingresos operativos, tu margen de beneficio".
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- Layden dijo que al cobrar el mismo precio por los juegos mientras se aumentan los presupuestos de los juegos al mismo tiempo, es inevitable que las empresas obtengan menos beneficios netos como resultado.
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- "Había más autos deportivos en el estacionamiento en la era de PS1 que en la era de PS4, porque si estás vendiendo 20 millones de unidades a $60 por algo que solo te costó $10 millones hacer, eso es diferente a vender 20 millones de unidades a $60 por algo que te costó $160 millones hacer", explicó.
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- Según el artículo, Layden luego dijo que los juegos deberían haber aumentado de precio con cada nueva generación, pero que en cambio el mantra de la industria ha sido "mientras sigamos creciendo, aunque no estemos ganando dinero, de alguna manera no podemos morir".
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- Layden dijo que esta forma de pensar ha llegado ahora a un punto de crisis, porque las empresas han llegado al punto en que tienen que vender muchos millones de copias para recuperar los costos de desarrollo.
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- "El costo de construcción es simplemente demasiado alto", dijo. "Si vas a gastar más de $200 millones para construir un juego, tus márgenes son súper ajustados, a menos que puedas esperar vender 25 millones de unidades. A menos que seas Rockstar, [no] deberías esperar vender 25 millones de unidades". Microsoft intentó vender The Outer Worlds 2 a $80 pero luego retrocedió y bajó el precio a $70.
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- También señaló que "ya han estado moviendo el punto de precio medio hacia arriba de todos modos", incluso si el precio base no ha estado subiendo, gracias al uso de microtransacciones y ediciones de lujo de juegos, estas últimas añaden contenido extra en el juego que tiene "casi un costo cero" de hacer.
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- "Dijeron, 'Está bien, ¿qué pasa si mantenemos el precio y luego te cobramos poco a poco con el DLC, microtransacciones, pase de batalla, pase de temporada, como quieras llamarlo, y tratamos de compensar el exceso allí?'", explicó.
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- Esta generación ha visto los primeros casos de juegos en edición estándar vendidos por $80, con Nintendo lanzando Switch 2 junto con su primer título de $80, Mario Kart World.
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- Sin embargo, no todos estos aumentos de precios han tenido éxito. En junio, Xbox dijo que The Outer Worlds 2 sería su primer título de $80 como parte de un aumento más amplio en los precios de los juegos, pero al mes siguiente tuvo que revertir sus planes, bajando el precio nuevamente a $70 "en línea con las condiciones actuales del mercado".
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